Generativ dataintelligens

'Dragon's Dogma 2' Begynnerveiledning: 8 tips for å komme godt i gang – Dekrypter

Dato:

I lang tid ble spill stadig enklere, og lot deg reise raskt til hvor som helst når som helst, gjenopplive deg etter døden uten straff, og så videre. Men økningen i popularitet til roguelike-spill (Spelunky, Binding of Isaac) og Soulslike-spill (Dark Souls, Lies of P) forteller oss at spillere fortsatt liker det når spillene deres trekker tilbake – hvis spillet gjør det riktig.

Dragon's Dogma 2 fra Capcom presser spilleren like mye tilbake som, om ikke mer enn, noen av disse spillene, og ber deg investere i dens merkelige fantasiverden ved å bli kjent med systemene og særegenhetene. 

I denne guiden ønsker vi å ønske deg velkommen til dette unike spillet ved å forberede deg på det som kommer. Du trenger ikke vite alt om alt før du går inn – oppdagelsen er en del av moroa! Disse tipsene vil imidlertid spare deg for tidlig hodepine. Og som Dragon's Dogmas bønder sier, kan du finne "noe som kan brukes."

Tilbring kvalitetstid med karakterskaperen

Dragon's Dogma 2 har en karakterskaper på toppnivå. Du kan få karakteren din og bonden din til å se ut som hvem som helst fra Timothee Chalamet til Albert Einstein, og du kommer til å se på disse tullingene i lang tid - så gjør dem til noe du vil se på, enten det er absolutte søta eller raringer. .

Et skjermbilde fra Dragon's Dogma 2
Et skjermbilde fra Dragon's Dogma 2. Bilde: Capcom

Det er mulig å justere både din egen og bondens utseende med spesielle gjenstander senere i spillet, men disse gjenstandene er ikke billige. I stedet kan du sakte ned og få karakterene dine riktig første gang.

Det er nyttig å ta seg tid til å lage en bonde som utfyller hovedpersonen din. Karakterens høyde og bygning kan påvirke hvor mye de kan bære, hvor høyt de kan nå, og hvor kvikke de er på slagmarken. En liten fyr kan løpe sirkler rundt en stor cyklop, men en stor, modig fyr kan få plass til flere ting i ryggsekken og kan dra seg opp til de høyere kantene.

Ta det sakte (når du kan)

Dragon's Dogma 2 har en vidstrakt og ofte stump spillverden. Det er lett å gå seg vill – men det er en god ting. Gå deg vill og snuble over ting. Du vil finne hulesystemer, strukturer og til og med byer som du kanskje ikke hadde funnet ellers.

De fleste oppdrag er ikke tidsbestemt, så du kan utsette dem på ubestemt tid til fordel for å utforske. Du kan holde leting gøy ved å ha et par ting i bakhodet: Tidsbestemte oppdrag er merket på oppdragsmenyen din med et timeglassikon, eller oppdraget vil si "sjekk tilbake om noen dager." Vær oppmerksom på disse to, og du vil ikke se oppdragene dine ende i fiasko fordi du ble litt søvnig ute på veien.

Lytt til bønderne dine

Bønderne dine, de ikke-spillbare følgesvennene som følger deg og hjelper deg i kamp, ​​er en av de største tingene som skiller Dragon's Dogma fra andre serier. Det er lett å tenke på dem som bare et ekstra blad eller en bue på slagmarken, men de er genuint komplekse karakterer – i hvert fall fra et systemperspektiv.

Det kan være lett å tune ut bondepraten fordi de gjentar seg selv mye ("Materialer, eh? Jeg vil ikke nekte, de har sine bruksområder."). Men de kan også avsløre alle slags ting om verden og endre måten kamper føles.

Når bonden din reiser rundt i verden med deg, lærer de hvor ting som kister og samleobjekter befinner seg, hvilke angrep monstre er sårbare for, og hvor de skal gå i oppdrag. Du kan bruke bondekommandoen "Go!" når en bonde gir sine innspill, og de vil lede deg til det de nettopp diskuterte.

Når du velger en annens bonde for å rekruttere i Rift – steiner med virvlende design på dem strødd over hele verden – kan du se på mange elementer som forteller deg om dem. Hvis Quest Knowledge er satt til "Ja", så har bonden litt informasjon om ett eller flere av oppdragene dine og vil kunne hjelpe deg videre. Hvis du ikke vil ha hjelpen, rekrutter en bonde uten nåværende oppdragskunnskap.

Hver bonde har også en spesialisering, for eksempel å kunne snakke et fremmedspråk som karakteren din ikke kan, bruke kurative gjenstander eller lette karaktermengden ved å omfordele gjenstander – så vær oppmerksom på det når du velger din neste allierte.

Hver bonde har også en disposisjon, for eksempel rolig eller grei, som påvirker hvordan de snakker til deg og oppfører seg i kamp. Men viktigst er det at en «Straightforward»-bonde med en «Maskulin» stemme høres nok ut som Matt Berry («What We Do In The Shadows») til at du alltid bør ha en av dem i partiet for å gjøre hele spillet morsommere.

Komme seg raskt rundt

En av de mest åpenbare måtene spillets friksjonsflater på er mangelen på et hurtigreisesystem som matcher de vi ser i andre spill. Til tross for hva noen YouTubere kanskje tror, ​​er ikke dette et triks for å få deg til å kjøpe mikrotransaksjoner. Dette er bare hvordan spillet er, og du er ment å jobbe innenfor spillets grenser.

Hver metode for å komme seg rundt i Dragon's Dogma 2 er diegetisk – noe som betyr at det gjøres i sammenheng med spillverdenen, ikke gjennom en meny. 

Den raskeste måten å reise på er å bruke Ferrystones, som tar deg umiddelbart til enhver Portcrystal du har oppdaget. Portkrystaller er imidlertid sjeldne, og Ferrystones noe mindre. De er ment å brukes når du har lite tid til et oppdrag eller virkelig skraper bunnen av treffpunktfatet.

Et skjermbilde fra Dragon's Dogma 2
Et skjermbilde fra Dragon's Dogma 2. Bilde: Capcom

Mange leirplasser har oksevogner du kan kjøre på, men de er bare tilgjengelig om morgenen, ikke når som helst. Du kan enten holde deg unna hele turen – noe som lett kan ta timer – eller døse og laste inn på det nye stedet eller sporadiske monsteravbrudd. En by du vil reise til senere i spillet er omgitt av traller hengt opp i tau, som bonden din bare vil være glad for å sveive for deg.

Metoden som Dragon's Dogma 2 virkelig ønsker å bruke, men er kjent ganske enkelt som "hovin' it old-school." Ta på deg eventyrstøvlene og gå. Det tar lengre tid, men det er hele poenget; dette spillet ønsker å sette deg i tankene om at du skal på et eventyr, i stedet for å krysse av en sjekkliste som så mange spill gjør.

Når skal man sove, når man skal spare

Du kan spare nesten når som helst i Dragon's Dogma 2, og sjekkpunktsystemet fungerer stort sett ganske bra med tanke på hvor stort og stumpe spill det er. Men det er mer enn det.

Dragon's Dogma, som vi allerede har diskutert, ønsker å fordype deg i spillverdenen, og det er der mye av friksjonen kommer fra. Frodo klarte ikke å laste spillet på nytt da Boromir ble skutt, og Dragon's Dogma vil ikke at du skal gjøre det heller. Det respekterer imidlertid at det noen ganger går galt med spillprogramvare, så du har en slags backup: Inn Saves.

Hver gang du sover på et vertshus, oppretter det en egen Inn Save, og du kan alltid gå tilbake til den nyeste Inn Save. Så sov på vertshus regelmessig, men ikke konstant, for å være sikker på at du har en backup. Hvis du spiller på PC, er det imidlertid ikke så vanskelig å finne ut hvor lagringene går, og sikkerhetskopiere lagringen ved å kopiere den til en annen stasjon. (Du monster.)

Et skjermbilde fra Dragon's Dogma 2
Et skjermbilde fra Dragon's Dogma 2. Bilde: Capcom

Selv om camping – en ny mekaniker i Dragon's Dogma 2 – ikke skaper en Inn Save, er den fortsatt nyttig. Den fyller opp helsebaren din fullstendig, som mister maksimal kapasitet når du tar og helbreder skader i eventyrene dine. Du kan også koke opp noe av kjøttet du har funnet for å gi deg selv bonuser en del av neste dag.

Et siste ord å merke seg: Det er en funksjon i Dragon's Dogma 2 kalt Dragonplague; dette er en sykdomslignende tilstand som bønder kan trekke seg sammen etter å ha kjempet mot en drage, og deretter spre seg til andre bønder. Hvis du har en bonde med sykdommen i festen og sover på et vertshus, kan resultatene være ... opprørende.

Dragon's Dogma 2 vil at du skal rulle med det og akseptere konsekvensene, men det er bare noe å huske på, ettersom Dragonsplague overskriver både vanlige og Inn-sparinger.

Finn en ny jobb

Det er en hel haug med kall i Dragon's Dogma 2, fra Fighter og Mage til Mystic Spearhand og Trickster. Noen av disse må låses opp gjennom oppdrag eller møtekarakterer, men hvert kall kan være morsomt, avhengig av spillestilen din.

Hvert yrke har 10 nivåer å få gjennom erfaring ute i verden, og en håndfull bevegelser, funksjoner og utvidelser å få. Spesielt utvidelsene kan brukes med ethvert yrke når du har oppnådd dem. Hvis du allerede har oppnådd et yrke, er det ingenting å vinne ved å holde fast ved det – gå til et nytt yrke en stund og prøv det ut.

Et skjermbilde fra Dragon's Dogma 2
Et skjermbilde fra Dragon's Dogma 2. Bilde: Capcom

Om ikke annet, forbereder alt dette deg til spillets ultimate klasse, Warfarer, en klasse som kombinerer funksjoner og bevegelser fra flere klasser. Bonden din kan også ta på seg noen av disse kallene, så fortsett å endre dem. En mage er en god healer, og det kan være enkelt å bare slippe bonden inn i mage-posisjonen slik at du alltid har en healer med deg, men det er det de to andre bondesporene er for – la bonden din utforske nye bevegelsessett og la noen andre gjør healingen.

Lær deg systemene, men ikke svett det

Dragon's Dogma 2 er den typen spill som roper etter flere gjennomspillinger – spesielt hvis du ruller med slagene til ting som den nevnte Dragonsplague. Det er tonnevis av systemer på spill i spillet, fra Affinity – enkelte karakterer vil være tilgjengelige for romantikk, butikkeiere vil gi deg rabatter, og så videre – til alle de forskjellige indre funksjonene til bønder.

Dette spillet blir mer givende etter hvert som du lærer deg systemene, men det vil heller ikke at du skal bruke mye tid på å lese dem i detalj på nettet. Prøv å oppleve så mange av dem som du kan organisk.

Bruk guider eller mods hvis du vil – men unngå hvis du kan

Til syvende og sist bør du spille spillet på din måte. Det er allerede mods der ute for ting som varepriser og bærevekt, og så hvis du hater den typen friksjon som disse systemene skaper, kan du modifisere deg rundt dem.

På samme måte håper Dragon's Dogma at du vil bruke dine instinkter og bønders oppdragskunnskap til å fullføre oppdrag, men hei - noen mennesker er mer interessert i å fullføre et spill så fullstendig de muligens kan enn å oppleve oppdrag dynamisk.

Det er ingen rett eller galt her – det handler om hva som gir du en tilfredsstillende opplevelse. Ikke la noen fortelle deg at du ikke kan bruke guider. Men samtidig belønner Dragon's Dogma 2 utforskning, så ikke vær redd for å rote til.

Redigert av Andrew Hayward

Redaktørens merknad: Dragon's Dogma 2 er et tradisjonelt "Web2"-spill og har ingen krypto- eller blokkjedeelementer.

Hold deg oppdatert på kryptonyheter, få daglige oppdateringer i innboksen din.

spot_img

Siste etterretning

spot_img

Chat med oss

Hei der! Hvordan kan jeg hjelpe deg?