Generativ dataintelligens

Administrer dine Trackmania-kamper og -resultater med Toornament

Dato:

En ny Trackmania-integrasjon lar arrangører lansere matchservere og automatisk oppdatere resultatene sine på Toornament.

Vi er glade for å kunne tilby en ny Trackmania-dedikert funksjon for å forenkle turneringsadministrasjon. Takket være det kan du nå bruke Toornament til å:

  • Generer en online spillserver for hver av dine turnerings Cup Mod-kamper;
  • Definer innstillingene og sporpoolen som skal brukes på hver genererte matchserver;
  • Hent og oppdater kampresultater automatisk.

La oss ta en nærmere titt på hver av disse nye funksjonene!

Aktiver Trackmania-spillintegrasjonen

Som Trackmania-arrangør kan du nå aktivere spillintegrasjonsfunksjonene som lar deg generere matchservere og hente resultater automatisk.

Når du har opprettet din Trackmania-turnering, går du inn i "Innstillinger" > "Disiplin"-menyen og aktiverer spillintegrasjonen derfra.

Vær oppmerksom på at spillets nåværende integrasjon bare fungerer med Trackmania "Cup Mod".

Legg til stabsspill-ID og sporliste

Du kan også legge til ID-ene til Trackmania-spillkontoene som vil kunne bli med på dine kommende kampservere i tillegg til spillerne, enten som administratorer eller observatører.

Spor-fanen lar deg legge til sporene som brukes for turneringen din. Når de er lagt til, vil du kunne velge dem i kampserverinnstillingene for turneringskampene dine.

Definer kampinnstillinger og sporliste

Nå som spillintegrasjonen er aktivert, kan du konfigurere hovedinnstillingene for Cup Mod-kampservere fra "Innstillinger" > "Match"-menyen:

  • Sporbasseng:
    Arrangører kan velge sporene fra listen de tidligere har fylt ut;
  • Bland spor:
    Sporene kan være i rekkefølge eller randomiserte;
  • Antall vinnere:
    Antall vinnere av en kamp som går videre til neste runde (vanligvis satt til 2, bortsett fra turneringens siste kamp);
  • Poenggrense:
    Antall poeng en spiller må oppnå for å være finalist i en kamp;
  • Poengfordeling:
    Antall poeng en spiller tjener i henhold til sin sluttposisjon på slutten av en runde;
  • Gjenopprettingsadferd:
    Hvis du trenger en annen respawn-atferd fra standard/standard;
  • Runder per kart:
    Antall ganger et spor spilles av før du går videre til neste spor;
  • Tid for å fullføre løpet etter vinneren:
    Tiden de andre spillerne har til å fullføre en runde etter at den første spilleren har passert målstreken;
  • Minimum tid før neste kart:
    Minimum tid (i sekunder) før serveren går til neste kart;
  • Antall oppvarming:
    Antall runder spillerne kan spille før kampen starter;
  • Autoklar for deltakere:
    Arrangørene kan bestemme om spillerne kan starte kampen selv eller om kampen kun kan startes av admin.

Du kan endre disse serverinnstillingene for hver av dine etapper, runder eller kamper individuelt fra "Struktur" og "Matcher"-delene i Toornament-grensesnittet. Dette er nyttig, for eksempel hvis du trenger å endre antall vinnere eller fordelingen av poeng for turneringens finale.

Generer matchserveren din

Du må gå til kamparket for å starte serveren fra arrangørgrensesnittet. Klikk på "Start server" og serveren vil bli generert i løpet av noen få øyeblikk, og generer Trackmania-koblingen for spillerne dine.

Når kampserveren er lansert, vil du få Trackmania delta-lenken som du kan dele med kampdeltakerne. De må bruke denne linken direkte i spillgrensesnittet for å bli med i kampen.

På kampsidegrensesnittet har du tre knapper tilgjengelig:

  • Kopier link:
    Du kan kopiere lenken for å dele den til kampdeltakerne;
  • Få resultater:
    Når kampen er ferdig, vil resultatene automatisk bli oppdatert på kampsiden. Hvis dette ikke er tilfelle etter en viss tid etter kampslutt, kan du tvinge frem oppdateringen ved å bruke "Få resultater"-knappen;
  • Stopp server:
    Du kan stoppe kampserveren ved å klikke på knappen og starte en ny.

For å fungere må kampen din inneholde deltakere som har oppgitt deres Trackmania-konto-ID ved registrering til turneringen din. Hvis kampen inneholder deltakere uten Trackmania-konto-IDer, kan du ikke starte matchserveren. Ikke glem å be om deltakerens Trackmania-konto-ID ved å legge til det egendefinerte feltet i turneringsregistreringsskjemaet ditt.

Legg til tilpasset Trackmania ID-felt i turneringsregistreringsskjemaet

Få resultatene automatisk

Når kampen er ferdig, vil poengene og rangeringen til hver deltaker automatisk oppdateres på kampsiden etter noen minutter. Hvis dette ikke er tilfelle, kan du bruke "Få resultater"-knappen for å tvinge det.

De vinnende deltakerne går automatisk videre til neste runde av turneringsstrukturen din. Hvis du bruker en dobbel elimineringsgruppe, vil tapende deltakere automatisk gå til tapergruppen eller bli eliminert fra turneringen.

Du kan tilbakestille et kampresultat ved å slette poengsummene og rangeringen til hver spiller på kampskjemaet, trykke på oppdateringsknappen og oppdatere siden. Du vil kunne starte en ny kampserver og la deltakerne spille igjen.

Turneringsstruktur

I tillegg til disse Trackmania-dedikerte funksjonene, ga vi nylig ut den nye FFA tilpasset brakett turneringsformat. Det vil tillate deg å lage spesifikke Trackmania-turneringsstrukturer i enkel eller dobbel eliminering, og med mer enn 2 spillere per kamp.

Les det dedikerte blogginnlegget for å bruke FFA tilpasset brakett.

Med kombinasjonen av disse dedikerte funksjonene og FFA Custom Bracket kan du nå enklere administrere Trackmania-konkurransen din på Toornament.

Vi vil gjerne takke Nadeo- og Ubisoft-teamene for deres hjelp med å integrere Trackmania-dedikerte funksjoner i Toornament.

spot_img

Siste etterretning

spot_img