Generatieve data-intelligentie

Wat is de deal met Buffing Lux?

Datum:

Toen Riot Phroxzon de Patch 14.7-preview Maandag waren er veel summoners verwonderd om Lux op de lijst met verbeteringen te zien. Zeker Lux, het gouden kind van velen Uitdager klimmer en de vloek van het bestaan ​​van elke lage elo-speler, kan geen machtsverhoging nodig hebben? 

Spelersindrukken zijn echter niet alles. Het blijkt dat Lux misschien een beetje zwakker is dan ze lijkt, ondanks haar neiging om spelers van de aardbodem te vernietigen. Bekijk hieronder haar statistieken en waarom ze Riot's beslissing om haar te versterken kunnen rechtvaardigen.


[Zie ook: Eén voor alle kampioenskeuzes om dingen interessant te houden]


Lux Win-tarieven

Volgens League of Graphs heeft Lux een 49.9% winstpercentage in de rang Platinum+. Hoewel dit niet verbazingwekkend is, lijkt dit winstpercentage op het eerste gezicht ook niet ongewoon. 

Verrassend genoeg lijkt 49.9% echter binnen een geschikte drempel voor een verbetering te liggen. Dit wordt duidelijk als je de andere kampioenen bekijkt die verbeteringen ontvangen in deze patch: Nasus heeft een 49.8% winstpercentage, Galio 50.4%en Smolder 50.9%. Lux heeft dus eigenlijk een lager winstpercentage dan meerdere andere kampioenen die verbeteringen ontvangen.

Maar dit vertelt niet het hele verhaal. Ze heeft een hoger winstpercentage dan veel kampioenen die helemaal geen veranderingen ontvangen. Alistar en NeekoBeide hebben bijvoorbeeld een winstpercentage van 49.2% en worden door Riot gecategoriseerd als hebbende een vergelijkbare moeilijkheidsgraad naar Lux. Beide worden ook vaak gespeeld in de ondersteunende rol. Neeko is zelfs Support/Mid, hetzelfde als Lux. Dus wat geeft?


Balansbenadering voor ontwikkelaars

In 2019 publiceerde RiotRepertoir een stuk over het raamwerk dat League of Legends-ontwikkelaars gebruiken om het spel in evenwicht te brengen. Binnen dat raamwerk zijn vier hoofdgroepen te overwegen: gemiddeld spel, vaardig spel, elite spel en professioneel spel. En voor elk van deze vaardigheidsniveaus hebben ze subcategorieën aangewezen die het winstpercentage, het banpercentage en/of de aanwezigheid van kampioenen meten. Kortom, kampioenen moeten idealiter uitgebalanceerd zijn om passende winstpercentages te hebben op elk vaardigheidsniveau, en mogen niet te veel of te weinig verschijnen op hoge rangen. (Ban-tarieven spelen ook een rol in het winstpercentage-saldo op lagere niveaus, maar dat is hier niet noodzakelijkerwijs belangrijk.)

Wat heeft dit met Lux te maken? Interessant is dat, hoewel Lux technisch gezien binnen de juiste cijfers voor elke categorie valt, ze zich precies aan de rand van het acceptabele lagere bereik bevindt (49%), vooral in de groep ‘vaardig spel’.

Als we verder kijken naar de winstpercentages van Lux, presteert ze niet geweldig in deze rangen, vooral niet als we kijken naar haar ondersteunende rol. Terwijl Lux's algehele Platinum+ winstpercentages bijvoorbeeld een respectabele bijna 50% kunnen zijn, vertellen haar Diamond+ Support winstpercentages een ander verhaal. Zij wint 48.7% van de tijd daar. Dit plaatst haar als #30 van de 39 Diamond Support-kampioenen. In Emerald is ze nog erger: #32 van de 39

Bovendien daalt zelfs haar Mid-rol gevaarlijk dicht bij 49% in Diamond: ze bevindt zich momenteel op 49.6 winstpercentage (hoewel ze nog steeds 50.4% in Smaragd). Terwijl zij dat is #29 van de 46 van Mid Lane-kampioenen in Diamond, wat zeker veel beter is dan haar Support-prestatie, het is ook niet erg veelbelovend. Al met al kunnen haar prestaties op deze niveaus een factor zijn die bijdraagt ​​aan haar verbetering. 


Ondersteuning van trends

Een andere potentiële factor die bijdraagt ​​aan de Lux-verbetering zijn andere wijzigingen in Patch 14.7. Zoals Riot Phroxzon stelt in de voorbeeld opmerkingen, “Een veel voorkomende trend is het verminderen van de schade die door Supports wordt aangericht en het verhogen van de output van nutsvoorzieningen.”

Zoals iedereen die ooit tegen een Lux “Support” heeft gespeeld weet, is het toebrengen van schade de naam van het spel. Omdat Riot dat van plan is nerf Zak'Zak's Realmspike, Lux Support zal een enorme hit krijgen.

Maar dit is niet de enige factor die bijdraagt. Met Patch 14.6Het steuninkomen werd verlaagd en er werden specifiek wijzigingen aangebracht om de hoeveelheid vroeg goud die ze ontvingen te beperken. Opnieuw voelt Lux Support de gevolgen van deze veranderingen acuut in vergelijking met andere Supports. Omdat ze reguliere magiëritems (voor de volledige prijs) bouwt, dient dit als een beperking voor haar vroege schade en haar potentieel om tijdens het spel aanwezig te zijn. 

Dat alles wil zeggen dat Lux misschien meer behoefte heeft aan een verbetering dan ze in eerste instantie lijkt. Met meerdere veranderingen die van invloed zijn op haar speltraject, en een toch al matig ondersteuningswinstpercentage op hoge rangen, kunnen haar wijzigingen van 14.7 voorkomen dat Lux te zwak wordt, vooral in het bereik van 'bekwame spelers'.


globaal

Hoewel de Lux-fanaat in eerste instantie voor velen een beetje komisch leek, blijkt dat ze hem misschien wel nodig heeft. Voor spelers in Emerald en hoger, en vooral wat betreft haar ondersteunende rol, balanceert Lux op het punt om overdreven zwak te worden. Haar 14.7 buffs kunnen haar helpen de juiste koers te volgen.


Uitgelichte afbeelding van Riot Games


Blijf verbonden

Je kunt meer stukken vinden zoals "Wat is de deal met Buffing Lux?" en jij kan 'Like'The Game Haus op Facebook en'Volg'ons op Twitter voor meer sport- en esports-artikelen van andere grote TGH-schrijvers, samen met Emma!

“Van ons huis naar het jouwe

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?