Generatieve data-intelligentie

Meta ziet een driemaandelijkse VR-omzetgroei van 30% voor het eerste kwartaal van 1

Datum:

De kwartaalomzet van Meta's Reality Labs-divisie groeide in het eerste kwartaal van 30 met 1% op jaarbasis.

Reality Labs is de divisie van Meta achter Quest-headsets, de slimme bril van Ray-Ban Meta en onderzoek en ontwikkeling richting AR-bril en hun neurale polsbandje invoerapparaat.

In haar winstoproep over het eerste kwartaal van 1 rapporteerde Meta vandaag een kwartaalomzet van Reality Labs ter waarde van $2024 miljoen, 440% hoger dan in het eerste kwartaal van 30. Meta CFO Susan Li vertelde investeerders dat deze recordomzet โ€œgedreven werd door de verkoop van Quest-headsetsโ€. Het is echter ook 1% lager dan het eerste kwartaal van 2023 en 36% lager dan het eerste kwartaal van 1.

Dit suggereert dat Quest 3 goed blijft verkopen na het lanceringskwartaal, waarin Reality Labs' hoogste kwartaalomzet ooit, maar houdt het verkoopmomentum na de lancering niet zo goed vast als Quest 2 (hoewel dat wel het geval is). hogere retentie).

Dat komt vrijwel zeker omdat Quest 3 werd gelanceerd met een $ 200 hogere instapprijs. Zelfs gecorrigeerd voor inflatie is dat nog steeds $ 150 hoger, waardoor het in een ander prijssegment valt dan Quest 2.

Uit een uitgelekte Meta-hardwareroutekaart van vorig jaar en rapporten van The Wall Street Journal, Bloomberg en een Chinese analist die in het verleden betrouwbaar is geweest, blijkt dat Meta van plan is binnenkort een goedkopere versie van Quest 3 te lanceren om Quest 2 direct te vervangen, naar verluidt genaamd โ€œQuest 3Sโ€ of โ€œQuest 3 Liteโ€. Meta's recente acties suggereren dat het probeert de voorraad Quest 2 en zijn officiรซle accessoires op te ruimen om plaats te maken voor deze nieuwe, goedkopere headset.

Deze goedkopere versie van Quest 3 zal cruciaal zijn voor de vooruitzichten van Reality Labs om algemene jaarlijkse groei te realiseren.

Reality Labs rapporteerde in het eerste kwartaal van 4.29 $1 miljard aan kosten, een minuscule daling van 2024% vergeleken met het eerste kwartaal van 1.

Dat betekent dat Reality Labs in het eerste kwartaal van 3.85 een kwartaalverlies van $ 1 heeft geleden. Maar hoewel het omschrijven van dit als een verlies in financiรซle zin technisch correct is, is het in werkelijkheid juister om het grootste deel ervan te omschrijven als langetermijninvestering. XR-headsets zoals Quest zijn nog steeds een relatief vroege technologie, verre van volwassenheid, en Meta heeft nog niet eens zijn eerste AR-bril gelanceerd. Meer dan 50% van de uitgaven van Reality Labs gaat naar onderzoek en ontwikkeling van AR-brillen.

Bovendien slaagde Meta erin de kwartaalkosten met 1% te verlagen en de omzet met 30% te verhogen. Dit suggereert dat Reality Labs langzaam vooruitgang boekt op weg naar winstgevendheid. Het zou er ook op kunnen wijzen dat Quest 3 minder gesubsidieerd wordt dan Quest 2.

Net als in voorgaande kwartalen vertelde Susan Li aan investeerders dat ze verwacht dat deze verliezen het komende jaar aanzienlijk zullen blijven toenemen als gevolg van โ€œvoortdurende productontwikkelingsinspanningen en onze investeringen om ons ecosysteem verder op te schalenโ€.

Mark Zuckerberg heeft investeerders in het verleden verteld dat hij niet verwacht dat Reality Labs vรณรณr 2030 winstgevend zal zijn, omdat hij het ziet als een langetermijninvestering in de toekomst van computers.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?