Generatieve data-intelligentie

Cold VR: Running On Instinct is hoe je deze coole Steam-demo speelt

Datum:

Enkele van mijn favoriete spellen door de jaren heen zijn spellen waarin de tijd kan worden gemanipuleerd. In 2001 veranderde de release van Max Payne van Remedy Entertainment alles.

Plots kregen we de mogelijkheid om kamers vol vijanden tegen te komen, terwijl we ons nieuwe vermogen gebruikten om de tijd naadloos te vertragen met één druk op de knop, waardoor spelers de mogelijkheid kregen om vijanden uit te schakelen in een slow motion ballet van puur bloedbad. Dit was een gamechanger voor het actiegenre en “Bullet Time” was geboren.

In de aanloop naar de lancering van VR als consumentenplatform zagen we dat verschillende andere gamefranchises variaties op deze tijdmanipulatietechnieken gebruikten en in 2016 vond een nieuwe variant zijn weg naar wat nu wordt beschouwd als een klassieke virtual reality-game-ervaring: SUPERHOT. VR.

Vergelijk KOUDE VR met SUPERHOT

Oké, dus laten we dit even uit de weg ruimen... Het is bijna onmogelijk om over KOUDE VR te praten zonder het te vergelijken met SUPERHOTE VR. Hoewel het waar is dat beide games een mechanisme voor tijdmanipulatie delen, benaderen ze dit op fundamenteel verschillende manieren.

In SUPERHOT beweegt de tijd alleen wanneer spelers dat doen, waardoor ze hun volgende zetten kunnen plannen om vijanden te slim af te zijn. Deze kijk op het tijdmanipulatiemechanisme creëert dus een strategische en bijna puzzelachtige ervaring die spelers uiteindelijk beloont voor het zorgvuldig plannen van precisieaanvallen.

In Cold VR is het mechanisme omgekeerd en gaat de tijd alleen op volle snelheid voort als de beweging stopt, waardoor spelers moeten nadenken om snel te kunnen reageren op de steeds veranderende omgeving om hen heen. De constante behoefte aan voortbeweging zorgt voor een meer chaotische en adrenaline-aangedreven gameplay-stijl die uitdagend is, en je voelt je ook een stoere digitale John Wick.

Wat doet KOUDE VR goed?

Eén ding waardoor een game voor mij altijd opvalt, is wanneer het een bepaald verhaalniveau heeft, vooral als het in VR is. Ik houd ervan dat mijn virtuele excursies een verhaal hebben, zodat ik mezelf kan verliezen in de diepte van deze spellen, waardoor een verbinding ontstaat waardoor deze avonturen me langer bijblijven. Met dat in gedachten ben ik blij te kunnen zeggen dat COLD VR niet alleen over gameplay-mechanica gaat, het biedt ook een coole mix van live-action videosequenties van hoge kwaliteit, gekoppeld aan in-game verhalen die spelers in de positie brengen van uiteindelijk het lot van de mensheid bepalen. 

Kijk en voel

Wat de look en feel van COLD VR betreft, is het duidelijk dat ALLWARE veel aandacht heeft besteed aan details. Er is een uitdagende vijandelijke AI en subtiele omgevingsfactoren die helpen bij het begeleiden van de voortgang, die samenkomen om de gespannen sfeer van het spel aan te vullen. De beelden hebben een strakke en moderne esthetiek vol geavanceerde lichteffecten, dynamische schaduwen en reflecties, allemaal tegen een achtergrond geschilderd in een levendig neon gedrapeerd kleurenpalet dat zich richt op blauw en wit en een futuristische en ijzige sfeer presenteert.

Het geluidsontwerp in COLD VR is ook een mooie aanvulling op de beelden van de game. ALLWARE heeft de demo gevuld met een verscheidenheid aan muziekstijlen, die allemaal dienen om de backtrack van de gameniveaus te versterken, terwijl kogels langs de spelers heen zoeven in het geluid van brekend glas terwijl vijanden overal in het rond vallen. Over het geheel genomen past alles mooi bij elkaar om een ​​aangename visuele en auditieve ervaring te creëren.

Comfort

Met al deze snelle bewegingen weet ik dat sommige mensen zich waarschijnlijk afvragen hoe comfortabel deze is. Dit is een spel dat wordt gespeeld vanuit het perspectief van de eerste persoon en het heeft een aantal snelle bewegingen, zoals het ontwijken van kogels terwijl je naar meerdere vijanden sprint, dus voor degenen zonder sterke VR-benen kan er wat ongemak op de loer liggen. Vanwege de grotere immersie die het met zich meebrengt, vond ik het het beste om dit spel staand te spelen en wat de voortbewegingsopties in het spel betreft: in deze vroege demo kunnen spelers standaard snel draaien of gewoon met hun eigen lichaam draaien. Er waren geen andere opties te vinden in deze vroege demo-build, dus voor spelers die het spel zittend willen of willen spelen, zal ALLWARE hopelijk overwegen om een ​​optie voor soepel draaien toe te voegen wanneer het spel officieel wordt gelanceerd.

[Ingesloten inhoud]

Een coole blik op wat gaat komen

De demo voor COLD VR op Steam biedt een kijkje in een spannende aankomende game en hoewel het vrij duidelijk is dat dit omgekeerd SUPERHOT is, is er hier genoeg nieuws en anders om te zeggen dat COLD VR op zijn eigen merites lijkt te staan. Deze game maakt ons zeker nieuwsgierig en enthousiast om te zien wat de Argentijnse ontwikkelaar Carlos Alfonso ons brengt wanneer het officieel wordt gelanceerd. Er wordt vermeld dat de volledige game binnenkort beschikbaar is, dus hopelijk zien we een volledige release voordat de verwachting voor meer KOUDE VR wegsmelt.

COLD VR arriveert dit jaar PC VRen de gratis demo is nu beschikbaar. PSVR 2- en Quest 2/3-poorten zouden moeten volgen na de Steam-release, gevolgd door een flatscreenversie op alle grote platforms.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?