Generatieve data-intelligentie

RAGER-demo brengt ritme-melee-gevechten naar Quest App Lab

Datum:

RAGER is een nieuwe melee-gevechts-VR-ritmegame met een gratis demo op Quest App Lab.

RAGER is ontwikkeld door Insane Prey en probeert โ€œje vaardigheden en reflexen te testenโ€ terwijl je cyborgs van alle kanten afweert. Door meerdere wapens aan te bieden, zoals een zwaard, knots, klauwen, hamer, bijl en meer, vereist dit de timing van je aanvallen, blokken en ontwijken in lijn met het ritme van de muziek. Je kunt de gameplay bekijken in de onderstaande trailer:

[Ingesloten inhoud]

We gingen kort aan de slag met de demo, die alleen zwaarden en knotsen bevat met vier moeilijkheidsgraden. Wat volgt voelt als een gevechtsgedreven ritmespel dat doet denken aan Beat Sabre. Door je te bewapenen met twee futuristische wapens om je aanvallen uit te voeren, heb je een korte periode om vijanden in stukken te snijden voordat ze aanvallen. In tegenstelling tot Meta's ritmespel hoef je echter geen specifiek gekleurd zwaard te gebruiken om aan te vallen; beide zullen het doen.

Er is een goed gevoel voor ritme terwijl je verdedigt, aanvalt en ontwijkt. Het niet ontwijken van vijanden beschadigt je, hoewel je gezondheid snel wordt genezen door een succesvolle actie. Ik heb genoten van de gameplay-loop, maar sommige presentatieaspecten konden wat simpel aanvoelen, zoals het vlamontwerp. Toch vind ik het een leuk idee en ik ben benieuwd hoe het evolueert bij volledige release.

RAGER bereikt Quest en Steam Early Access in de komende maanden, en je kunt de Quest-demo .

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?