ജനറേറ്റീവ് ഡാറ്റ ഇന്റലിജൻസ്

ആത്മ ഉടമ്പടി അവലോകനം - വളരെ ഒഴിവാക്കാവുന്ന ഒരു കഥയിൽ ഫലമില്ലാത്ത മെലീ സാൻഡ്‌വിച്ച്

തീയതി:

ആത്മ ഉടമ്പടി നിങ്ങൾക്ക് കൊണ്ടുവന്ന പ്രധാന അംഗങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള ഒരു ആക്ഷൻ RPG ആണ് ആത്മ ത്യാഗം പരമ്പര. ഫ്രാഞ്ചൈസികളുടെ മെലി കോംബാറ്റിനെയും ഭീമൻ രാക്ഷസന്മാരെയും വിആർ-നേറ്റീവ് അനുഭവത്തിലേക്ക് വിവർത്തനം ചെയ്യാൻ ഗെയിം ചില കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യുമെങ്കിലും, സീരീസിൻ്റെ ആവർത്തിച്ചുള്ള തരംഗ അധിഷ്‌ഠിത ദൗത്യങ്ങളും വിചിത്രമായ ആഖ്യാന ശൈലിയും പാലിക്കുന്നത് പുതുമയുള്ളതും ആധുനികവുമാണെന്ന് തോന്നുന്നതിൽ നിന്ന് ഒരു പടി കൂടുതലാണ്. ആഴത്തിലുള്ള അനുഭവം.

ആത്മ ഉടമ്പടി വിശദാംശങ്ങൾ:

ഇതിൽ ലഭ്യമാണ്: ക്വസ്റ്റ് 2/3/പ്രോ, സ്റ്റീംവിആർ, പി‌എസ്‌വി‌ആർ 2
അവലോകനം ചെയ്ത തീയതി: ക്വസ്റ്റ് 3, ക്വസ്റ്റ് 3 ലിങ്ക് വഴി
റിലീസ് തീയതി: ഏപ്രിൽ 18th, 2024
വില: ക്വസ്റ്റിൽ $40, Steam/PSVR 50-ൽ $2
Dഡെവലപ്പർ: മൂന്നാമത്തേത്

[ഉൾച്ചേർത്ത ഉള്ളടക്കം]

ഗെയിംപ്ലേയുടെ

ഒരു ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസ് മനുഷ്യനെ കീഴടക്കി. അതിനെ എതിർക്കാൻ അവശേഷിക്കുന്ന ചുരുക്കം ചില മനുഷ്യർ നിങ്ങളെ ജീവിക്കാനും മരിക്കാനും ആവർത്തിക്കാനും അനുവദിക്കുന്ന ഒരു ക്ലോൺ പോലെയുള്ള അവതാർ ഉപയോഗിച്ച് അവരുടെ ജീവിതത്തോട് അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ കാര്യത്തിൽ പോരാടുന്നു. കോ-ഓപ്പ് മോഡിൽ നാല് കളിക്കാരെ വരെ ഹോസ്റ്റുചെയ്യുന്നു, നിങ്ങൾ ഒറ്റയ്‌ക്കോ കൂട്ടായോ ഗെയിം ചാപ്റ്റർ-ബൈ-അധ്യായം ഏറ്റെടുക്കുന്നു, ക്രോധിയായ ഒരു ദൈവത്തിൻ്റെ വേഷം ധരിച്ച് ഒരു ടൺ വിചിത്രവും വിചിത്രവും വലിച്ചെറിയുന്ന ദുഷ്ടനായ AI 'ആദാമിനെ' പരാജയപ്പെടുത്തുക. കാട്ടു മുതലാളിമാർ.

ഗെയിമിൻ്റെ ആഖ്യാന ഘടനയും സംഭാഷണവും, ഒറ്റയിരുപ്പിൽ ഒന്നിലധികം ദൗത്യങ്ങളിൽ ഏർപ്പെടാൻ നിങ്ങളെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്ന ഒന്നിനെക്കാളും, അത് ദഹിപ്പിക്കാനുള്ള ഒരു ജോലിയായി തോന്നുന്നതിനാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ശരിക്കും ആവശ്യമുള്ളത്രയും കഥയാണിത്. ഗെയിമിൻ്റെ നേറ്റീവ് ജാപ്പനീസ് ഭാഷയിൽ നിന്നുള്ള വിവർത്തനത്തിലും ഞാൻ അതിനെ കുറ്റപ്പെടുത്തുന്നില്ല, അത് ഉറവിട മെറ്റീരിയലിൻ്റെ കൃത്യമായ പ്രതിഫലനം പോലെയാണ്. അതിൽ കൂടുതൽ ഇമ്പ്രഷൻ താഴെയുള്ള വിഭാഗം.

ചിത്രത്തിന് കടപ്പാട് മൂന്നാം വശം

എന്തുകൊണ്ടെന്ന് ആദ്യം എനിക്ക് വിരൽ ചൂണ്ടാൻ കഴിഞ്ഞില്ല ആത്മ ഉടമ്പടി എന്നെ തോന്നിപ്പിച്ചു വളരെ ബോറടിച്ചു. എന്തുകൊണ്ടാണ് എനിക്ക് ഈ ആനിമേഷൻ-പ്രചോദിത സയൻസ് ഫിക്ഷൻ ഫാൻ്റസി അമിതമായി ആസ്വദിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കാത്തത്, അത് എൻ്റെ ഇടവഴിയാണ്?

കടലാസിൽ, ഗെയിമിന് ഒരുപാട് കാര്യങ്ങൾ നടക്കുന്നുണ്ട്. സ്റ്റോറിയിലൂടെ നിങ്ങൾ റാങ്കുകൾ മുകളിലേക്ക് നീങ്ങുമ്പോൾ വിനിയോഗിക്കപ്പെടുന്ന ഭീമാകാരമായ ഫാൻ്റസി മെലി ആയുധങ്ങളുടെ ഒരു മികച്ച ശ്രേണി ഇതിലുണ്ട്, പോയിൻ്റ് അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള അപ്‌ഗ്രേഡ് സിസ്റ്റം, നിങ്ങളുടെ സ്വഭാവത്തെയും ഭീമാകാരമായ ആയുധങ്ങളെയും മികച്ചതാക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, എല്ലാം ഒരു ആനിമേഷനിൽ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. കണ്ടുപിടിത്തവും ആകർഷണീയവുമായ ശത്രുക്കളാൽ നിറഞ്ഞുനിൽക്കുന്ന ലോകം, പിസിയിൽ ഒരു കേവല വിഷ്വൽ ട്രീറ്റാണ്, ക്വസ്റ്റിൽ കുറവാണ്. ട്യൂട്ടോറിയൽ ലെവൽ കഴിഞ്ഞ ഒരു മണിക്കൂറോ അതിലധികമോ കഴിഞ്ഞിട്ടും, അത് വളരെ വ്യക്തമായിരുന്നു: ട്യൂട്ടോറിയൽ ഒരിക്കലും അവസാനിക്കുന്നില്ല, ഗെയിം ഒരിക്കലും മെച്ചപ്പെടില്ല.

ചിത്രത്തിന് കടപ്പാട് മൂന്നാം വശം

ഇതിൽ ചിലത് വരുന്നു ആത്മാവിൻ്റെ ഉടമ്പടി അടിസ്ഥാനപരമായി കളിക്കാരന് അനാവരണം ചെയ്യാൻ ആശ്ചര്യങ്ങളൊന്നും നൽകാത്ത, അതിരുകടന്ന, ഒബ്‌സസീവ്-റെജിമെൻ്റഡ് ഘടനയുടെ പ്രതീകമായ ഒരു സിസ്റ്റത്തെ ആശ്രയിക്കുന്നു.

എല്ലാ ലെവലും ഒരു മെനു ഫോൾഡറിലും ഉപ-ഫോൾഡർ പദവിയിലും ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്, അതിൽ ഒരു 'സ്റ്റോറി-കോംബാറ്റ് സാൻഡ്‌വിച്ച്' അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ചെറിയ സ്റ്റോറി ലഭിക്കും, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു യുദ്ധം ലഭിക്കും, തുടർന്ന് അടുത്ത സബ്ഫോൾഡർ തുറക്കുന്നത് വരെ നിങ്ങൾക്ക് വീണ്ടും ഒരു ചെറിയ സ്റ്റോറി ലഭിക്കും, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് കഴുകിക്കളയാനും ആവർത്തിക്കാനും കഴിയും. നല്ല വൃത്തിയും.

റോഡ് ടു വിആർ പകർത്തിയ ചിത്രം

മറ്റ് കളിക്കാരുമായി കൂട്ടുകൂടുന്നതിന് സിസ്റ്റം സഹായകരമാണെങ്കിലും മൾട്ടിപ്ലെയർ 'ലിംബോ' ലോബിയിൽ നിന്ന് ഏത് നിമിഷവും ആക്ഷനിലേക്ക് സുഗമമായി മാറാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും, ആറ് മണിക്കൂർ കാമ്പെയ്‌നിലൂടെ കളിക്കുന്നത് അമിതമായ റെജിമെൻ്റായി അനുഭവപ്പെടും. ഞാൻ കൂടുതലും ഒറ്റയ്ക്കാണ് കളിച്ചത്, പക്ഷേ അത് എൻ്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ മാറ്റം വരുത്തുമോ എന്നറിയാൻ കുറച്ച് മൾട്ടിപ്ലെയർ സെഷനുകളിൽ പങ്കെടുക്കാൻ പോസ്റ്റ്-ലോഞ്ച് വരെ കാത്തിരുന്നു. അത് ചെയ്തില്ല.

ഇപ്പോഴും, ഇതെല്ലാം അങ്ങനെ തോന്നുന്ന ദൗത്യങ്ങളുടെ മുകളിലാണ് അതേ അത്, നിങ്ങൾക്ക് ചില മോശം പോരാട്ടങ്ങൾ (കൂടുതൽ താഴെ) കാണാൻ കഴിയുമെങ്കിലും, ലെവൽ ലക്ഷ്യങ്ങളും മാപ്പുകളും വളരെ ചെറിയ വ്യതിയാനത്തോടെ ആവർത്തിക്കുന്നു, നിങ്ങൾ എന്തിനാണ് ആദ്യം കളിക്കുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾ ചിന്തിക്കാൻ തുടങ്ങും. കഥയ്ക്ക് വേണ്ടിയല്ലെങ്കിൽ, തീർച്ചയായും, പോരാട്ടം? ശരിയാണോ? ശരിയാണോ?!?

ചിത്രത്തിന് കടപ്പാട് മൂന്നാം വശം

2024 മുതൽ ഒരു മെലി അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള VR ഗെയിമിന്, ഗെയിമിൻ്റെ നട്ട്‌സ് ആൻഡ് ബോൾട്ടുകൾ വേദനാജനകവും അശ്രദ്ധമായി റിട്രോയും അനുഭവപ്പെടുന്നു, ഇത് ക്രമരഹിതമായി ഉയർന്നുവരുന്ന മോശം തരംഗങ്ങൾക്ക് നേരെ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഭീമൻ ബോസിൻ്റെ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്ത ദുർബലമായ സ്ഥലത്ത് ഒരു ഭീമൻ ബസ്റ്റർ വാൾ ഭ്രാന്തമായി വീശാൻ കളിക്കാരനെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു. തന്ത്രങ്ങൾക്കുള്ള ചെറിയ ശ്രദ്ധ അല്ലെങ്കിൽ അവസാനം ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള ആഖ്യാന പ്രതിഫലം പോലും.

ഇമ്പ്രഷൻ

അതിൻ്റെ കനത്ത-കൈയ്യൻ ലെവൽ ഘടന കൂടാതെ, മെച്ചപ്പെടുത്താമായിരുന്ന കാര്യങ്ങളിൽ ഒന്ന് ആത്മ ഉടമ്പടി അതിൻ്റെ കഥയായിരുന്നു, അത് അപകടത്തിലായത് എന്താണെന്നും കഥാപാത്രങ്ങൾ ആരാണെന്നും നിങ്ങൾ എന്തിനാണ് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതെന്നും കണ്ടെത്തുന്നതിന് നിങ്ങളെ തുടച്ചുനീക്കാൻ തികച്ചും പൂജ്യമായ ശ്രമങ്ങൾ നടത്തില്ല.

പകരം, നിങ്ങൾ ഒരു പവർ പോയിൻ്റ് അവതരണത്തിലേതുപോലെ എല്ലാം യുക്തിസഹമായി നിരത്താനാണ് ഗെയിം ഇഷ്ടപ്പെടുന്നത് ഒരു കഥയെക്കുറിച്ച് ഒരു ആദ്യ വ്യക്തിയുടെ ആഖ്യാന-പ്രേരിത അനുഭവം എങ്ങനെയായിരിക്കണം എന്നതിനുപകരം—അപ്രതീക്ഷിതവും സ്വാഭാവികവുമായ ഇടവേളകളിൽ അഭിനയിക്കുകയും പ്രധാന പ്ലോട്ട് പോയിൻ്റുകൾ വെളിപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്ന ശബ്ദമുള്ള കഥാപാത്രങ്ങൾ. കട്ട്‌സ്‌സീനുകൾ സാധാരണയായി നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ മിന്നുന്ന 2D ചിത്രങ്ങൾ മാത്രമാണ്, ഡയലോഗ് വളരെ വേദനാജനകമായ ആവർത്തനമാണ്, ശൂന്യവും ഭയാനകവുമായ ഷിറ്റ് മറികടക്കാൻ 'ഒഴിവാക്കുക' ബട്ടൺ എവിടെയാണെന്ന് നിങ്ങൾ ഉടൻ കണ്ടെത്തും.

റോഡ് ടു വിആർ പകർത്തിയ ചിത്രം

എന്നെ കൂടുതൽ വിഷമിപ്പിക്കുന്നത് അത് എല്ലാക്കാലത്തും ലക്ഷ്യം പോലും ആയിരുന്നിരിക്കാം: നിങ്ങളും മറ്റ് ഓൺലൈൻ കളിക്കാരും യുദ്ധ ദൗത്യങ്ങൾക്കായി മാത്രം കാണിക്കുന്ന മറക്കാനാവാത്തതും ഒഴിവാക്കാവുന്നതുമായ ഒരു സ്റ്റോറി നൽകുക. ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നില്ല, കാരണം സ്റ്റുഡിയോയ്ക്ക് വേണമെങ്കിൽ, 2D, മാംഗ-ശൈലി, സെൽ അധിഷ്ഠിത കഥ പറയാൻ ധാരാളം ഇടമുണ്ട്, പക്ഷേ ഇല്ല.

രസകരവും ആഴത്തിലുള്ളതുമായ പോരാട്ടത്തിൻ്റെ സേവനമാണെങ്കിൽ എനിക്ക് അതിനപ്പുറം നോക്കാമായിരുന്നു, പക്ഷേ അത് അങ്ങനെയല്ല. അവയുടെ ഭീമാകാരമായ വലുപ്പങ്ങൾ ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, ഗെയിമിൻ്റെ ആയുധങ്ങൾക്ക് ഭാരമില്ല, ഇത് നിങ്ങളുടെ കൺട്രോളറുകളെ തുല്യമായി ക്ഷണികമായ ശത്രുക്കൾക്ക് ചുറ്റും കറങ്ങാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, അവ തകർന്നുകഴിഞ്ഞാൽ അർഹതയില്ലാത്ത ഫലങ്ങൾ പോലെ തോന്നും, അത് നിങ്ങൾക്ക് 'MONADS' എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഇൻ-ഗെയിം കറൻസി നൽകും.

ചിത്രത്തിന് കടപ്പാട് മൂന്നാം വശം

ഇത് ലജ്ജാകരമാണ്, കാരണം നിങ്ങളുടെ വീണുപോയ സഖാക്കളുടെ അസ്ഥികളിൽ നിന്ന് നിർമ്മിച്ച ആയുധങ്ങൾ നോക്കുന്നു ആകർഷണീയമായ, കൂടാതെ എല്ലാം ഒരു രസകരമായ ദ്വിതീയ ടൂ-ഹാൻഡഡ് മോഡ് നൽകുന്നു, ഇത് സാധാരണയായി റീച്ച് അല്ലെങ്കിൽ കിക്ക്ബാക്ക് ഇഫക്റ്റുകൾ പോലെയുള്ള കാര്യങ്ങൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു, ഒരു താൽക്കാലിക ഷീൽഡ് സജീവമാക്കാൻ നിങ്ങളുടെ ഫ്രീ ഹാൻഡ് ഉപയോഗിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കാത്തതിൻ്റെ സമതുലിതമായ ഒരു പോരായ്മ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.

നിർഭാഗ്യവശാൽ ഗെയിമിൻ്റെ ക്വസ്റ്റ് പതിപ്പിന് പിസി പതിപ്പിനേക്കാൾ ദൃശ്യ നിലവാരത്തിൽ വളരെ ശ്രദ്ധേയമായ ഹിറ്റ് ഉണ്ട്, ഇവ രണ്ടും ഈ അവലോകനത്തിനുള്ള തയ്യാറെടുപ്പിനായി ഞാൻ പരീക്ഷിച്ചു. ക്വസ്റ്റിലെ ടെക്‌സ്‌ചറുകൾ സാമാന്യം മങ്ങിയതാണ്, പിസിയിൽ കാണുന്ന വിഷ്വൽ ഐച്ച്‌നസ് കുറയ്ക്കാൻ ഒരുപാട് കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യുന്നു. പിസി വിആർ പ്ലെയറുകൾ ക്വസ്റ്റിൽ നിന്ന് നേരിട്ട് പോർട്ട് ചെയ്യുന്ന ഗെയിമുകൾ വളരെക്കാലമായി ഉപയോഗിച്ചിരുന്നതിനാൽ ഇത് ഒരു ശ്രദ്ധേയമായ മാറ്റമാണ്.

ആശ്വസിപ്പിക്കുക

വായുവിലേക്ക് ഉയർന്ന് ചാടാനും മാപ്പിന് ചുറ്റും ഡാഷ് ചെയ്യാനും ഉള്ള കഴിവ് കൂടാതെ, ആത്മ ഉടമ്പടി വളരെ സുഖപ്രദമായ ഗെയിമാണ്, ഗെയിമിൻ്റെ സ്ഥിരമായ സ്റ്റിക്ക് അധിഷ്ഠിത ചലനത്തിലൂടെ മിക്ക ആളുകൾക്കും സുഖമായിരിക്കാൻ VR കംഫർട്ട് ഓപ്‌ഷനുകളുടെ മികച്ച ശേഖരം നൽകുന്നു.

'ആത്മ ഉടമ്പടി' ആശ്വാസ ക്രമീകരണങ്ങൾ - ഏപ്രിൽ 18, 2024

തിരിയുന്ന
കൃത്രിമ വഴിത്തിരിവ്
സ്നാപ്പ്-ടേൺ
പെട്ടെന്നുള്ള തിരിവ്
സുഗമമായ തിരിവ്
ചലനം
കൃത്രിമ ചലനം
ടെലിപോർട്ട്-നീക്കം
ഡാഷ്-നീക്കം
സുഗമമായ നീക്കം
ബ്ലിംദെര്സ്
തല അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളത്
കൺട്രോളർ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളത്
മാറാവുന്ന ചലന കൈ
പൊരുത്തം
സ്റ്റാൻഡിംഗ് മോഡ്
ഇരിക്കുന്ന മോഡ്
കൃത്രിമ ക്രൗച്ച്
യഥാർത്ഥ ക്രൗച്ച്
പ്രവേശനക്ഷമത
സബ്‌ടൈറ്റിലുകൾ
ഭാഷകൾ

ജാപ്പനീസ്, ഇംഗ്ലീഷ്, ഫ്രഞ്ച്, സ്പാനിഷ്, ലളിതമാക്കിയ ചൈനീസ്, പരമ്പരാഗത ചൈനീസ്

ഡയലോഗ് ഓഡിയോ
ഭാഷകൾ ജാപ്പനീസ്, ഇംഗ്ലീഷ്
ക്രമീകരിക്കാവുന്ന ബുദ്ധിമുട്ട്
രണ്ട് കൈകൾ ആവശ്യമാണ്
യഥാർത്ഥ ക്രൗച്ച് ആവശ്യമാണ്
കേൾക്കൽ ആവശ്യമാണ്
ക്രമീകരിക്കാവുന്ന പ്ലെയർ ഉയരം
സ്പോട്ട്_ഐഎംജി

ഏറ്റവും പുതിയ ഇന്റലിജൻസ്

സ്പോട്ട്_ഐഎംജി

ഞങ്ങളുമായി ചാറ്റുചെയ്യുക

ഹേയ്, അവിടെയുണ്ടോ! എനിക്ക് നിങ്ങളെ എങ്ങനെ സഹായിക്കാനാകും?