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Wi-Fi 7이 무선 VR 지연 시간에 큰 의미가 없는 이유

시간

Wi-Fi 7이 출시되었지만 무선 VR의 판도를 바꿀 수는 없습니다.

지난주 CES가 열렸을 때 우리는 다음과 같은 발표를 보았습니다. AR 안경 갤럭시 S23의 경우 출시일 Apple Vision Pro의 경우 얼굴 및 눈 추적 애드온 Vive XR Elite 및 새로운 초경량 모델 Shiftall의 MeganeX입니다. 우리는 심지어 저렴한 중국산 짝퉁 CES 전시장에 전시된 Apple Vision Pro.

여러분이 보셨을 또 다른 발표는 Wi-Fi 7의 공식 출시였습니다. 주장 "무선 VR의 대기 시간이 거의 0에 가깝다"고 약속했습니다. 그러나 이는 널리 사용되는 무선 VR에서 지연 시간이 발생하는 실제 원인에 대한 오해입니다.

Valve Index 또는 PlayStation VR2와 같은 기본 테더링 VR 헤드셋을 사용하는 경우 PC 또는 PlayStation 5 호스트 장치는 DisplayPort 또는 이전 헤드셋의 HDMI를 통해 원시 프레임을 보냅니다. 이러한 시스템에서 지연 시간이 발생하는 주요 원인은 렌더링 자체이며 새로 고침 빈도를 높이면 지연 시간을 줄일 수 있습니다. 이는 Valve가 Index에서 최대 144Hz를 지원하는 이유 중 하나입니다.

그러나 오늘날 많은 Quest를 소유한 PC VR 게이머들은 무선으로 플레이하는 것을 선택합니다. 그러나 DisplayPort와 달리 Wi-Fi에는 원시 프레임을 헤드셋으로 전송할 만큼 충분한 대역폭이 없습니다. 따라서 각 프레임은 GPU의 비디오 인코더에 의해 크게 압축되어 전송할 수 있을 만큼 작게 압축된 다음 헤드셋 칩셋의 디코더에 의해 압축이 해제됩니다. 이는 상대적으로 계산 집약적인 작업이며, 소요되는 시간이 널리 사용되는 무선 VR에서 지연 시간의 대부분을 차지하는 원인입니다.

기술적인 완전성을 위해 일부 VR 헤드셋은 DSC로 약칭되는 DisplayPort 디스플레이 스트림 압축을 사용한다는 점을 언급해야 합니다. 그러나 DSC는 계산 비용이 매우 저렴한 무손실에 가까운 압축 알고리즘을 사용하므로 대기 시간이 거의 0에 가깝고 이 기사에서 달리 설명하는 압축 유형은 아닙니다.

Quest에 사용된 것과 같은 고도로 압축된 무선 VR을 사용하면 Wi-Fi 6에서 Wi-Fi 무선 링크 대기 시간이 이미 거의 7에 가깝기 때문에 Wi-Fi XNUMX에서 약속하는 사소한 개선 사항은 무선 VR 경험에 거의 도움이 되지 않습니다.

하지만 Wi-Fi 7이 원시 프레임을 처리할 수 있을까요?

이제 많은 분들이 현재 다음과 같이 생각하고 계실 것입니다. 하지만 Wi-Fi 7은 더 높은 대역폭을 가지므로 더 이상 무거운 압축이 필요하지 않을까?

사용합시다 메타 퀘스트 3 예를 들어, 실제로는 Wi-Fi 7을 지원하지 않으며 시중의 어떤 XR 헤드셋도 지원하지 않는다는 점을 명심하세요.

Quest 3 has a resolution of 2064×2208 per eye, so at 90Hz it would require roughly 20 Gbit/sec bandwidth to send raw 8-bit frames to. If DSC was used, that would reduce to around 7 Gbit/sec. Wi-Fi 7 has a theoretical maximum bandwidth of 46 Gbit/sec. So we’re good to go, right?

좀 빠지는. Wi-Fi의 이론적 최대 속도는 실제로 현실 세계에서 결코 달성되지 않습니다. 예를 들어 Wi-Fi 6E의 이론상 최대 속도는 9.6Gbit/초이지만 실제로는 최고급 라우터라도 약 1.7Gbit/초에 불과합니다. Wi-Fi 7의 초기 테스트 표시 약 4Gbit/초에 도달하는데, 이는 Quest 3에도 필요한 수준에 못 미치는 수준입니다. 곧 출시될 훨씬 더 높은 해상도의 헤드셋은 신경 쓰지 마세요.

Wi-Fi 7은 쓸모가 없지만 디코더가 더 중요합니다

나는 Wi-Fi 7이 VR에 쓸모가 없을 것이라고 주장하는 것이 아닙니다. 전송 대기 시간이 약간이라도 줄어들더라도 어느 정도 높이 평가될 것입니다. 새로운 기능은 혼잡한 네트워크의 안정성에 도움이 되며 에너지 효율성이 향상되면 무선 플레이 세션이 길어질 수 있습니다.

실례 고도로 압축된 무선 VR에서 지연 시간의 원인을 묘사합니다. 정확한 값은 PC GPU, 사용 중인 비디오 코덱, 네트워크 상태에 따라 달라집니다.

그러나 가까운 미래에 무선 VR 지연 시간의 의미 있는 감소는 Wi-Fi 7이 아닌 향상된 인코더와 디코더에서 나올 것입니다. 좋은 소식은 우리가 이미 Wi-Fi XNUMX에서 이러한 일이 일어나는 것을 목격했다는 것입니다. 스냅드래곤 XR2 2세대 Quest 3에 칩을 탑재하여 디코딩 지연 시간을 약 33% 줄였습니다.

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