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Steam의 PC VR은 실제로 줄어들지 않고 성장하고 있습니다.

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Steam에서 PC VR 사용량이 줄어들고 있다고 주장하는 경우도 있지만 실제로는 그렇지 않은 이유는 다음과 같습니다.

XNUMXD덴탈의 Steam 하드웨어 및 소프트웨어 설문조사 매달 SteamVR에서 VR 헤드셋을 사용하는 Steam 사용자의 비율을 보고합니다. 1.82월에는 이 수치가 1.97%로 XNUMX월의 XNUMX%보다 감소했습니다.

이 수치는 Valve가 현재 연결된 헤드셋만 검색하는 대신 지난 달의 SteamVR 로그를 검색하도록 설문 조사 방법을 변경한 2020년 XNUMX월 이후 점차 감소하는 추세입니다.

액면 그대로 볼 때 PC VR이 지난 4년 동안 위축됐다고 결론짓기는 쉽습니다. 그러나 여기에는 두 가지 주요 고려 사항이 있습니다.

첫 번째는 이 수치가 백분율이라는 것입니다. 즉, PC 게이머 수가 PC VR 사용자 수보다 빠르게 증가하면 PC VR이 실제로 절대적으로 성장했더라도 이 비율은 줄어들 것이라는 의미입니다. 그러나 이것은 그다지 위로가 되지 않습니다. PCVR이 성공하려면 최소한 PC게임 수준은 따라가야 하지 않을까?

두 번째 고려 사항을 고려하면 속도를 유지할 뿐만 아니라 실제로 성장하고 있습니다. Steam 하드웨어 설문조사에서 VR 사용자 수치에 가장 큰 문제는 중국이 포함되어 있다는 것입니다. 가장 인기 있는 PC VR 헤드셋과 SteamVR 게임은 중국에서 공식적으로 판매되지 않으며 Steam의 중국 사용자 수가 매년 점차 증가하고 있습니다.

다음은 언어가 중국어로 설정된 Steam 사용자를 제외할 때 동일한 차트의 모습입니다.

Valve는 Meta와 Sony가 Quest 및 PlayStation VR2를 위해 하는 것처럼 SteamVR에 새로운 주요 VR 콘텐츠를 제공하는 데 투자하지 않지만, PC VR은 비록 다른 주요 VR 플랫폼의 속도는 아니지만 여전히 성장을 위한 충분한 유기적 모멘텀을 갖고 있는 것으로 보입니다. Quest 3의 저렴한 버전 거의 확실하게 인바운드 곧 새로운 PC 게이머들이 VR에 뛰어들도록 유도할 수 있습니다.

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