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실습: CREAL의 라이트 필드 디스플레이로 AR에 새로운 몰입감을 선사합니다.

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CREAL의 기술을 처음 알게 된 지 2023년이 넘도록 CREAL의 라이트 필드 디스플레이는 라이트 필드를 몰입형 헤드셋으로 가져오는 가장 흥미롭고 유망한 솔루션 중 하나입니다. AWE XNUMX에서 회사의 최신 기술을 확인하고 라이트 필드가 AR 헤드셋 몰입에 어떤 의미가 있는지 직접 확인했습니다.

초점을 맞추는 한 가지 이상의 방법

먼저, 빠른 요약입니다. 라이트 필드는 오늘날 대부분의 헤드셋에서 사용되는 일반적인 디스플레이와 비교하여 눈에 빛을 보여주는 근본적으로 다른 방식입니다. 주요 차이점은 눈이 가상 장면에 어떻게 초점을 맞출 수 있는지에 관한 것입니다.

눈에는 두 가지 초점 방식이 있습니다. 대부분의 사람들에게 친숙한 것은 vergence(stereoscopy라고도 함)로, 두 눈이 같은 물체를 향하여 해당 물체의 중첩된 뷰에 초점을 맞춥니다. 이것은 사물이 우리에게 '3D'로 보이게 만드는 것이기도 합니다.

그러나 각각의 눈은 다른 거리에 있는 물체에 초점을 맞추기 위해 눈의 수정체를 구부려 다른 방식으로 초점을 맞출 수 있습니다. 이는 렌즈가 하나만 있는 카메라가 초점을 맞추는 것과 같은 방식입니다. 이것을 숙박이라고 합니다.

수렴-수용 갈등

오늘날 대부분의 XR 헤드셋은 vergenge(입체 초점)를 지원하지만 조절(단일 눈 초점)은 지원하지 않습니다. Vergence-Accomodation Conflict라는 것을 들어 보셨을 것입니다. 몰입형 디스플레이에 만연한 도전 과제이기 때문에 업계에서는 'VAC'로도 알려져 있습니다.

'충돌'의 이유는 일반적으로 보고자 하는 대상에 최적의 초점을 맞추기 위해 눈의 이향과 조절이 동시에 작용하기 때문입니다. Vergence를 지원하는 헤드셋에 있지만, 지원 편의를 위해 눈은 일반적으로 이러한 동기 기능을 독립적인 기능으로 분해해야 합니다.

그것은 당신이 '느끼는' 것이 아닐 수도 있지만 헤드셋을 사용하면 매우 가까운 사물, 특히 가까이에서 검사하고 싶은 손에 있는 물체에 집중하기 어려운 이유입니다.

이향과 적응의 갈등은 눈을 불편하게 할 뿐만 아니라 놀라운 방식으로 현장의 몰입도를 앗아간다.

크리알의 솔루션

여기에서 우리는 라이트 필드 디스플레이로 Vergence-Accommodation Conflict를 해결하려는 회사인 Creal로 돌아갑니다. 라이트 필드 디스플레이는 우리가 실제 세계에서 보는 것과 같은 방식으로 빛을 구성하여 눈의 초점 기능(이향운동 및 조절)이 평소처럼 함께 작동하도록 합니다.

이번 주 AWE 2023에서 회사의 최신 라이트 필드 디스플레이 기술을 확인하게 되었고 지금까지 다른 AR 헤드셋에서는 느끼지 못한 몰입감을 더했습니다.

이전에 Creal의 정적 벤치탑 데모를 본 적이 있는데, 이 데모에서는 렌즈를 통해 정적 부동 이미지를 한 눈에 보여주어 다양한 깊이에서 실제로 초점을 맞출 수 있음을 보여줍니다. 그러나 두 눈과 헤드 트래킹으로 라이트 필드를 볼 때까지는 마법을 실제로 볼 수 없습니다. 이것이 바로 제가 이번 주 AWE에서 해야 할 일입니다.

VR 도로 사진

부피가 큰 개념 증명용 AR 헤드셋을 착용하고 자연 서식지에 있는 회사의 라이트 필드 디스플레이를 볼 수 있었습니다. 정말 감명 깊었던 것은 제가 손을 내밀었을 때 작은 가상 거북이가 제 손바닥 위로 떠오를 때였습니다. 반투명하고 유난히 높은 해상도나 정확한 색상은 아니었지만…

저는 수년에 걸쳐 모든 종류의 몰입형 XR 경험을 보아 왔으며, 이 시점에서 손에 무언가를 들고 있는 것은 진부한 데모처럼 들립니다. 하지만 이 작은 거북이의 모습에는 내 눈이 현실 세계에서와 같은 방식으로 초점을 맞출 수 있다는 사실 덕분에 뭔가 느낌이 들었습니다. 더 진짜 다른 헤드셋에서 실제로 느껴본 것보다. 마치 내 손안에 있는 것처럼.

VR 도로 사진

요령은 라이트 필드 덕분에 내 손에 있는 거북이에 눈을 집중했을 때 거북이(가상)와 내 손(실제) 모두에 각각 적절한 초점이 맞았다는 것입니다. 내 손과 거북이가 내 바로 앞의 같은 공간에 살고 있는 것처럼 느끼게 합니다.

텍스트만으로 어떻게 나타나는지 정확히 설명하는 것은 실망스러울 정도로 불가능합니다. Creal shot through-the-lens의 이 비디오는 내가 본 것에 대한 아이디어를 제공하지만 다른 AR 헤드셋에 어떻게 몰입감을 더하는지 보여주지 못합니다.

[포함 된 콘텐츠]

그것은 미묘하며, 그러한 추가 몰입은 아마도 팔이 닿거나 더 가까운 물체에 의미 있는 영향을 미칠 것입니다. 하지만 다시 말하지만, 그 거리는 우리가 주의 깊게 지켜보는 개인 공간에 있기 때문에 사물이 사용하기에 가장 현실적으로 느껴질 가능성이 있는 곳입니다.

디지털 처방전

시각적 몰입의 새로운 레이어를 추가하는 것 외에도 라이트 필드 디스플레이는 시력 교정이라는 또 다른 주요 문제를 해결합니다. 오늘날 대부분의 XR 헤드셋은 어떤 종류의 처방 시력 교정도 지원하지 않습니다. 이는 아마도 인구의 절반 이상이 이러한 장치를 사용하는 동안 교정 장치를 착용하거나 일종의 클립온 렌즈를 구입해야 함을 의미합니다. 흐릿한 이미지.

그러나 라이트 필드의 특성상 사용자의 교정 처방과 정확히 일치하는 가상 콘텐츠에 '디지털 처방'을 적용할 수 있습니다. 그리고 디지털이기 때문에 즉석에서 수행할 수 있습니다. 즉, 동일한 헤드셋에서 사용자마다 디지털 교정 시력 설정을 변경할 수 있습니다. 이렇게 하면 가상 이미지의 초점이 안경이 있거나 없는 사람의 실제 이미지와 일치할 수 있습니다.

2페이지에서 계속: 수용 가능한 폼 팩터 »

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