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Astra는 우주를 가로지르는 '깊은 개인' MR 모험입니다.

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Astra는 Quest에서 우주를 가로지르는 "매우 개인적인" 혼합 현실 모험을 약속합니다.

Atlas V와 Albyon 사이에서 Eliza McNitt(분야) 감독을 맡은 Astra는 상실, 슬픔 및 가족 유산을 다루는 "깊은 개인적인" 모험에서 여러분의 방을 우주선으로 변화시키려고 합니다. 당신의 임무는 생명의 신비를 밝히기 위해 우주를 여행하는 것입니다. 우주생물학자인 어머니가 남긴 연구에 따라 Astra의 여행은 목성과 타이탄과 같은 다양한 행성과 달로 이동합니다.

[포함 된 콘텐츠]

실습을 완료하는 데 약 45분이 걸렸는데, Astra의 전제는 처음에 나에게 다음과 같은 사실을 상기시켜주었습니다. 스타쉽홈. 두 게임 모두 혼합 현실을 사용하여 거실을 우주선으로 바꾸는 반면, Creature의 곧 출시될 데뷔 게임은 외계 식물과 친구가 되는 데 중점을 둡니다. Astra는 이 여행에 대해 거의 교육적인 접근 방식을 취하고 있지만 행성의 시각적 모습은 다음과 같이 선명하지 않습니다. 적색 물질 2, 궤도에서 이러한 세계를 보는 것은 인상적입니다.

엄마의 소지품이 담긴 상자를 시작으로 오디오 로그를 통해 아스트라의 이야기가 펼쳐진다. 그녀가 다른 행성의 생명체에 필요한 화학 원소를 연구하면서 겪는 모험에 대해 자세히 설명하고 있어 내 관심을 끌었던 솔직한 이야기를 전달합니다. 컨트롤러를 사용할 수 있지만 특정 작업을 수행하는 것이 때때로 약간 까다롭게 느껴지더라도 손으로 추적하는 것이 더 자연스럽게 느껴집니다.

다음 위치를 선택하기 위해 경계에서 선택한 벽에 명령 콘솔이 생성됩니다. 목적지에 도달하려면 아래로 순간이동되어 빛의 영역이 당신을 감싸는 특정 원 안으로 들어가는 것이 포함됩니다. 스타트렉의 트랜스포터를 연상시키는 시각적으로 매력적인 접근 방식입니다. 표면에 도착하면 각 달이나 행성에 있는 원소를 분석하는 임무를 맡게 됩니다.

스캔 요소는 다소 반복적으로 느껴질 수 있습니다. 헤드셋 앞에서 손을 흔들고, 발견한 모든 것을 향해 손을 뻗고, 모양이 겹칠 때 "잡는" 동작을 하는 것은 기능적이지만 특별히 흥미롭지는 않습니다. 하지만 우주선으로 돌아올 때 Astra가 어떻게 더 교육적인 경험이 되는지 감사하게 생각합니다. 우주 실험실에서는 우수한 사용자 인터페이스를 통해 각 요소가 이러한 세계에 어떤 영향을 미치는지 자세히 설명합니다.

이 짧은 경험을 망치지 않고는 달리 말할 수 없지만 Atlas V와 Albyon은 별을 가로질러 즐거운 모험을 선사했습니다. Astra의 게임 플레이는 때때로 반복적으로 느껴질 수 있지만, 혼합 현실과 잘 얽혀 있는 흥미로운 개인 이야기가 있습니다.

Astra는 오늘부터 구매 가능합니다. 메타 퀘스트 플랫폼입니다.

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