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Facebook Metaverse와 Microsoft Metaverse의 차이점은 무엇입니까?

시간

메타버스란?

XNUMXD덴탈의 메타 버스 상호 연결된 현실적인 가상 세계의 시스템입니다. 일반적으로 사용자가 서로 상호 작용하고, 게임을 만들고 플레이하고, 작업하고, 쇼핑할 수 있는 곳입니다. 메타버스는 로그인이 필요 없는 사이버 공간이나 고도화된 XNUMX차원 인터넷에 비유할 수 있습니다. 증강 현실과 가상 현실의 측면도 포함될 수 있습니다. 와 같은 온라인 게임 플랫폼에서 볼 수 있는 것과 같은 메타버스는 이미 많이 있습니다. 샌드 박스 와 같은 가상 세계 하반기.

인정된 단일 메타버스의 개념은 현시점에서 여전히 가설적이고 공상과학입니다. 그럼에도 불구하고 일부 기술 대기업은 가상 패션쇼, 라이브 콘서트, 직장과 같은 메타버스와 같은 경험을 계속해서 만들어 왔습니다.

지난 몇 년 동안 많은 기업들이 메타버스의 다양한 측면에 노력해 왔지만 Facebook(현재 메타) 및 Microsoft와 같은 인터넷 기반 기업이 주도권을 잡았습니다. 그런데 왜 기업들은 메타버스에 수백만 달러를 쏟아붓고 있을까요?

마크 저커버그 CEO 메타, 디지털 미래에 대한 아이디어가 사용자 경험을 개선하는 데 필수적이라고 생각하기 때문에 Facebook을 Meta로 변경하여 회사 브랜드를 변경했습니다. 또한 증강 현실이 있는 스마트 안경, 가상 현실 헤드셋, 제한된 데스크톱 및 모바일 애플리케이션을 통해 페이스북 메타버스.

트렌드 스토리

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페이스북 메타버스

Facebook을 메타 플랫폼(Meta)으로 리브랜딩한 것은 앱의 일반 사용자를 놀라게 했습니다. 하지만, 마크 주커 버그, Facebook의 창립자는 이름 변경이 회사가 분기하고 하나 이상의 제품에 연결되어 있음을 알리기 위한 것이라고 주장했습니다. 그는 또한 Meta가 회사의 목표를 더 잘 나타낸다고 말했습니다.

이름 변경은 10,000년 구글이 알파벳으로 조직 개편한 것을 연상시키는 움직임인 "메타버스(Metaverse)"를 구축하기 위해 EU에서 2015명을 고용할 계획을 발표한 이후에 나온 것입니다.

Meta는 사용자가 단순히 관찰하는 것이 아니라 경험에 참여할 수 있도록 인프라를 만들고 있습니다. Horizon Worlds 사용자는 앱을 다운로드하고 아바타를 만든 다음 업무 회의, 스포츠 이벤트, 파티, 복싱, 명상, 자전거 타기, 에어로빅과 같은 운동을 포함하여 사실적인 컴퓨터 시뮬레이션 이벤트에 참여합니다. . 회사는 제작자가 Horizon 플랫폼에서 사용할 수 있는 세계 구축 도구를 사용하여 새로운 장소를 추가하도록 권장하지만 Meta도 이러한 세계 중 일부를 구축했습니다.

페이스북 메타버스

페이스북 메타버스

마이크로소프트 메타버스

Microsoft 메타버스 기술의 최전선에 있는 또 다른 사업입니다. Xbox의 소유자인 Microsoft는 오랫동안 게임 투자를 해왔습니다. 액티비전 블리자드를 인수하겠다는 마이크로소프트의 발표는 그 외에 무엇을 의미하는가? Microsoft와 Activision이 소유권을 공유합니까?

Microsoft-Activision 계약에 따르면 사람들은 점점 더 많은 시간을 온라인에서 보낼 것이며 메타버스로 구동되는 가상 세계는 게임을 중심으로 회전할 것입니다. 또한 Microsoft의 CEO인 Satya Nadella는 메타버스가 몰입형 설정이라면 게임은 이미 Mojang 및 Microsoft 소유 게임과 같은 작업을 통해 사용자에게 그러한 경험을 제공하고 있다고 생각합니다. 마인 크래프트.

Microsoft는 사람들이 회사, 학교, 교육 및 엔터테인먼트를 위해 Metaverse 앱을 사용하기를 원합니다. 아바타, AR 및 VR 이러한 실제 요구 사항을 개선하고 재창조하는 데 사용할 수 있습니다.

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Facebook 메타버스와 마이크로소프트 메타버스: 차이점

Microsoft는 그러한 문서에 대한 공동 작업을 가능하게 하는 보고서 및 레코드 생성을 고려하는 시점을 넘어 발전했습니다. 페이스북은 사람들 사이의 연결을 촉진하는 것을 목표로 만들어졌습니다. 이것은 직업 및 개인 영역 모두에서 개발에 중요하고 필수적이지만 단점이 있습니다.

Facebook과 마찬가지로 Microsoft는 메타버스에 대해 비슷한 비전을 가지고 있습니다. 그러나 온라인 소셜 미디어 관계에 대한 Facebook의 관심 증가와 같은 중요한 차이점이 있습니다. 반면 Microsoft는 작업에 더 집중합니다. Facebook의 아이디어는 공상과학의 미래 형태와 더 일치합니다. 또한 사람들이 생생한 가상 현실에 몰입하여 삶의 많은 부분을 보내는 곳입니다. Microsoft는 이러한 노력에서 지속적으로 훌륭하게 수행해 왔으며 Microsoft의 유틸리티 및 공동 작업 도구는 계속해서 직장에서 최고의 선택이 되고 있습니다.

Microsoft는 메타버스 개념을 Mesh for Teams와 같은 프로젝트에 통합하고 고용을 통해 혼합 현실에서 사람들을 연결함으로써 계층적 전략을 사용하고 있습니다. 반대로 Meta는 상향식 전략을 옹호하여 모든 사용자를 궁극적으로 놀이와 고용을 위한 장소로 발전할 수 있는 메타버스로 데려옵니다. 두 회사의 가상 세계는 전문 분야를 지향합니다. Microsoft는 비즈니스 측면에 익숙하고 Meta는 소셜 구성 요소에 익숙합니다. 근본적으로 동일하기 때문에 이러한 꿈 중 어느 것이 더 합리적인지 결정하기는 어렵습니다.

Microsoft Teams 섹션에는 모임에서 사교 모임에 이르기까지 다양한 상황에서 사용할 수 있는 이미 구축된 다채로운 위치가 많이 있습니다. 장기적으로 Microsoft는 기업이 Mesh가 있는 N층과 같이 Teams를 위한 활기차고 개인화된 환경을 개발하기를 원할 것이라고 믿습니다.

마이크로소프트 메타버스 vs 페이스북 메타버스

마이크로소프트 메타버스 vs 페이스북 메타버스

기업은 어떻게 메타버스에 진입합니까?

메타버스의 몰입형 설정은 고객을 만족시키는 회사만을 위한 것이 아닙니다. 대안으로 메타버스에는 미래의 외과 의사 교육, 제품 과시, 먼 친척과의 작업 등 많은 비즈니스 응용 프로그램이 있습니다. 특히 디지털 환경은 지적 호기심을 요구하기 때문에 브랜드는 항상 테스트하고 학습하는 사고방식을 가져야 합니다. 메타버스는 사람들이 온라인에서 의사소통하고, 상호 작용하고, 비즈니스를 수행하는 방법의 다음 단계를 나타낼 수 있습니다.

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메타버스 세계 진입 단계

  1. 대상 고객을 발견하십시오
  2. 경쟁자를 분석하라
  3. 제품 조사
  4. 메타버스 런칭을 준비하면서 균형을 유지

메타버스는 미래의 업무 특성에 어떤 영향을 미칠까요?

메타버스 기술의 사용은 사람들이 온라인에서 소통하고 협력하는 혁신적인 방법의 개발로 이어질 수 있습니다. 경영진은 이러한 업무 비전으로 인해 가상 세계에서 너무 많은 시간을 보내는 직원들이 지치지 않도록 해야 합니다.

1. 향상된 원격 협력

VR의 원격 회의는 참가자가 가상 ​​화이트보드에 글을 쓰거나 포스트잇을 사용하여 그룹 토론에 적극적으로 참여할 수 있기 때문에 더 참여적이고 덜 앉아 있습니다. 또한 일반적인 가상 회의에 비해 목, 어깨, 팔, 손을 훨씬 더 적극적으로 사용해야 합니다.

2. 몰입형 교육 및 학습 기회

새로운 기술을 배우고 습득하는 데 필요한 시간은 메타버스에 의해 크게 단축되어 교육 및 기술 개발에 혁명을 일으킬 수 있습니다. AI 기능을 갖춘 디지털 코치를 사용하여 직원 교육을 지원할 수 있습니다. 위험한 상황에서의 훈련에 특히 유용합니다. 몰입형 학습 환경이 건강 및 안전 위험을 제거하면서 실제 세계를 모방할 수 있는 곳입니다.

가상 현실

가상 현실

3. 웰빙 공간

메타버스에는 사용자가 긴장을 풀고 새로운 것을 시도할 수 있는 영역이 있을 수 있습니다. 일부 주에서는 피트니스 센터, 가상 숲 또는 수족관을 모델로 한 웰빙 구역을 개발했습니다. 인도 명상 및 운동 수업과 같은 주문형 콘텐츠 VR 이 공간에서 도구를 찾을 수 있습니다.

4. 물리적 공간으로 배송

테이크아웃 음식, 책 및 기타 항목을 온라인으로 주문하고 실제 위치로 배달하는 기능. 그러나 개인의 집, 작업실 또는 기타 작업 공간 등은 사용자가 추가할 수 있습니다.

5. 실시간 상태 모니터링

사용자는 사무실 바닥의 360도 보기로 Metaverse 세계를 탐색할 수 있습니다. 그들은 동료의 위치와 채팅을 위해 들를 수 있는 사람을 볼 수 있습니다. 그러나 실제 스튜디오에서와 마찬가지로 다른 협업 활동에 참여할 수 있습니다.

결론

결국 메타버스로 확장하려는 점유자와 투자자입니다. 그들은 자신의 산업에 가장 적합한 응용 프로그램을 결정해야 합니다. 장기 계획 목표도 보완하는지 확인하십시오. 사무실의 벽과 천장이 가상 세계로 대체되지 않는다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 대신 전반적인 스튜디오 경험을 향상시키고 물리적 환경을 보완할 것을 약속합니다. Metaverse 및 관련 VR 도구가 장기 스튜디오 및 포트폴리오 전략을 더욱 강화할 수 있는 방법을 고려할 때. 또한 기존의 물리적 공간이 사용되는 방식의 특성도 고려해야 합니다.

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