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Facebook(메타), 브라질에서 암호화 서비스에 대한 상표 적용

Facebook(메타), 브라질에서 암호화 서비스에 대한 상표 적용

Meta의 상표 출원은 5년 2021월 XNUMX일 자메이카에서 ​​이루어졌습니다. 등록 신청서는 XNUMX월에 게시되었습니다.

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마케터를 위한 메타버스 가이드

메타버스의 새로운 세계 질서

기술은 역동적이고 영업 및 마케팅 전략도 마찬가지입니다. 메타버스의 등장은 기술의 영역에서 비교적 새로운 현상이며 최근 들어 점차 속도를 내고 있습니다. 지난 XNUMX년 동안 디지털 마케팅이 크게 발전함에 따라 메타버스는 많은 기업과 마케팅 담당자를 당황하게 했습니다. 그러나 그들은 어둠 속에 있는 것을 피하기 위해 메타버스를 유리하게 사용할 것입니까? 메타버스는 가상현실(VR)과 증강현실(AR)이 인터넷에서 보편화되면서 인기를 얻고 있다. 작년에는 약 85만 명의 소비자가 매월 최소 한 번 이상 AR 또는 VR을 경험할 수 있을 것으로 추정됩니다. Metaverse는 공상 과학 소설에서 묘사한 것과 정확히 일치하지 않지만 그럼에도 불구하고 새로운 컴퓨팅 플랫폼으로서 상상할 수 없는 가치를 제공합니다. 메타버스를 이해하자 '메타버스'는 AR과 VR 장비를 이용해 완전히 다른 세계로 들어갈 수 있는 가상 환경을 의미한다. 그 우주는 완전히 가상이며 기술은 모든 발명에 책임이 있습니다. 또한 친구 및 새로운 사람들과 대화하기, 이벤트 참석하기, 사이트로 이동하기, 특정 메타버스 내에서 회의 참석하기 등 다양한 활동을 테스트할 수 있습니다. 또한 서비스를 구매하거나 판매하는 데 사용할 수 있는 NFT(Non-Fungible Tokens)를 얻습니다. Meta가 통화를 NFT로 변환하면 현금으로 작업하게 됩니다. 또한, 보상도 받게 됩니다. 메타버스와 마케팅 이제 메타버스가 무엇이며 어떤 수준에 존재하는지 이해했으므로 마케터가 이 기술과 추세를 어떻게 활용하는지 살펴보겠습니다. 다양한 이유로 마케터들이 메타버스로 몰려들고 있습니다. 이제 완전히 새롭고 더 빠른 연결을 통해 환경 성장을 지원할 수 있습니다. 그러나 가장 중요한 이유는 마케터가 Millennials와 Gen-X에 집중하고 지속적으로 업데이트하고 제품 및 기술에 참여하기를 원하기 때문입니다. 그리고 메타버스를 사용하면 독특한 방식으로 그렇게 할 수 있습니다. 기업이 이미 받고 있는 참여 수준을 기준으로 볼 때 이 판매 전략이 효과가 있고 계속 작동할 것이 분명합니다. 예 Fortnite 및 Animal Crossing 게임은 게임 세계를 위한 메타 이벤트를 제공합니다. 코카콜라 회사는 500,000년 메타 유니버스를 위해 약 2021만 달러의 현금을 성공적으로 모았습니다. 2021년, 구찌는 게임 업계의 지배자 Roblox와 협력하여 메타버스에서 제품을 판매했습니다. Gucci는 이탈리아 피렌체에서 진행된 실제 프로젝트인 Gucci Garden Archetypes를 보완하는 가상 환경인 Roblox에서 Gucci Garden을 출시했습니다. 구찌는 또한 가상 AR에서 착용하거나 VRChat 및 Roblox와 같은 앱에서 사용되는 독점 디지털 운동화인 Gucci Virtual 25를 출시했습니다. 마이크로소프트는 2022년에 디지털 아바타를 출시하기 위해 노력하고 있으며, 이를 통해 컨퍼런스와 공식 세미나에 보다 효과적으로 참석할 수 있습니다. Nike는 AR 장비를 사용하여 게임, 패션 및 엔터테인먼트를 경험할 수 있는 프로젝트를 진행하고 있습니다. 메타 유니버스 내에서 세계 최대 의류 소매업체인 H&M은 최근 세계 최초의 의류 매장을 오픈했습니다. 고객은 여기에서 실제 돈으로 옷과 기타 물건을 구입할 수 있습니다. 다만 대중은 아직 이러한 추세를 받아들이는 초기 단계이기 때문에 전체 과정에 시간이 걸릴 것으로 보인다. 스케이트보드 회사인 Vans는 Roblox에 가상 스케이트파크를 도입하여 플레이어가 새로운 트릭을 시도하고 가상 상점에서 아바타를 커스터마이징하는 데 사용할 수 있는 포인트를 얻을 수 있도록 했습니다. 통계에 따르면 그들의 온라인 공원은 현재까지 48만 명이 넘는 방문자를 받았습니다. 시장이 메타버스를 어떻게 적응시킬 수 있습니까? 실제 이벤트와 동기화되거나 전체 팀이 실제 세계에서 이미 수행하고 있는 것과 유사한 마케팅 경험을 만드는 것은 충성도 높은 고객을 유지하고 잠재 고객을 유치하는 좋은 방법입니다. 메타버스 내에서 가상 광고를 전달할 수 있습니다. Metaverse는 본질적으로 대화형이며 몰입형이므로 광고 및 마케팅 활동에 유사한 몰입형 경험을 제공하여 이를 활용해야 합니다. 단순한 광고를 게재하는 대신 소비자가 참여할 브랜드 설치 및 이벤트를 만듭니다. (구찌 가든은 몰입감 있는 경험을 선사합니다.) 사람들은 수집하는 것을 좋아하고 메타버스는 그들에게 동일한 경험을 제공합니다. 기업은 메타버스 세계에서 수집할 자산이나 한정판 아이템을 제공함으로써 메타버스에서도 동일한 경험을 제공할 수 있습니다. (구찌 가든은 사람들이 NFT를 통해 구찌 아이템을 수집하는 수집가의 방을 제공합니다.) 개인은 광고에 반대합니다. 마케터로서 고객이 이미 있을 때 예기치 않게 나타나지 않는 것이 중요합니다. 또한 이러한 사용자와 연결을 시도할 수 있으므로 긍정적인 피드백을 원할 것입니다. 새로운 형식을 고려하지 않고 단순히 새로운 플랫폼에 진입할 수 없음을 명심하십시오. 계속

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증강 현실 DApp은 네트워크를 Ethereum에서 Polygon으로 전환합니다.

이탈리아 우디네, 28년 2022월 XNUMX일 - (ACN Newswire) - OVR은 이더리움 네트워크에서 폴리곤으로의 첫 번째 마이그레이션 단계를 시작했습니다. 회사는 Merkle Proof 및 발행 기능을 전자 네트워크에서 후자로 이전했습니다. 결과적으로 사용자는 이제 단 몇 센트에 Polygon에서 OVRLand NFT를 발행할 수 있습니다.

마찬가지로 OVR은 기본 시장에서 Ethereum 및 BSC 지불 옵션과 함께 Polygon 네트워크 지불을 추가했습니다. 따라서 거래 비용이 낮아집니다.

XNUMX차 시장은 마이그레이션할 때까지 변경되지 않은 상태로 유지됩니다.'완성.

OVR은 블로그에 따르면 거래 비용, 탈중앙화 절충안 및 프로젝트 비전, 현재 채택, Ethereum 생태계에 대한 근접성 및 최종적으로 EVM 호환성을 기반으로 Polygon으로 전환하기로 결정했습니다.

Polygon은 NFT 발행 및 전송이 평균 트랜잭션 크기에 충분히 적합하도록 OVR이 찾고 있는 확장성을 제공합니다. 가장 중요한 것은 Polygon이 Ethereum에 인접해 있기 때문에 OVR이 '고스트 체인'에 빠질 위험이 크게 줄어든다는 것입니다.

마이그레이션의 두 번째 단계는 24월에 진행됩니다. OVR은 Ethereum 네트워크에서 Merkle Proofs로 저장된 OVRLand를 Polygon의 소유자 지갑으로 발행하기 시작할 것입니다. 현재 700개 이상의 OVRLand를 소유한 XNUMX개 이상의 다양한 지갑이 있습니다. 이것은 OVRLands의 완전히 분산된 소유권은 물론 주조된 토지와 소유자 커뮤니티에 대한 광범위한 공개 조사를 초래할 것입니다. 또한 구매한 모든 OVRLand가 Polygon에서 NFT로 직접 발행되기 때문에 라이트 발행 기능이 사라집니다.

이 뉴스는 Uniswap V3의 Polygon 구현에서 OVR 토큰을 교환할 수 있다는 OVR 발표에 따릅니다. 사용자는 공식 Polygon Bridge를 사용하여 ERC-20 OVR 토큰을 Ethereum 네트워크에서 Polyon으로 또는 그 반대로 이동할 수 있었습니다. 브리지는 사용자의 이더리움 지갑에 있는 OVR 토큰을 자동으로 인식하고 브리지를 수행합니다. 사용자는 지갑을 DApp에 연결하기만 하면 됩니다.

그 전에 OVR은 추가 기능을 포함한 새로운 앱 업데이트를 발표했습니다. 맞춤형 애니메이션 아바타, 그룹 채팅, 미리보기 및 3D 자산 지원과 함께 OVRLive용으로 완전히 새로운 UI가 도입되었습니다. 또한 사용자는 라이브 이벤트에서 직접 새 친구를 표시하고 추가할 수 있는 옵션이 제공되었습니다.

OVR은 사용자 경험을 크게 개선하는 데 자부심을 표현했습니다. 이는 OVR이 700개의 OVRLands 판매를 초과했고 많은 NFT 프로젝트를 메타버스에 통합했다는 사실에 따릅니다.

OVR은 사용자가 메타버스를 생각할 때 기준점이 되는 것을 목표로 합니다.

사회 링크
트위터: https://twitter.com/OVRtheReality
인스 타 그램: https://www.instagram.com/ovr_metaverse/?hl=it

미디어 연락처
브랜드: OVR
연락처: Gianluca Sibilia, 디지털 마케팅 연구원
이메일: [이메일 보호]
웹 사이트: https://www.ovr.ai/

SOURCE: OVR



저작권 2022 ACN Newswire. 판권 소유. www.acnnewswire.com

메타버스 경험을 위한 메타몰의 역할

메타몰

메타버스가 인터넷의 진화에서 다음으로 큰 도약이라는 점은 부인할 수 없습니다. 메타버스는 연결된 디지털 아바타와 가상 환경의 무한한 가능성의 우주입니다. 모든 비즈니스와 소셜벤처의 근간이 되는 인간의 상호작용은 기술의 구조에 의해 안전, 보안, 신뢰가 보장되는 증강된 형태로 승격될 것입니다. Metamall은 VR, AR, 블록체인 기술을 활용하여 메타버스를 체험할 수 있는 중요한 원천이 되고 있습니다. 이 글도 메타버스를 경험하는 데 있어 메타몰의 역할에 기반을 두고 있습니다. 이 가상 세계에서 상태는 주어진 시간에 자신의 페르소나에 사용할 수 있는 기능 측면에서 네트워크에서 캐릭터의 표현이 다른 사용자에게 얼마나 정교하게 보이는지에 따라 결정될 수 있습니다. 성능 문제로 고생했습니다! Metamall - The Future Metamall은 메타버스에 있는 모든 것을 포괄하는 가상 버전입니다. VR, AR 및 블록체인 기술을 기반으로 하는 현명하고 몰입도 높은 체험형 쇼핑 및 소셜 상호작용 공간입니다.   Metamall – 몰입형 엔터테인먼트의 소스 강화 Metamall은 몰입형 엔터테인먼트로 둘러싸인 소셜 및 비즈니스 상호작용을 촉진할 것입니다. 특정 소매업체의 웹사이트를 통해 쇼핑하는 전통적인 방법을 따르는 대신 Minecraft와 같은 세상에서 친구와 만나 가상 매장에서 어울리고 쇼핑하는 것을 상상해 봅시다. 레스토랑의 메타버스에서 상담을 위해 데이트 상대, 고객, 회계사 또는 변호사를 만나는 것. 가능성은 무한합니다.   Metaverse Metamall의 뛰어난 토지 매각이 진행 중이며 Metaverse에서 이미 1백만 달러 상당의 토지를 매각했습니다. Metamall은 사용자에게 고유한 경험을 제공하는 각기 다른 구역이 있는 우주선 디자인을 채택할 것입니다. 그리고 Metamall은 삶에 새로운 VR 경험을 제공하고 사용자에게 독특하고 기억에 남고 흥미진진한 무언가를 제공하는 데 중점을 두고 있습니다. Metamall 메타버스는 각기 다른 구역이 있는 우주선처럼 설계되어 각각의 구역이 독특한 경험을 가능하게 합니다. 우주선 구조는 무중력 환경을 허용하고 정기적으로 우주의 다른 부분에 대한 관점을 변경합니다. 물리학 법칙은 블랙홀의 도입으로 변경될 수 있으며 전체 Metamall 우주선의 광속보다 빠릅니다. Zone이라고 하면 Metamall의 모든 부동산/토지는 NFT 형식으로 되어 있어 블록체인에서 절대 소유권으로 쉽게 거래할 수 있습니다. metamall의 NFT 유형과 사용 사례에 대해 알려주세요. Metaverse의 대지 크기 총 5,714개의 대지가 있으며 5가지 크기로 나뉩니다. 큐브, 캐빈, 클럽, 샬레, 샤토입니다. CUBE – 이 유형의 NFT 토지에는 모든 소매점, 실내 게임 장소, 작업장 또는 패션 센터가 포함될 것입니다. CABIN – 대형 단일 브랜드 소매점, 체험 센터는 Cabin 공간의 가장 좋은 예입니다. 캐빈 또는 여러 캐빈의 소유자라고 상상해보십시오. metamall CLUB – 의미와 마찬가지로 Club은 대규모 게임 구역, 다중 브랜드 소매점 및 소셜 네트워킹 구역에 적합합니다.

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에서 전체 내용보기 https://www.prweb.com/releases/2022/1/prweb18464556.htm

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