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태그: 기억

Crypto는 중간에 힘이 될 수 있습니까? 예, Kristin Smith와 Jake Chervinsky가 말합니다.

Blockchain Association의 전무 이사인 Kristin Smith와 Blockchain Association의 정책 책임자인 Jake Chervinsky가 암호화폐 규제 현황에 대해 논의합니다. 주제 표시: 2021년이 분수령이 된 이유[...]

포스트 Crypto는 중간에 힘이 될 수 있습니까? 예, Kristin Smith와 Jake Chervinsky가 말합니다. 첫 번째 등장 연결되지 않은 팟 캐스트.

AWS, Amazon EC2 Hpc6a 인스턴스의 일반 공급 발표

HPC 워크로드용으로 특별히 제작된 새로운 Amazon EC2 인스턴스는 HPC65a 인스턴스를 사용하는 고객 및 파트너 사이에 Maxar Technologies, DTN 및 TotalCAE와 유사한 컴퓨팅 최적화 Amazon EC2 인스턴스와 비교하여 최대 6% 더 나은 가격 성능을 제공합니다. 시애틀–(Business Wire / 뉴스와이어)–#AMD –오늘 Amazon.com, Inc.(NASDAQ: AMZN)의 Amazon Web Services, Inc.(AWS)는 Amazon Elastic Compute […

포스트 AWS, Amazon EC2 Hpc6a 인스턴스의 일반 공급 발표 첫 번째 등장 핀 테크 뉴스.

Coinigy UI v2.18 릴리스 정보

  • 응용 프로그램에서 메모리 누수 수정
  • 주문서 시각적 버그 수정
  • 시장 헤더의 입찰/매도 정확도 수정
  • 번역 수정

BlackMatter 랜섬웨어의 피해를 사전에 제한하는 방법

원격 공유를 암호화하는 것을 방지하는 데 사용할 수 있는 멀웨어에 논리 결함이 있다고 보안 공급업체가 밝혔습니다.

OpenDAO, OpenSea 커뮤니티에서 SOS 에어드롭

2021년은 NFT에게 좋은 해였습니다. 그것은 주류 사회에 스며들었고 SNL 및 Jimmy Fallon과 같은 일반 엔터테인먼트 프로그램에서 언급된 암호화폐에서 가장 많이 언급된 주제 중 하나였습니다. NFT 공간에서 가장 많은 눈을 사로잡는 것은 일반적으로 새로운 NFT 아트의 출시입니다 […]

포스트 OpenDAO, OpenSea 커뮤니티에서 SOS 에어드롭 첫 번째 등장 코인 뷰로.

인기 있는 Java SQL 데이터베이스 엔진 H4에서 발견된 Log2Shell과 유사한 보안 허점

"짐, Log4Shell이지만 우리가 알고 있는 것과는 다릅니다." H2 데이터베이스 엔진에서 JNDI 기반 취약점을 찾아 수정하는 방법.

카자흐스탄, 정부 위기 속에서 인터넷 중단

카자흐스탄의 인터넷 서비스가 정부가 사퇴를 선언한 후 다시 한 번 중단되었습니다. 전국 인터넷 정전 일요일 이후 수천 명이 카자흐스탄의 유가 상승에 항의하기 위해 거리로 나섰습니다. 앞서 카자흐스탄 정부는 액화석유가스에 대한 가격 통제를 철회해 가격 인상을 촉발했다. 켜짐 […]

포스트 카자흐스탄, 정부 위기 속에서 인터넷 중단 첫 번째 등장 크립토코인.뉴스.

게임 온! Picoo, 세계 최초 어린이용 야외 게임 콘솔…

Picoo는 아이들이 야외에서 함께 놀게 하고 아동 비만의 증가와 과도한 화면 시간으로부터의 고립을 방지하는 데 도움이 됩니다.

(PRWeb 05 년 2022 월 XNUMX 일)

에서 전체 내용보기 https://www.prweb.com/releases/game_on_picoo_the_worlds_first_outdoor_game_console_for_kids_to_debut_at_ces_2022/prweb18419478.htm

CrowdStrike, Intel CPU Telemetry를 Falcon Sensor에 통합

Falcon 센서는 Intel PT 원격 측정을 사용하여 탐지하기 어려운 악용 기술과 관련된 의심스러운 작업을 식별합니다.

Apple Home 소프트웨어 버그로 인해 iPhone이 잠길 수 있음

이 버그의 발견자는 "심각한 위험이 있다"고 주장합니다. 확실하지 않지만 어쨌든 이를 피하기 위한 조치를 취하는 것이 좋습니다.

2021년 최고의 블로그

올해 첫 블로그에서는 2021년 최고의 블로그를 강조하고 몇 가지 통계를 공유하고자 합니다. 2021년 상위 새 블로그 2021년에 게시한 가장 인기 있는 새 블로그 목록부터 시작합니다. 상위 2,000개는 각각 30,000회 이상, 총 XNUMX회 […]

브랜드 활성화로 e스포츠 및 게임 해킹

이 기사에서는 게임 커뮤니티에서 고객 행동 및/또는 충성도를 고취시키는 효과적인 활성화 이면의 신경과학에 대해 간략히 설명합니다. 알아야 할 사항은 다음과 같습니다. 약 474억 2.9천 175.8백만 명의 e스포츠 팬은 2021년에 약 XNUMX억 달러를 게임에 지출한 XNUMX억 명의 하위 집합입니다. 효과적인 활성화는 긍정적인 고객 행동에 영향을 미치기 위해 뇌의 인지 프로세스를 '해킹'합니다. AT&T와 Wasserman은 Twitch에서 핵심 기둥과 규칙을 보여주는 브랜드 경험을 […]

포스트 브랜드 활성화로 e스포츠 및 게임 해킹 첫 번째 등장 e 스포츠 그룹.

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