생성 데이터 인텔리전스

Quest 개발자는 Meta Horizon OS 및 파트너 헤드셋 뉴스에 반응합니다.

시간

메타의 이번주 큰 발표—이를 통해 선별된 파트너가 Horizon OS를 기반으로 타사 헤드셋을 구축할 수 있다는 점은 앞으로 몇 년 동안 느껴질 것입니다. 그리고 Quest 플랫폼에서 비즈니스의 상당 부분을 얻는 개발자에게는 위험이 따릅니다.

우리는 Quest 게임을 출시한 다양한 VR 개발자에게 연락하여 Meta의 Horizon OS 뉴스에 대해 동일한 질문을 하도록 유도했습니다. (참고 사항 : 일부 개발자는 세트의 특정 질문에 대답하지 않기로 결정했습니다)

데니 웅거(Denny Unger) – 책임자 클라우드 헤드 게임, 개발자 권총 채찍

Q: 이것이 메타의 현명한 움직임이라고 생각하시나요?

A: 어떤 면에서 [Horizon OS가 타사 헤드셋에서 실행되도록 허용]하는 전략은 하드웨어의 세부 사항을 덜 강조하고 대신 하드웨어가 콘텐츠를 증폭시키는 방법에 중점을 둡니다. 여기서 중요한 깨달음은 일률적인 장치나 접근 방식이 과열된 XR 시장에서 단기적으로 이상적인 플레이가 아니라는 것입니다. 사용자는 확실히 다양한 사용 사례에 끌리므로 이 차선이나 저 차선을 특별하게 만드는(그리고 수익성 있는) 요소에 실제로 의지하는 것은 현명한 조치입니다. 모든 마찰 지점을 제거하면서 '모든 일'을 수행하는 Golden Goose HMD는 아직 몇 년이나 남았습니다.

Q: 이것이 귀하의 미래 지향적인 비즈니스 전략에 어떤 영향을 미칠 것이라고 생각하십니까?

A: 향후 5~10년 동안 폼 팩터가 축소되고 핵심 기술이 비전을 따라잡으면서 중간에 갇힌 소프트웨어 스튜디오는 좁은 마진을 타고 새로운 주류 시대로 나아가기 위해 패리티와 안정성이 필요합니다. 주요 OEM이 '손쉬운 이식', OS 패리티, 하드웨어 패리티 및 확장성을 유지하기 위해 할 수 있는 모든 일은 소프트웨어 생태계의 건전성을 유지하는 데 중요합니다. 소프트웨어, 하드웨어 또는 재정적 제약으로 인해 XR 스튜디오가 특정 플랫폼에 참여하지 못하는 경우 궁극적으로 하드웨어 경쟁은 의미가 없습니다.

Q: 만약 당신이 메타였다면 이 결정에 어떻게 접근했을까요?

A: 이전 콘솔 시장과 마찬가지로 '주류' 하드웨어 성장은 콘텐츠에 대한 소비자 기대치와 밀접하게 연관되어 있지만 XR에서는 거기에 도달하기 위한 리소스가 항상 균형을 이루지 못했습니다. 저는 Meta가 주요 사용 사례를 지원하기 위해 하드웨어 정의를 확장하는 것뿐만 아니라 Applab을 주요 매장의 눈에 띄지 않게 하는 측면에서 현명한 결정을 내리고 있다고 생각합니다. 이러한 움직임은 소프트웨어 생태계가 보다 유기적인 방식으로 성장하는 데 도움이 되는 동시에 큐레이션의 중요성을 유지하면서 품질이 항상 최고 수준으로 향상되도록 보장해야 합니다. 큐레이션과 유기적 발견의 혼합은 모든 VR 매장이 채택해야 하는 것입니다.

저는 VR/MR의 성공에서 소프트웨어의 중요성을 재구성하기 위해 경쟁이 치열한 전체 XR 환경에 걸쳐 변화의 시작이 시작되기를 진심으로 바랍니다. 스튜디오가 팀과 이 기술을 마법처럼 만드는 소프트웨어에 많은 투자를 할 수 있다면 우리는 진정한 주류를 위한 기반을 구축하기 시작할 것입니다.

에디 리(Eddie Lee) – 책임자 펑크 트로닉 연구소, 개발자 경기병

Q: 이것이 메타의 현명한 움직임이라고 생각하시나요?

A: 저는 이것이 VR 생태계의 승리라고 생각합니다. 더 많은 장치, 더 많은 업계 동의, 더 많은 하드웨어 경쟁(그리고 바라건대 더 많은 플레이어)입니다.

Q: 개발자로서 당신의 장점과 단점은 무엇이라고 생각하시나요?

A: 대규모 단점은 여러 장치를 지원하는 것이 항상 재미없다는 것입니다. 이론적으로는 [동일한 플랫폼을 실행하는 헤드셋에서] '그냥 작동'해야 한다는 주장이 있지만 불행히도 결코 그렇지 않습니다. 제가 틀렸기를 바랍니다. 독립 실행형 시스템에서 개발할 때는 실제로 모든 계산 주기를 단축하고 특정 하드웨어에 맞게 최적화해야 합니다. 특히 매 밀리초가 몰입에 중요한 VR에서는 더욱 그렇습니다. 인디 VR 개발팀은 이미 규모가 작기 때문에 더 많은 부하와 복잡성을 추가하면 부정적인 영향을 미칠 것입니다. 또한 나는 이미 틈새 생태계에서 플레이어 기반을 더욱 세분화하기 때문에 여러 상호 작용 패러다임(컨트롤러, 손 제스처 등)을 지원해야 하는 것을 별로 좋아하지 않습니다.

Q: 이것이 귀하의 미래 지향적인 비즈니스 전략에 어떤 영향을 미칠 것이라고 생각하십니까?

A: 더 많은 헤드셋, 경쟁 및 산업 투자가 더 많은 VR 인구 통계를 의미한다면 그것은 순 승리가 될 것이라고 생각합니다. 그렇지 않다면 소규모 스튜디오에는 더 많은 복잡성을 의미할 뿐입니다.

Bevan McKechnie – 책임자 낫데드 게임, 개발자 화합물

Q: 개발자로서 당신의 장점과 단점은 무엇이라고 생각하시나요?

A: 순전히 개발자로서 잠재적으로 좋은 일이 될 수 있을 것 같습니다. 나는 게임을 만드는 것을 매우 좋아하지만 게임을 약간 다른 플랫폼으로 포팅하는 것은 시간이 많이 걸립니다. 게임을 한 번만 구축하고 이를 하나의 플랫폼에서 구매하여 다양한 제조업체에서 만든 다양한 헤드셋에서 실행할 수 있다면 정말 좋을 것입니다. 저(그리고 다른 사람들)는 게임을 만드는 데 더 많은 시간을 할애하고 포팅하는 데 더 적은 시간을 할애할 수 있습니다. 이는 잠재적으로 개발 시간이 단축되고 개발 비용이 낮아지며 더 많은 게임을 즐길 수 있음을 의미합니다.

Q: 이것이 귀하의 미래 지향적인 비즈니스 전략에 어떤 영향을 미칠 것이라고 생각하십니까?

A: 나는 그것이 나의 현재 전략을 바꿀 것이라고 생각하지 않습니다. 필요하다면 게임을 만들고 포팅하겠습니다. 다른 플랫폼이 계속 존재하는 한 해당 단계를 완전히 제거할 수는 없습니다. 이러한 변경으로 인해 더욱 통합되고 일관된 개발 프로세스가 이루어지면 좋습니다! 그렇지 않다면 지금까지 그래왔던 것처럼 계속하겠습니다.

Q: 만약 당신이 메타였다면 이 결정에 어떻게 접근했을까요?

A: 이 초기 단계에서 우리는 세부적인 세부 사항을 너무 많이 알지 못하지만, 내 의견으로는 변경이 필요하다고 즉시 눈에 띄는 어떤 것도 발견하지 못했습니다. 나는 Meta가 다른 회사와 마찬가지로 일이 자신에게 유리하게 진행되도록 노력하고 있다고 가정하는 것이 공정하다고 생각합니다. 그러나 상황이 실제로 더 개방적이거나 적어도 반 개방적이 된다면 훨씬 더 많은 것을 조심스럽게 낙관하고 싶습니다. 단일 회사가 모든 것을 전체적으로 통제하는 것보다 긍정적인 결과를 얻을 수 있습니다.

직접적인 관련은 없지만 제가 메타였다면 훨씬 더 퀄리티 높은 게임을 추진했을 텐데, 게임 개발자이기 때문에 편견이 있습니다. 이것이 건전한 비즈니스 결정인지는 모르겠지만, 권한이 있다면 VR의 놀라운 몰입감과 구체화를 실제로 구현하는 놀라운 게임을 더 자주, 강력하게 지원하고 자금을 지원하도록 할 것입니다. 우리는 더 높은 수준의 게임이 더 필요합니다. 반감기 : Alyx 하지만 보다 현대적인 VR 게임플레이 메커니즘을 사용하여 주류 게이머에게 VR이 미래임을 확신시킬 수 있습니다.

루카스 리조토 – 개발자 베개

Q: 이것이 메타의 현명한 움직임이라고 생각하시나요?

A: Meta는 항상 소셜 제품 회사였지만 지난 몇 년 동안 Quest를 통해 콘솔이 되었습니다. 이러한 움직임은 플랫폼으로서의 Meta의 역할을 재조정하고 이들이 소셜 비즈니스로 돌아갈 수 있도록 해줍니다. Meta Horizon이라고 부르는 데에는 이유가 있습니다. Meta의 소셜 기능은 의심할 여지 없이 OS에 내장되며, OS가 VR/AR 헤드셋 중에서 가장 인기 있는 옵션이라면 XR의 소셜 계층을 소유하는 더 좋은 방법은 없습니다.

Q: 개발자로서 당신의 장점과 단점은 무엇이라고 생각하시나요?

A: 장점은 '앱 랩 종료'로 스토어 조각화를 중지한다는 것입니다. 일종의 '소프트 엔드'이긴 하지만. 작은 글씨를 보면 Meta는 여전히 "프리미엄" XR 앱/게임과 "비 프리미엄" XR 앱/게임을 내부적으로 구분하여 편집 권한을 유지하고 있습니다.

단점은 아마도 Quest 매장에 수많은 모방 제품이 나타나는 것을 보게 될 것입니다. 또한 이는 Meta가 스토어 프로모션을 위해 개발자에게 비용을 청구하기 시작할 수 있는 길을 열어주고 있으므로 개발자는 아마도 30% 스토어 수수료 외에 프로모션을 받으려면 메타 비용을 지불해야 할 것입니다. 그러나 그것은 더 먼 길입니다.

Q: 이것이 귀하의 미래 지향적인 비즈니스 전략에 어떤 영향을 미칠 것이라고 생각하십니까?

A: 나는 이것이 내 전략에 큰 영향을 미칠 것이라고 생각하지 않습니다. 이것이 이식에 대해 걱정할 필요 없이 더 많은 헤드셋에서 우리 제품을 사용할 수 있다는 것을 의미하기를 바랍니다.

Q: 만약 당신이 메타였다면 이 결정에 어떻게 접근했을까요?

A: 내가 메타였다면 솔직히 말해서 똑같은 일을 했을 것이다. 이는 그들이 시장 지배력을 달성하고 Google과 삼성이 계획하는 것보다 앞서 나갈 수 있도록 돕기 위한 또 다른 체스 움직임일 뿐이다.

spot_img

최신 인텔리전스

spot_img

우리와 함께 채팅

안녕하세요! 어떻게 도와 드릴까요?