생성 데이터 인텔리전스

Swarm 2 실습: 총을 든 로그라이크 스파이더맨

시간

Swarm 시리즈를 총을 든 스파이더맨으로 묘사하는 것은 꽤 쉽습니다. 그러나 Swarm 2는 원본을 정확히 어떻게 구축합니까? 우리의 실제 인상을 읽으십시오.

네, 물론 Swarm 2 덕분에 저는 정말 친근한 이웃 웹슬링어가 된 듯한 느낌을 받았습니다. 2021년 첫 Swarm 이후 높은 공중에서 높은 구조물을 가로질러 스윙하는 느낌은 짜릿했습니다. 빠르게 움직이는 목표물을 처리하면서 갈고리 조작을 마스터하면 신규 플레이어와 노련한 플레이어 모두의 기량을 테스트할 수 있습니다.

원작에서 많은 플레이어들이 사랑했던 게임의 시그니처 그래플샷 액션 메커니즘이 다시 돌아왔습니다. 이번에는 Swarm 2의 스윙 및 슈팅 동작에 보다 자연스러운 리듬을 더해 줍니다. 여러 번 실행한 후에는 Swarm 2가 원본보다 더 유동적인 느낌이 들며 개발자가 플레이어가 이러한 VR 환경과 상호 작용하는 방식을 연마하고 개선하는 데 시간을 보낸 것처럼 느껴집니다. 원래 Swarm은 Quest 2의 통치 중간에 출시되었으므로 Quest 3의 속편을 확인하는 것은 확실히 해상도가 크게 향상되었으며 이것은 실제로 테더 프리 경험으로 플레이해야 하는 게임입니다.

[포함 된 콘텐츠]

Swarm은 플레이어에게 손이 닿는 곳에 있는 거의 모든 것을 붙잡을 수 있는 능력을 부여하며, 대시 이동을 사용하여 플레이어는 물리 법칙을 부정하는 듯한 중간 급습 방향 변경을 실행할 수 있습니다. 이것은 제트팩처럼 하늘로 당신을 추진하고 절대적으로 뛰어난 킬 런을 준비하는 제트 부스트와 결합될 수 있습니다. 이러한 능력은 실제로 결합되어 공중 악당이 되는 느낌을 증폭시킵니다.

플레이하는 동안 멀미가 전혀 느껴지지 않았고, 어쨌거나 멀미에 거의 영향을 받지 않기 때문에 친구와 가족 몇 명에게도 테스트를 요청했습니다. 늘 몸이 아프던 그 중 한 명은 거의 한 시간 동안 놀 수 있었고 아무런 불편함도 느끼지 못했습니다.

첫 번째 Swarm을 플레이해 본 적이 있다면 아마도 첫 번째 게임과 거의 비슷하게 들릴 것입니다. 그렇다면 Swarm 2가 전작과 차별화되는 점은 무엇일까요? 기본적으로 Swarm 2는 기술이 성장함에 따라 생존 가능성을 높이도록 설계된 게임으로, 많은 엔터테인먼트와 재생 능력을 제공하며, 게임에 로그라이크 요소가 도입됨에 따라 이제 항상 존재하는 게임에 대한 충동도 제공합니다. 한 턴만 더. 플레이할 때마다 "실행"의 형태를 띠게 되며, 여러분의 성공은 체인을 얼마나 멀리까지 올라갈 수 있는지, 그리고 그 과정에서 힘들게 얻은 "샤드"의 수에 따라 측정됩니다. 이 파편은 본질적으로 플레이어가 기본 체력 및 보호막과 같은 통계를 확장할 수 있는 영구 업그레이드를 잠금 해제합니다. 또 다른 요소는 앞서 언급한 강력한 "Jet Boost"와 같은 새로운 게임 내 능력을 잠금 해제하는 것입니다.  

그래픽과 사운드 측면에서 Swarm 2는 이전 제품과 잘 어울리는 성능을 제공합니다. 일부 플레이어는 이러한 영역에서 더 극적인 개선을 바랐거나 기대했을 수도 있지만 개발자는 단순히 새로운 페인트 칠을 하는 것보다 게임 플레이 메커니즘을 미세 조정하고 깊이를 추가하는 데 더 중점을 둔 것 같습니다. . 그럼에도 불구하고 Swarm 2의 시각적 및 오디오 요소는 매력적인 VR 환경을 만드는 데 도움이 되며 테스트에 사용된 Quest 3에서는 모양과 소리가 훌륭했습니다.

“고장나지 않았다면 고치지 마라”, “똑같은 것이 더 좋다”는 옛말이 여기에 적용될 수 있습니다. Swarm 2는 첫 번째 게임과 크게 다른 게임은 아니지만, 여기에는 차별화할 만큼 새롭고 개선된 점이 여전히 충분합니다.

스웜2는 현재 사용 가능 Greensky Games의 Meta Quest 스토어에 있습니다.

spot_img

최신 인텔리전스

spot_img