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Job Simulator 개발자들은 Apple Vision Pro의 VR 접근 방식이 '입증됐다'고 말합니다.

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Apple Vision Pro는 지난 10년 동안 Meta(이전의 Facebook)가 VR에서 수행한 작업의 상당 부분을 검증했지만, 헤드셋은 Job Simulator 개발 스튜디오 Owlchemy Labs에서 Google의 우산 아래 작업을 반영합니다.

최근 발표에 이어 Job Simulator와 Vacation Simulator가 Apple Vision Pro에 출시됩니다, UploadVR은 GDC 2024에서 Owlchemy Labs CEO Andrew Eiche를 만났습니다. 스튜디오의 핸드 트래킹 초점과 방법에 대해 물었습니다. 애플 비전 프로 Eiche는 Apple의 시스템이 Owlchemy의 전략에 대한 "거대한 입증"처럼 느껴진다고 믿습니다.

“우리는 이전 손 추적 데모에서 Apple이 무엇을 할지 전혀 알지 못한 채 이와 유사한 핀치 제스처를 취했습니다. 따라서 우리 모두가 이 하나의 상호 작용을 중심으로 뭉친 것을 보니 정말 기쁩니다.”라고 Eiche는 확인합니다.

Eiche는 Apple의 눈과 손 추적 조합이 "정말 흥미롭다"고 설명하면서 Owlchemy가 이전에 Owlchemy에서 프로토타입을 실험했다고 설명했습니다. 퀘스트 프로, 해당 헤드셋에는 더 적은 수의 센서가 탑재되어 있지만 동일한 기본 입력 조합이 특징입니다.

“Apple Vision Pro를 처음 사용했을 때 우리는 '그렇습니다!'라고 생각했습니다. 이는 우리가 많은 경우에 기대했던 것과 같습니다.”라고 Eiche는 GDC에서 진행한 대면 인터뷰에서 UploadVR과의 인터뷰에서 말했습니다. “모든 헤드셋에서 헤드셋에 앱을 만드는 것은 처음부터 시작해야 하기 때문에 어렵습니다. Apple에서는 Swift UI를 사용할 수 있습니다. 이러한 다양한 도구를 모두 사용하여 기본 레이어를 얻는 앱을 구축할 수 있습니다. 그리고 그 위에 모든 것을 추가하면 흥미로울 것입니다. 네, 그것은 엄청난 옹호처럼 느껴졌습니다.”

Owlchemy Labs는 수동 추적 제어 분야에서 탁월한 역사를 가지고 있습니다. 휴가 시뮬레이터 제공 실험적 지원 2020년에는 Quest에, 2021년에는 '고주파 손 추적 모드' 대기 시간이 줄어들고 성능이 향상되었으며 나중에 우리는 이를 Quest 최고의 손 추적 게임. 2022년에 스튜디오는 다음 프로젝트 손 추적을 사용하는 멀티플레이어 게임이며 나중에 손 추적이 이어집니다. 기술 데모.

"손 추적의 가장 미친 점은 컨트롤러를 잡고 있는 동안 손을 추적할 수 있기 때문에 컨트롤러 추적이 더 좋아진다는 것입니다."라고 Eiche는 Apple이 발표하기 전 작년 GDC에서 우리에게 말했습니다. "그러면 주변 장치로부터 당신을 막는 것은 무엇입니까?"

Owlchemy 데모, 대중 시장 VR 핸드 트래킹에 도달

GDC 2023에서 Owlchemy의 핸드 트래킹 기술 데모는 대중 시장 VR의 미래를 제시했습니다.

GDC 2024에서 저는 Owlchemy가 Apple Vision Pro에서 Job Simulator에 대한 수동 추적 지원을 소급하여 추가하는 방법에 대해 물었습니다. Eiche는 Vacation Simulator의 손 추적 시스템으로 시작하여 거기에서 구축했다고 말했습니다.

“Vacation Simulator용으로 구축한 시스템을 사용하여 다시 조사하여 아직 실험 단계인 몇 가지 극단적인 사례를 포착했습니다. 우리는 이에 대한 추가 작업을 수행한 다음 이를 Job Simulator로 가져왔습니다. 실제로 순간이동이 없기 때문에 Vacation Simulator보다 Job Simulator로 들어가는 것이 더 쉽습니다.

Eiche는 Job Simulator가 Quest에서 직접 추적할 수 있는지 여부에 대해서는 언급을 거부했습니다.

전반적으로 Eiche는 전 Owlchemy Labs CEO이자 CTO인 Devin Reimer와 비슷한 견해를 공유하고 있는 것이 분명합니다. Eiche는 Reimer의 견해에 "매우 동조"한다고 말했습니다. 게스트 사설 올해 초 그는 모든 VR 개발자에게 수동 추적 계획이 필요하다고 생각하는 이유를 간략하게 설명했습니다.

Reimer는 "바람은 매우 빠르게 변하고 있으며 계획을 세우지 않는 것은 잠재적으로 비용이 많이 드는 실수가 될 수 있습니다"라고 썼습니다.

아래 링크에서 자세한 내용을 읽어보실 수 있습니다.

모든 VR 개발자에게 손 추적 계획이 필요한 이유

Job Simulator는 역사상 가장 많이 팔린 VR 게임 중 하나이며 기술 책임자는 개발자에게 다음과 같은 메시지를 전합니다. 지금 바로 수동 추적 계획이 필요합니다.

구글 개발자 컨퍼런스는 14월 XNUMX일이고 삼성은 올해 말을 목표로 삼았어 Qualcomm의 XR2 Gen 2+ 칩셋을 사용하는 Google 기반 VR 헤드셋 출시.

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