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Stellar Blade와 NiER Automata – 서로에게 영감을 주는 방법

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Stellar Blade 데모를 플레이해 본 적이 있다면 Stellar Blade와 NiER Automata, 심지어 Sekiro: Shadows Die Twice와 같은 다른 유명한 비디오 게임 타이틀 사이에 몇 가지 유사점을 발견했을 것입니다. 

Sekiro나 NiER Automata를 즐겼다면 그러한 유사점을 보고 심지어 즐기는 것도 잘못된 것이 아닐 것입니다. 그런데 왜 게임이 비슷하게 느껴지나요? 우연일까요? 아니면 개발자들이 표준을 높이고 아름다운 예술 작품을 만들 수 있는 더 깊은 연결을 공유할 수도 있습니다. 

과의 인터뷰에서 IGN JapanNiER Automata의 크리에이티브 디렉터인 요코 타로(Yoko Taro)는 Stellar Blade의 김형태 디렉터가 자신이 만들고 싶은 방향과 게임이 무엇인지 알아보기 위해 한국 서울에 있는 SHIFT UP 스튜디오로 날아갔습니다. 

김씨는 NiER Automata의 주인공인 2B에서 영감을 받았다고 말했고, 거기에서 비슷한 요소를 원한다는 것을 알았습니다. 파괴된 세계의 위험과 슬픔에 맞서는 강한 여성 리더. 

사람들이 가장 많이 말한 것 중 하나는 Stellar Blade가 NiER을 "복제"하려고 한다는 것이었습니다. 그러나 그것은 진실에서 더 이상 벗어날 수 없습니다. 사람들은 온라인 포럼을 통해 NiER이 모든 면에서 우수하다고 주장했지만 Stellar Blade는 NiER과 경쟁하는 것이 아니라 다른 창작자의 순수한 영감을 통해 실행된 아이디어입니다. 

일부 NiER 팬들이 게임을 강타하려고 시도했을 때 Yoko Taro는 인터뷰에서 Stellar Blade가 훌륭한 게임이며 NiER Automata보다 더 낫다고 믿고 있다고 말했습니다. 요코 타로는 이전에 발표한 작품 때문에 김씨를 선배로 여기기도 한다. 

요코 타로는 스텔라 블레이드의 주인공인 EVE의 차세대 그래픽과 디자인 덕분에 스텔라 블레이드가 놀랍다고 믿습니다. 

요코 타로와 김형태의 인터뷰는 전 세계의 창작자들에게 영감을 줄 것입니다. 유사점을 논의하고 서로와 자신의 기술을 향상시킬 수 있는 방법을 논의합니다. 개발자들이 게임 안팎으로 쏟은 노력에 감사드립니다.

인터뷰에서는 감독의 뿌리, 그들이 이 길을 가고 싶다는 것을 알았던 시기, 현재 게임 산업 및 그로부터 얻은 교훈 등 훨씬 더 많은 내용을 다루었습니다. 

Stellar Blade 데모를 즐기고 이전에 NiER Automata를 플레이한 팬이라면 Yoko Taro가 김형태가 게임이 어떤 방향으로 나아갈지 밝혀내는 데 도움을 주었다는 사실을 알고 기뻐할 것입니다. 전 세계의 게이머들은 이 주요 릴리스에 대해 흥미를 느낄 것입니다. 

Stellar Blade는 5월 26일 PlayStation XNUMX 독점 출시를 준비하고 있습니다.


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