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Silent Slayer가 Schell의 뱀파이어 사냥 긴장감을 전달합니다.

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Silent Slayer는 앉아서 플레이하도록 설계된 고정식 게임일 수도 있지만, 잠든 뱀파이어를 끝내려고 노력하면서 땀을 흘리는 것을 막지는 못했습니다.

Schell Games의 다가오는 공포 게임은 VR 공포에서 기대할 수 있는 일반적인 크립으로 가득 찬 점프스케어 축제가 아니었습니다. 대신, 좀 더 신선하고 매력적인 것을 위해 공포 게임 디자인의 트렌드를 피하면서 스튜디오의 지속적 혁신 정신을 반영합니다.

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Silent Slayer에는 미로 같은 복도나 사격장이 없습니다. 대신, 당신과 당신의 (약간 의심스러운) 친구(밤의 생물과 싸우는 과정을 안내하는 말하는 주문서)는 조용히 뱀파이어를 죽이는 임무를 맡습니다. 이는 총도 없고, 화려한 전투도 없으며, 가장 중요한 것은 시끄러운 소음도 없다는 것을 의미합니다. 시한폭탄 앞에 앉거나 서 있는 Silent Slayer는 치명적인 목표물에 붙잡혀 죽을 위험이 있는 큰 소리를 금지합니다.

이러한 접근 방식은 게임의 속도를 느리고 체계적이며 극도로 긴장되게 유지합니다. 내가 플레이한 레벨에 따라 관을 열고 뱀파이어를 죽이는 과정은 레벨마다 다르지만 모두 비슷한 규칙에 따라 플레이됩니다. 열쇠를 자물쇠에 밀어넣는 것부터 문에서 못을 꺼내는 것까지, 너무 빨리 하면 모든 일이 잘못될 수 있고 잘못될 것입니다. 그러나 관을 여는 것은 전투의 절반에 불과합니다. 뱀파이어의 나무 무덤에서 모든 데드볼트, 자물쇠, 못을 제거하고 나면 실제로 그 놈을 죽여야 합니다.

먼저 뱀파이어의 이마 위 지점까지 장치를 들고 작업을 시작해야 했습니다. 그런 다음 뱀파이어의 심장을 향한 나무 말뚝을 사용하여 룬 기호를 그리라는 일련의 방향 프롬프트가 나타났습니다. 그런 다음, 심장이 석화된 것과 비슷한 장치를 사용하여 뱀파이어의 심장을 찾아 마침내 통과시켰습니다. PAX에서 게임을 시연한 사람들 중 한 명은 뱀파이어를 빨리 죽이지 않으면 뱀파이어가 깨어날 수도 있다고 언급했지만 저는 그런 점을 접하지 못했습니다.

Schell이 ​​기본적으로 Operation: Vampire Edition을 만들고 있다는 강력한 사례가 있습니다.

30분 동안 진행된 데모에서 플레이한 두 레벨의 한 가지 문제는 뱀파이어를 죽이라는 메시지 중 일부가 너무 정확하다는 것입니다. 어쩌면 관 속의 흡혈귀를 기준으로 한 나의 위치일지도 모르지만, 뱀파이어를 구덩이로 보내는 데 필요한 일부 동작을 실행하는 것은 지나치게 특별하다고 느꼈습니다. 내가 앉은 위치에 따라 모션을 제대로 수행한 것처럼 보였는데 게임에서 미스로 등록되는 순간이 있었습니다. 이런 종류의 일이 진공 상태에서 반드시 가장 큰 문제는 아니지만, 게임이 처음에 관을 열 수 있도록 특정 방식으로 위치를 정하고 송곳니가 있는 괴물을 찌르는 시간이 오면 처벌을 받도록 격려받는 느낌입니다. 말뚝을 박은 마음은 언뜻 답답했다.

이 좌절감은 이것이 천천히 진행되는 게임이라는 사실로 인해 더욱 커집니다. 그 속도는 당신이 하는 모든 작은 움직임에 너무 많은 긴장감과 무게를 추가합니다. 왜냐하면 당신이 하는 모든 일로 인해 정맥이 고갈될 위험이 있기 때문입니다. 그러나 이는 또한 당신이 작업을 시작할 때 레벨의 섹션을 다시 수행하는 것이 힘들게 느껴질 수 있음을 의미합니다. 세 번째 또는 네 번째 시도. 그래도 성공적으로 뱀파이어를 먼지로 바꾸는 데 성공하면 매우 만족스럽습니다. 이 게임의 긴장감은 오트밀 한 그릇만큼 두껍기 때문에 레벨을 완료할 때마다 안도의 한숨을 쉬었습니다.

Schell은 I Expect You To Die 및 Between Us VR 게임에서 긴장감을 가지고 플레이하는 데 익숙하며 저는 Silent Slayer와 함께 즐거운 시간을 보냈습니다. 상당히 단순한 루프가 오래 지속되는 것을 방지하기 위해 주어진 레벨 전반에 걸쳐 충분히 다양한 유형의 작업과 동작을 제공하는 것 같습니다. 우리는 이것이 더 긴 플레이 세션에서 어떻게 유지되고 이후 단계에서 어떻게 진화하는지 궁금할 것입니다.

Silent Slayer: Vault of the Vampire는 2024년 여름에 출시됩니다. 퀘스트 헤드셋.

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