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Meta, 30년 1분기 분기별 VR 매출 성장 2024% 예상

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Meta의 Reality Labs 사업부의 분기별 수익은 30년 1분기에 전년 동기 대비 2024% 증가했습니다.

Reality Labs는 Quest 헤드셋, Ray-Ban Meta 스마트 안경 및 R&D를 지원하는 Meta의 사업부입니다. AR 안경 과 신경 팔찌 입력 장치.

오늘 1년 2024분기 실적 발표에서 Meta는 440년 30분기보다 1% 높은 2023억 36천만 달러의 Reality Labs 분기 수익을 보고했습니다. Meta CFO Susan Li는 투자자들에게 이 기록적인 수익이 "Quest 헤드셋 판매에 의해 주도됐다"고 말했습니다. 그러나 이는 1년 2022분기보다 18% 낮고, 1년 2021분기보다 XNUMX% 낮습니다.

이는 Quest 3가 출시 분기 이후에도 계속해서 잘 팔리고 있음을 의미합니다. 분기별 매출 사상 최대, 그러나 Quest 2만큼 출시 후 판매 모멘텀을 유지하지는 않습니다. 더 높은 유지율).

이는 Quest 3가 200달러 더 높은 초기 가격으로 출시되었기 때문에 거의 확실합니다. 인플레이션을 감안하더라도 여전히 150달러 더 높아 Quest 2와는 다른 가격대에 속합니다.

작년에 유출된 Meta 하드웨어 로드맵과 The Wall Street Journal, Bloomberg 및 과거에 신뢰할 수 있었던 중국 분석가의 보고서에 따르면 Meta는 Quest 3를 직접 대체하기 위해 더 저렴한 버전의 Quest 2을 곧 출시할 계획이라고 합니다. "Quest 3S" 또는 "Quest 3 Lite"라고 합니다. 메타의 최근 행보 이 새로운 저가형 헤드셋을 출시하기 위해 Quest 2와 공식 액세서리의 재고를 정리하려고 한다고 제안합니다.

Quest 3의 이 저렴한 버전은 Reality Labs의 전반적인 연간 성장을 달성하는 데 매우 중요합니다.

Reality Labs는 4.29년 1분기에 2024억 1천만 달러의 비용을 보고했는데, 이는 1년 2023분기에 비해 XNUMX% 소폭 감소한 수치입니다.

이는 Reality Labs가 3.85년 1분기에 2024달러의 분기별 "손실"을 냈다는 것을 의미합니다. 그러나 이를 손실로 설명하는 것은 재정적 의미에서 기술적으로 정확하지만 실제로는 대부분을 장기 투자로 설명하는 것이 더 정확합니다. Quest와 같은 XR 헤드셋은 아직 성숙 단계에 이르지 못한 상대적으로 초기 기술이며 Meta는 아직 첫 번째 AR 안경을 출시하지도 않았습니다. 50 % 초과 Reality Labs 지출 중 AR 안경 연구 및 개발에 사용됩니다.

또한 Meta는 분기별 비용을 1% 감소시키는 동시에 수익을 30% 증가시키는 데 성공했습니다. 이는 Reality Labs가 천천히 수익성을 향해 나아가고 있음을 시사합니다. 또한 Quest 3가 Quest 2보다 보조금이 적다는 것을 암시할 수도 있습니다.

이전 분기와 마찬가지로 Susan Li는 투자자들에게 "지속적인 제품 개발 노력과 생태계 확장을 위한 투자"로 인해 이러한 손실이 내년에도 의미 있게 계속 증가할 것으로 예상한다고 말했습니다.

Mark Zuckerberg는 과거에 투자자들에게 Reality Labs가 2030년대까지는 수익성이 없을 것으로 예상하며 이를 컴퓨팅의 미래에 대한 장기 투자로 보고 있다고 말했습니다.

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