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버핑 럭스(Buffing Lux)와의 거래는 무엇인가요?

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Riot Phroxzon이 다음을 공유했을 때 패치 14.7 미리보기 월요일에는 많은 소환사들이 있었습니다. 깜짝 버프 목록에서 럭스를 확인하세요. 분명 럭스는 많은 사람들의 황금빛 자식이겠지 도전자 클라이머이자 모든 로우엘로 플레이어의 존재를 방해하는 존재이기 때문에 파워 증가가 필요하지 않습니까? 

하지만 플레이어의 인상이 전부는 아닙니다. 밝혀진 바와 같이, Lux는 플레이어를 지구 표면에서 날려버리는 경향에도 불구하고 겉보기보다 약간 약할 수 있습니다. 아래에서 그녀의 통계를 확인하고 그것이 그녀를 강화하려는 라이엇의 결정을 정당화할 수 있는 이유를 확인하세요.


[또한보십시오: 흥미를 유지하기 위해 모든 챔피언을 위한 하나의 선택]


럭스 승률

League of Graphs에 따르면 Lux는 49.9% 플래티넘+ 등급의 승률. 놀랍지는 않지만, 이 승률도 언뜻 보기에는 평범해 보이지 않습니다. 

하지만 놀랍게도 49.9%는 버프를 받기에 적합한 기준치 내에 있는 것으로 보입니다. 이번 패치에서 버프를 받는 다른 챔피언을 살펴보면 이 점은 분명해집니다. 49.8% 승률, 갈리오 50.4%및 스몰더 50.9%. 따라서 Lux는 실제로 버프를 받는 다른 여러 챔피언보다 승률이 낮습니다.

그러나 이것이 전체 이야기를 말해주지는 않습니다. 그녀는 변경 사항을 전혀 받지 못하는 많은 챔피언보다 승률이 더 높습니다. Alistar니코예를 들어 둘 다 49.2%의 승률을 갖고 있으며 Riot에서는 비슷한 승률을 보이는 것으로 분류합니다. 난이도 럭스에게. 둘 다 일반적으로 지원 역할을 수행합니다. Neeko는 Lux와 마찬가지로 Support/Mid입니다. 그러면 무엇이 주는가?


개발자 균형 접근 방식

2019년에 RiotRepertoir는 조각 League of Legends 개발자가 게임 밸런스를 맞추기 위해 사용하는 프레임워크에 대해 설명합니다. 해당 프레임워크 내에는 평균 플레이, 숙련된 플레이, 엘리트 플레이, 프로 플레이라는 네 가지 주요 그룹을 고려해야 합니다. 그리고 각 기술 수준에서 승률, 금지율 및/또는 챔피언 존재 여부를 측정하는 하위 범주를 지정했습니다. 간단히 말해서, 챔피언은 각 기술 수준에서 적절한 승률을 가질 수 있도록 균형을 이상적으로 유지해야 하며, 높은 순위에서 너무 많이 또는 너무 적게 표시되어서는 안 됩니다. (낮은 레벨에서는 금지율도 승률 균형에 영향을 미치지만 여기서는 반드시 중요한 것은 아닙니다.)

그렇다면 이것이 Lux와 어떤 관련이 있습니까? 흥미롭게도 Lux는 기술적으로 모든 범주에 대해 적절한 숫자에 속하지만 허용 가능한 낮은 범위의 가장자리에 있습니다(49%), 특히 "숙련된 플레이" 그룹에서 그렇습니다.

Lux의 승률을 자세히 살펴보면 특히 지원 역할을 고려할 때 Lux는 이 순위에서 좋은 성적을 거두지 못하고 있습니다. 예를 들어 Lux의 전체 Platinum+ 승률은 거의 50%에 가깝지만 Diamond+ Support 승률은 다른 이야기를 말해줍니다. 그녀가 이겼다 48.7% 거기 시간의. 이것은 그녀를 다음과 같이 배치합니다. 30개 중 39위 다이아몬드 지원 챔피언. 에메랄드에서는 그녀가 더 나쁩니다. 32개 중 39위

게다가 그녀의 미드 역할도 다이아몬드에서는 49% 가까이 위험한 수준으로 떨어지고 있습니다. 49.6 승률(아직도 50.4% 에메랄드에서). 그녀가 있는 동안 29개 중 46위 확실히 그녀의 서포터 성능보다 훨씬 나은 Diamond의 Mid Lane 챔피언도 그다지 유망하지 않습니다. 전체적으로, 이 등급에서의 그녀의 성과는 그녀의 버프에 기여하는 요인이 될 수 있습니다. 


지원 동향

Lux 버프에 기여하는 또 다른 잠재적 요인은 다른 패치 14.7 변경 사항입니다. Riot Phroxzon이 언급했듯이 미리보기 메모, "일반적인 추세는 지원으로 인한 피해를 줄이고 유틸리티 출력을 늘리는 것입니다."

Lux "지원"을 상대로 플레이해 본 사람이라면 누구나 알고 있듯이 피해를 주는 것이 게임의 핵심입니다. 라이엇이 계획하고 있기 때문에 얼간이 Zak'Zak의 Realmspike, Lux Support가 큰 타격을 입을 것입니다.

그러나 이것이 유일한 기여 요인은 아닙니다. 와 함께 패치 14.6, 지원 수입이 줄어들었으며, 초반에 획득할 수 있는 골드의 양이 구체적으로 제한되도록 변경되었습니다. 다시 한 번 Lux Support는 다른 Support에 비해 이러한 변화의 영향을 극명하게 느꼈습니다. 그녀는 일반(정가) 마법사 아이템을 만들기 때문에 이는 초기 피해량을 너프하고 게임 전반에 걸쳐 존재감을 높일 수 있는 잠재력을 제공합니다. 

이 모든 것은 Lux가 처음에 나타난 것보다 버프가 더 필요할 수 있다는 것을 의미합니다. 그녀의 게임 궤적에 영향을 미치는 여러 가지 변경 사항과 이미 높은 순위에서 부진한 지원 승률을 고려하면 Lux의 14.7 변경 사항은 특히 "숙련된 플레이" 범위에서 Lux가 너무 약해지는 것을 방지할 수 있습니다.


사무용 겉옷

럭스 버프는 처음에는 많은 사람들에게 약간 우스꽝스러워 보였지만 실제로는 그것이 필요할 수도 있다는 것이 밝혀졌습니다. 에메랄드 이상의 플레이어, 특히 지원 역할과 관련하여 Lux는 지나치게 약해질 위기에 처해 있습니다. 그녀의 14.7 버프는 그녀의 올바른 코스에 도움이 될 수 있습니다.


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