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기묘한 이야기 ​​VR: Tender Claws가 Netflix 시리즈에 적용한 방법

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Stranger Things VR은 최근 Quest에 출시되었으며 자세한 내용을 알아보기 위해 개발자들과 이야기를 나눴습니다. 전체 인터뷰는 다음과 같습니다.

팬 기대의 균형을 맞추는 동시에 매체에 자연스럽게 적합하도록 만드는 것 사이에서 상징적인 TV 프로그램을 라이선스 게임에 적용하는 것은 개발자에게 종종 까다로운 것으로 나타났습니다. 결과적으로 Hawkins와 Upside Down을 방문하는 것도 예외는 아닙니다. 우리의 기묘한 이야기 ​​VR 리뷰에서는 TV 쇼의 정신을 포착하는 게임의 "매력적인 스토리라인"을 언급했지만 "매우 반복적인" 게임 플레이와 전투를 비판했습니다.

기묘한 이야기 ​​VR 스크린샷

출시 며칠 전 우리는 Tender Claws와 이야기를 나누어 Netflix TV 시리즈를 VR에 어떻게 적용했는지 자세히 알아보았습니다. 스튜디오의 공동 창립자인 Danny Cannizzaro 및 Samantha Gorman과의 영상 통화에서 나는 Stranger Things VR의 초기 개발 단계에 대해 물었습니다.

"우리는 시즌 4가 나오기도 전에 그것에 대해 생각하기 시작했습니다. 우리는 이것이 우리가 스튜디오로서 수행한 작업 유형과 스토리에 매우 적합하다고 생각했습니다."라고 Cannizzaro는 설명합니다.

듀오는 그것을 어떻게 비교합니까? 가상 가상 현실언더 선물 고먼은 "불가능한 공간을 탐험하는 이야기의 관점에서 정말 관심이 있었다"고 말했습니다.

“기묘한 이야기에는 Eleven이 텔레파시로 접근할 수 있는 빈 공간도 있습니다. 우리는 현실 세계에 구체적으로 존재하는 것이 아니라 캐릭터의 기억과 꿈에서 많이 일어나는 내러티브적인 이야기를 제시했고 그것이 공감했다고 생각합니다.”라고 Cannizzarro는 말했습니다.

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Stranger Things Season 4의 대본에 대한 초기 통찰력을 얻은 후 그들은 곧 Vecna가 적합하다는 것을 깨달았습니다. 그런데 왜 Eleven보다 그에게 집중합니까? Gorman은 Tender Claws가 이 세계를 확장할 수 있는 "예상치 못한 관점"을 탐구하는 데 관심이 있었고 Eleven과 Vecna의 "병렬 설정"이 어떻게 그들의 이야기가 겹치거나 갈라질 수 있는지에 관심을 가졌다고 말했습니다.

스튜디오에서는 Stranger Things VR이 TV 시리즈를 본 적이 없는 사람에게도 초보자 친화적이라고 생각합니까? Cannizzaro는 쇼의 직접적인 장면을 동시에 참조하면서 독립형 스토리를 만드는 것이 의도라고 말했습니다.

“쇼가 너무 유명하기 때문에 처음이더라도 Eleven이나 Dr. Brenner가 누구인지 알 수 있고 도움이 됩니다.”라고 Gorman은 말합니다.

Jamie Campbell Bower와 Matthew Modine은 각각 Vecna와 Dr. Brenner의 역할을 되풀이했지만 원래 성우가 모두 돌아온 것은 아닙니다. 일부 캐릭터는 공백을 메우기 위해 쇼와 비슷한 소리나 기존 대화를 가졌습니다. 나머지 출연진의 결석에 대해 질문을 받았을 때 Cannizzaro는 소규모 스튜디오로서 "우리는 자원과 예산이 어디에 사용되는지 우선순위를 정해야 했습니다"라고 말했습니다.

기묘한 이야기 ​​VR 스크린샷

혼합 현실 지원을 통해 이를 기묘한 이야기 ​​VR에 포함시키는 것이 어려운지 의문이 들었습니다. 스튜디오와 협업하면서 흙손 MR 지원과 관련하여 Cannizzaro는 "요즘 핸드 트래킹과 혼합 현실에 흥미를 갖고 있다"고 말하며, TV 쇼의 포털 사용으로 "많은 자연스러운 크로스오버"가 생성되어 적합하다고 말했습니다.

MR과 VR의 과제 중 하나는 MR에서는 플레이어가 스토리 속 캐릭터가 되거나 이동하기가 더 어렵다는 것입니다. 당신의 방에서 일어나고 있다는 사실이 이야기에 엮여 있어야 합니다. VR에서는 이러한 다른 캐릭터를 구현하는 것이 더 쉽습니다. 디자인에 대한 고려가 많이 들어간 부분이었는데, 서사적인 측면에서 '혼합 현실 부분에서 다른 사람으로 등장하지 않는 스토리를 어떻게 전달해야 할까요?'라는 의문이 들었습니다. 그것은 흥미로운 도전이었습니다.

사운드 디자인에 관해서 Cannizzaro는 TV 쇼의 작곡가들과 함께 작업할 수 있어서 행운이었고 Netflix가 특정 사운드를 제공하는 데 도움을 주었다고 말했습니다.

“우리는 이 세계를 안팎으로 잘 아는 사람들과 협력하고 있습니다. 생물 사운드 디자인은 모두 매우 상징적입니다.”라고 그는 대답했습니다.

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마지막으로 Tender Claws는 다른 플랫폼에 대한 계획을 확인하지 않았지만 Cannizzaro는 Stranger Things VR의 성능 차이에 대한 몇 가지 세부 정보를 제공했습니다. 퀘스트 2퀘스트 3. 더 높은 동적 해상도와 함께 Quest 3 장면에는 조작하고 부술 수 있는 추가 개체와 함께 더 많은 박쥐와 같은 더 큰 환경 세부 정보가 포함되어 있다고 들었습니다.

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