ភាពវៃឆ្លាតទិន្នន័យជំនាន់

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Quest ប្រតិកម្មចំពោះ Meta Horizon OS & Partner Headset News

កាលបរិច្ឆេទ:

មេតា សេចក្តីប្រកាសធំនៅសប្តាហ៍នេះ។— ថាវានឹងអនុញ្ញាតឱ្យដៃគូជ្រើសរើសបង្កើតកាសភាគីទីបីដោយផ្អែកលើ Horizon OS—នឹងមានអារម្មណ៍សម្រាប់ឆ្នាំខាងមុខ។ ហើយសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលទទួលបានផ្នែកធំនៃអាជីវកម្មរបស់ពួកគេពីវេទិកា Quest ប្រាក់ភ្នាល់គឺពិតប្រាកដ។

យើងបានទាក់ទងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ VR ជាច្រើននាក់ ដែលហ្គេមទាំងអស់នោះបានដឹកជញ្ជូនហ្គេម Quest ហើយបានជំរុញពួកគេជាមួយនឹងសំណួរដូចគ្នាអំពីព័ត៌មាន Meta's Horizon OS ។ (ចំណាំ: អ្នកអភិវឌ្ឍន៍មួយចំនួនបានជ្រើសរើសមិនឆ្លើយសំណួរជាក់លាក់នៅក្នុងសំណុំ)

Denny Unger - ប្រធាន ល្បែងពពក, អ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៃ ភីតថុល

Q: តើ​អ្នក​គិត​ថា​នេះ​ជា​ចលនា​ដ៏​ឆ្លាតវៃ​របស់​មេតា​ទេ?

A: នៅក្នុងវិធីមួយចំនួន យុទ្ធសាស្រ្ត [អនុញ្ញាតឱ្យ Horizon OS ដំណើរការលើកាសភាគីទីបី] រំសាយភាពជាក់លាក់នៃផ្នែករឹង ហើយផ្ទុយទៅវិញផ្តោតលើរបៀបដែលផ្នែករឹងពង្រីកមាតិកា។ ការយល់ឃើញដ៏សំខាន់នៅទីនេះគឺថាឧបករណ៍ ឬវិធីសាស្រ្តដែលមានទំហំតែមួយគឺមិនមែនជាការលេងរយៈពេលខ្លីដ៏ល្អនៅក្នុងទីផ្សារ XR ដ៏ក្តៅគគុកនោះទេ។ អ្នក​ប្រើ​ប្រាកដ​ជា​ងាក​ទៅ​រក​ករណី​ប្រើ​ប្រាស់​ផ្សេង​គ្នា ដូច្នេះ​ពិត​ជា​ទំនោរ​ទៅ​រក​អ្វី​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​ផ្លូវ​នេះ​ឬ​ផ្លូវ​នោះ​មាន​លក្ខណៈ​ពិសេស (និង​ផល​ចំណេញ) គឺ​ជា​ចលនា​ដ៏​ឆ្លាតវៃ។ Golden Goose HMD ដែលធ្វើ 'អ្វីៗទាំងអស់' ខណៈពេលដែលការដកចេញនូវរាល់ចំនុចនៃការកកិត នៅសល់ប៉ុន្មានឆ្នាំទៀត។

Q: តើ​អ្នក​គិត​ថា​វា​នឹង​មាន​ផល​ប៉ះ​ពាល់​ដល់​យុទ្ធសាស្ត្រ​អាជីវកម្ម​ដែល​មើល​ទៅ​មុខ​របស់​អ្នក​ទេ?

A: ក្នុងរយៈពេល 5-10 ឆ្នាំខាងមុខ ដោយសារកត្តាទម្រង់ធ្លាក់ចុះ ហើយបច្ចេកវិទ្យាសំខាន់ៗតាមចក្ខុវិស័យ ស្ទូឌីយ៉ូកម្មវិធីដែលចាប់បាននៅកណ្តាលត្រូវការភាពស្មើគ្នា និងស្ថេរភាព ដើម្បីនាំឱ្យរឹមតឹងទាំងនោះឆ្ពោះទៅរកពន្លឺថ្ងៃថ្មី។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែល OEM សំខាន់ៗអាចធ្វើបានដើម្បីរក្សា 'ច្រកងាយស្រួល' អារម្មណ៍មួយចំនួននៃ OS parity ភាពស្មើគ្នានៃផ្នែករឹង និងការធ្វើមាត្រដ្ឋានគឺមានសារៈសំខាន់ក្នុងការរក្សាសុខភាពនៃប្រព័ន្ធអេកូសូហ្វវែរ។ ទីបំផុតការប្រកួតប្រជែងផ្នែករឹងគឺគ្មានន័យទេ ប្រសិនបើស្ទូឌីយ៉ូ XR ត្រូវបានចាក់សោចេញពីវេទិកាជាក់លាក់មួយ ដោយសារបញ្ហាផ្នែកទន់ ផ្នែករឹង ឬផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ។

Q: បើអ្នកជា Meta តើអ្នកនឹងធ្វើការសម្រេចចិត្តនេះដោយរបៀបណា?

A: ដូចទីផ្សារកុងសូលពីមុនដែរ កំណើនផ្នែករឹង 'ចរន្តចម្បង' ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់យ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយនឹងការរំពឹងទុករបស់អ្នកប្រើប្រាស់លើមាតិកា ប៉ុន្តែធនធានដើម្បីទទួលបាននៅទីនោះតែងតែមានតុល្យភាពនៅក្នុង XR ។ ខ្ញុំគិតថា Meta កំពុងធ្វើការសម្រេចចិត្តដ៏ឆ្លាតវៃនៅទីនេះ មិនត្រឹមតែទាក់ទងនឹងការពង្រីកនិយមន័យផ្នែករឹង ដើម្បីគាំទ្រករណីប្រើប្រាស់សំខាន់ៗប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងក្នុងការនាំយក Applab ចេញពីការលាក់បាំង និងនៅក្រោមការបិទមុខហាងធំផងដែរ។ ការផ្លាស់ប្តូរនោះគួរតែជួយឱ្យប្រព័ន្ធអេកូសូហ្វវែររីកចម្រើនតាមមធ្យោបាយសរីរាង្គបន្ថែមទៀត ខណៈពេលដែលនៅតែរក្សាបាននូវសារៈសំខាន់នៃការកែឆ្នៃ ដោយធានាថាគុណភាពតែងតែឡើងដល់កំពូល។ ការលាយបញ្ចូលគ្នានៃការរៀបចំ និងការរកឃើញសរីរាង្គគឺជាអ្វីដែលហាង VR ទាំងអស់គួរតែទទួលយក។

ខ្ញុំសង្ឃឹមយ៉ាងមុតមាំថា យើងកំពុងឃើញការចាប់ផ្តើមនៃការផ្លាស់ប្តូរនៅទូទាំងទិដ្ឋភាព XR ដែលមានការប្រកួតប្រជែងទាំងមូល ដើម្បីកំណត់ឡើងវិញនូវសារៈសំខាន់នៃកម្មវិធីនៅក្នុងភាពជោគជ័យរបស់ VR/MR ។ ប្រសិនបើស្ទូឌីយោអាចធ្វើការបណ្តាក់ទុនយ៉ាងស៊ីជម្រៅទៅក្នុងក្រុមរបស់ពួកគេ និងកម្មវិធីដែលធ្វើឱ្យបច្ចេកវិទ្យានេះមានភាពវេទមន្ត នោះយើងនឹងចាប់ផ្តើមបង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ចរន្តពិត។

Eddie Lee - ប្រធាន បន្ទប់ពិសោធន៍ Funktronic, អ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៃ កងពលតូចពន្លឺ

Q: តើ​អ្នក​គិត​ថា​នេះ​ជា​ចលនា​ដ៏​ឆ្លាតវៃ​របស់​មេតា​ទេ?

A: ខ្ញុំគិតថាវាជាការឈ្នះសម្រាប់ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី VR—ឧបករណ៍កាន់តែច្រើន ការទិញក្នុងឧស្សាហកម្មកាន់តែច្រើន ការប្រកួតប្រជែងផ្នែករឹងកាន់តែច្រើន (ហើយសង្ឃឹមថាអ្នកលេងកាន់តែច្រើន)។

Q: តើ​អ្នក​មើល​ឃើញ​អ្វី​ខ្លះ​ជា​គុណសម្បត្តិ និង​គុណវិបត្តិ​សម្រាប់​អ្នក​ក្នុង​នាម​ជា​អ្នក​អភិវឌ្ឍន៍?

A: គុណវិបត្តិដ៏ធំគឺថាការគាំទ្រឧបករណ៍ច្រើនគឺតែងតែមិនរីករាយ។ តាមទ្រឹស្តីការអះអាងគឺថាវាគួរតែ 'គ្រាន់តែដំណើរការ' [កាសស្តាប់ត្រចៀកដែលដំណើរការលើវេទិកាដូចគ្នា] ប៉ុន្តែជាអកុសលវាមិនដែលកើតឡើងនោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំសង្ឃឹមថាខ្ញុំខុស។ ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍លើប្រព័ន្ធឯករាជ្យ អ្នកពិតជាត្រូវច្របាច់រាល់វដ្តនៃការគណនា និងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពយ៉ាងខ្លាំងសម្រាប់ផ្នែករឹងជាក់លាក់ ជាពិសេសនៅក្នុង VR ដែលរាល់មីលីវិនាទីមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការពន្លិច។ ក្រុមអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Indie VR មានទំហំតូចរួចទៅហើយ ដូច្នេះការបន្ថែមបន្ទុក និងភាពស្មុគស្មាញកាន់តែច្រើននឹងមានផលប៉ះពាល់អវិជ្ជមាន។ ដូចគ្នានេះផងដែរ ខ្ញុំមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំដែលត្រូវតែគាំទ្រគំរូអន្តរកម្មច្រើន (ឧបករណ៍បញ្ជា កាយវិការដៃ។

Q: តើ​អ្នក​គិត​ថា​វា​នឹង​មាន​ផល​ប៉ះ​ពាល់​ដល់​យុទ្ធសាស្ត្រ​អាជីវកម្ម​ដែល​មើល​ទៅ​មុខ​របស់​អ្នក​ទេ?

A: ប្រសិនបើកាស ការប្រកួតប្រជែង និងការវិនិយោគក្នុងឧស្សាហកម្មកាន់តែច្រើនមានន័យថា ប្រជាសាស្រ្ត VR កាន់តែធំ ខ្ញុំគិតថាវានឹងក្លាយជាការឈ្នះសុទ្ធ។ ប្រសិនបើមិនមែនជាករណីទេនោះ វានឹងមានន័យកាន់តែស្មុគស្មាញសម្រាប់ស្ទូឌីយោតូចៗ។

Bevan McKechnie - ប្រធាន ហ្គេម Notdead, អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ បរិវេណ

Q: តើ​អ្នក​មើល​ឃើញ​អ្វី​ខ្លះ​ជា​គុណសម្បត្តិ និង​គុណវិបត្តិ​សម្រាប់​អ្នក​ក្នុង​នាម​ជា​អ្នក​អភិវឌ្ឍន៍?

A: ក្នុងនាមជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ទាំងស្រុង វាហាក់ដូចជាវាអាចជារឿងល្អ។ ខ្ញុំចូលចិត្តបង្កើតហ្គេមខ្លាំងណាស់ ប៉ុន្តែការបញ្ជូនហ្គេមទៅកាន់វេទិកាផ្សេងគ្នាបន្តិចបន្តួចគឺចំណាយពេលច្រើន។ វាពិតជាល្អណាស់ ប្រសិនបើខ្ញុំអាចបង្កើតហ្គេមរបស់ខ្ញុំបានតែម្តង ហើយមានវានៅលើវេទិកាមួយ ដែលពួកគេអាចទិញ និងដំណើរការលើកាសជាច្រើនដែលផលិតដោយក្រុមហ៊ុនផលិតផ្សេងៗគ្នា។ ខ្ញុំ (និងអ្នកផ្សេងទៀត) អាចចំណាយពេលច្រើនក្នុងការបង្កើតហ្គេម និងចំណាយពេលតិចក្នុងការបញ្ជូនពួកវា ដែលអាចមានន័យថារយៈពេលនៃការអភិវឌ្ឍន៍ខ្លីជាង ការចំណាយលើការអភិវឌ្ឍន៍ទាប និងហ្គេមជាច្រើនទៀត។

Q: តើ​អ្នក​គិត​ថា​វា​នឹង​មាន​ផល​ប៉ះ​ពាល់​ដល់​យុទ្ធសាស្ត្រ​អាជីវកម្ម​ដែល​មើល​ទៅ​មុខ​របស់​អ្នក​ទេ?

A: ខ្ញុំ​មិន​គិត​ថា​វា​នឹង​ផ្លាស់​ប្តូរ​យុទ្ធសាស្ត្រ​បច្ចុប្បន្ន​របស់​ខ្ញុំ​ណា​មួយ​ទេ។ ខ្ញុំ​នឹង​បង្កើត​ហ្គេម ហើយ​ដាក់​វា​ប្រសិនបើ​មាន​តម្រូវការ។ ដរាបណាវេទិកាផ្សេងទៀតនៅតែមាន នោះជំហាននោះមិនអាចដកចេញទាំងស្រុងបានទេ។ ប្រសិនបើការផ្លាស់ប្តូរនេះនាំឱ្យដំណើរការអភិវឌ្ឍន៍កាន់តែស៊ីសង្វាក់គ្នា និងស៊ីសង្វាក់គ្នា អស្ចារ្យណាស់! បើមិនអញ្ចឹងទេ ខ្ញុំនឹងបន្តដូចដែលខ្ញុំបានធ្វើ។

Q: បើអ្នកជា Meta តើអ្នកនឹងធ្វើការសម្រេចចិត្តនេះដោយរបៀបណា?

A: នៅដំណាក់កាលដំបូងនេះ យើងមិនបានដឹងពីព័ត៌មានលម្អិតល្អិតល្អន់ច្រើនពេកទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនបានកត់សម្គាល់ឃើញអ្វីដែលលេចចេញជារូបរាងភ្លាមៗតាមតម្រូវការដែលផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំនោះទេ។ ខ្ញុំគិតថាវាយុត្តិធម៌ណាស់ក្នុងការសន្មត់ថា Meta គឺដូចជាក្រុមហ៊ុនណាមួយដែលធ្វើការដើម្បីធ្វើឱ្យអ្វីៗដំណើរការទៅតាមការពេញចិត្តរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្វីៗពិតជាបើកចំហរ ឬយ៉ាងហោចណាស់ពាក់កណ្តាលបើកចំហ នោះខ្ញុំចង់មានសុទិដ្ឋិនិយមដោយប្រុងប្រយ័ត្នបន្ថែមទៀត។ លទ្ធផលវិជ្ជមានជាងក្រុមហ៊ុនតែមួយដែលគ្រប់គ្រងអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងទាំងស្រុង។

មិនទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទេ ប៉ុន្តែប្រសិនបើខ្ញុំជា Meta ខ្ញុំនឹងជំរុញឱ្យមានហ្គេមដែលមានគុណភាពខ្ពស់បន្ថែមទៀត ប៉ុន្តែខ្ញុំលម្អៀងព្រោះខ្ញុំជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម។ ខ្ញុំមិនដឹងថាវាជាការសម្រេចចិត្តអាជីវកម្មត្រឹមត្រូវឬអត់នោះទេ ប៉ុន្តែប្រសិនបើខ្ញុំមានថាមពល ខ្ញុំនឹងធ្វើឱ្យពួកគេកាន់តែញឹកញាប់ និងគាំទ្រយ៉ាងខ្លាំង និងផ្តល់មូលនិធិដល់ហ្គេមដ៏អស្ចារ្យដែលពិតជាដាក់ឱ្យឃើញនូវភាពមិនគួរឱ្យជឿ និងតំណាងនៃ VR នៅលើអេក្រង់។ យើងត្រូវការហ្គេមបន្ថែមទៀតនៅកម្រិតខ្ពស់នោះ។ ពាក់កណ្តាលជីវិត៖ អេលីច កំណត់ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងយន្តការលេងហ្គេម VR ទំនើបជាងមុន ដើម្បីបញ្ចុះបញ្ចូលអ្នកលេងល្បែងទូទៅថា VR គឺជាអនាគត។

Lucas Rizzotto - អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ខ្នើយ

Q: តើ​អ្នក​គិត​ថា​នេះ​ជា​ចលនា​ដ៏​ឆ្លាតវៃ​របស់​មេតា​ទេ?

A: Meta តែងតែជាក្រុមហ៊ុនផលិតផលសង្គម ប៉ុន្តែសម្រាប់ប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះជាមួយនឹង Quest ពួកគេបានក្លាយជាកុងសូលមួយ។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះតម្រឹមតួនាទីរបស់ Meta ជាវេទិកា និងអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេត្រលប់ទៅអាជីវកម្មសង្គមវិញ។ វាត្រូវបានគេហៅថា Meta Horizon សម្រាប់ហេតុផលមួយ - មុខងារសង្គមរបស់ Meta ច្បាស់ជានឹងត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុង OS ហើយមិនមានវិធីប្រសើរជាងក្នុងការធ្វើជាម្ចាស់នៃស្រទាប់សង្គមរបស់ XR ប្រសិនបើ OS របស់អ្នកជាជម្រើសដ៏ពេញនិយមបំផុតក្នុងចំណោមកាស VR/AR ។

Q: តើ​អ្នក​មើល​ឃើញ​អ្វី​ខ្លះ​ជា​គុណសម្បត្តិ និង​គុណវិបត្តិ​សម្រាប់​អ្នក​ក្នុង​នាម​ជា​អ្នក​អភិវឌ្ឍន៍?

A: គុណសម្បត្តិគឺថាវាបញ្ឈប់ការបែងចែកហាងជាមួយនឹង 'ចុងបញ្ចប់នៃមន្ទីរពិសោធន៍កម្មវិធី' ។ ទោះបីជាវាជាប្រភេទនៃ 'ចុងទន់' ។ ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលការបោះពុម្ពដ៏ល្អ មេតានៅតែរក្សាការគ្រប់គ្រងផ្នែកវិចារណកថា ជាមួយនឹងភាពខុសគ្នាខាងក្នុងរវាងកម្មវិធី/ហ្គេម XR "បុព្វលាភ" និង "មិនបុព្វលាភ" ។

ចំពោះគុណវិបត្តិ យើងប្រហែលជាឃើញផលិតផល copycat ជាច្រើនលេចឡើងនៅក្នុងហាង Quest ។ នេះក៏ជាការត្រួសត្រាយផ្លូវសម្រាប់ Meta ដើម្បីចាប់ផ្តើមគិតប្រាក់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍សម្រាប់ការផ្សព្វផ្សាយនៅលើហាង ដូច្នេះអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ប្រហែលជាត្រូវបង់ប្រាក់មេតាដើម្បីទទួលបានការផ្សព្វផ្សាយលើសពីថ្លៃសេវាហាង 30% ។ ប៉ុន្តែ​វា​នៅ​ឆ្ងាយ​ជាង​ផ្លូវ។

Q: តើ​អ្នក​គិត​ថា​វា​នឹង​មាន​ផល​ប៉ះ​ពាល់​ដល់​យុទ្ធសាស្ត្រ​អាជីវកម្ម​ដែល​មើល​ទៅ​មុខ​របស់​អ្នក​ទេ?

A: ខ្ញុំមិនគិតថាវានឹងប៉ះពាល់ដល់យុទ្ធសាស្ត្ររបស់ខ្ញុំច្រើនទេ ខ្ញុំសង្ឃឹមថានេះមានន័យថាផលិតផលរបស់យើងនឹងមាននៅក្នុងកាសជាច្រើនទៀតដោយមិនចាំបាច់ព្រួយបារម្ភអំពីការបញ្ជូន។

Q: បើអ្នកជា Meta តើអ្នកនឹងធ្វើការសម្រេចចិត្តនេះដោយរបៀបណា?

A: ប្រសិនបើខ្ញុំជា Meta ខ្ញុំនឹងធ្វើរឿងដូចគ្នានេះដោយស្មោះត្រង់ វាគ្រាន់តែជាចលនាអុកមួយផ្សេងទៀតដើម្បីជួយពួកគេឱ្យសម្រេចបាននូវការគ្រប់គ្រងទីផ្សារ និងឈានទៅមុខនូវអ្វីដែល Google និង Samsung កំពុងគ្រោងទុក។

spot_img

បញ្ញាចុងក្រោយ

spot_img

ជជែកជាមួយយើង

សួស្តី! តើខ្ញុំអាចជួយអ្នកដោយរបៀបណា?