ប្រសិនបើអ្នកបានលេងការបង្ហាញ Stellar Blade អ្នកប្រហែលជាបានកត់សម្គាល់ឃើញភាពស្រដៀងគ្នាមួយចំនួនរវាង Stellar Blade និងចំណងជើងហ្គេមវីដេអូល្បីៗផ្សេងទៀតដូចជា NiER Automata និងសូម្បីតែ Sekiro: Shadows Die Twice ។
អ្នកនឹងមិនខុសទេក្នុងការឃើញភាពស្រដៀងគ្នាទាំងនោះ ហើយថែមទាំងរីករាយជាមួយពួកគេ ដោយសន្មតថាអ្នកបានរីករាយនឹង Sekiro ឬ NiER Automata។ ប៉ុន្តែហេតុអ្វីបានជាហ្គេមមានអារម្មណ៍ស្រដៀងគ្នា? តើវាជារឿងចៃដន្យទេ? ឬប្រហែលជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ចែករំលែកទំនាក់ទំនងកាន់តែស៊ីជម្រៅដែលអាចបង្កើនស្តង់ដារ និងបង្កើតស្នាដៃសិល្បៈដ៏ស្រស់ស្អាត។
នៅក្នុងបទសម្ភាសជាមួយ អាយជីអិនជប៉ុនYoko Taro ដែលជានាយកច្នៃប្រឌិតរបស់ NiER Automata បានហោះទៅស្ទូឌីយ៉ូ SHIFT UP ក្នុងទីក្រុងសេអ៊ូល ប្រទេសកូរ៉េ ដើម្បីជួយអ្នកដឹកនាំរឿង Stellar Blade គឺ Hyung-Tae Kim ស្វែងយល់ពីទិសដៅ និងហ្គេមប្រភេទណាដែលគាត់ចង់បង្កើត។
Kim បាននិយាយថាគាត់ត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយ 2B ដែលជាតួឯករបស់ NiER Automata ដូច្នេះពីទីនោះគាត់ដឹងថាគាត់ចង់បានធាតុស្រដៀងគ្នា។ ស្ត្រីខ្លាំង - នាំឱ្យប្រឈមមុខនឹងគ្រោះថ្នាក់និងភាពសោកសៅនៃពិភពលោកដែលត្រូវបានបំផ្លាញ។
រឿងដ៏ធំបំផុតមួយដែលមនុស្សកំពុងនិយាយគឺថា Stellar Blade កំពុងព្យាយាម "ចម្លង" NiER ។ ប៉ុន្តែវាមិនអាចលើសពីការពិតបានទេ។ មនុស្សបានចូលវេទិកាអនឡាញដើម្បីអះអាងថា NiER ពូកែគ្រប់បែបយ៉ាង ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Stellar Blade មិនប្រកួតប្រជែងជាមួយ NiER ទេ ប៉ុន្តែវាគឺជាគំនិតដែលប្រតិបត្តិដោយការបំផុសគំនិតសុទ្ធសាធនៃការច្នៃប្រឌិតផ្សេងទៀត។
ខណៈដែលអ្នកគាំទ្រ NiER មួយចំនួនបានព្យាយាមវាយលុកហ្គេមនេះ Yoko Taro បាននិយាយនៅក្នុងបទសម្ភាសន៍ថាគាត់ជឿថា Stellar Blade គឺជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ ហើយថែមទាំងល្អជាង NiER Automata ទៀតផង។ យូកូ តារ៉ូ ថែមទាំងចាត់ទុកលោក គីម ថាជាមន្ត្រីជាន់ខ្ពស់របស់ខ្លួន ដោយសារតែការងារដែលលោកបានចេញផ្សាយកន្លងមក។
Yoko Taro ជឿជាក់ថា Stellar Blade គឺអស្ចារ្យដោយសារតែក្រាហ្វិកជំនាន់ក្រោយ និងការរចនារបស់ EVE ដែលជាតួឯករបស់ Stellar Blade ។
បទសម្ភាសន៍រវាង Yoko Taro និង Hyung-Tae Kim គួរតែជាការបំផុសគំនិតដល់ការច្នៃប្រឌិតគ្រប់ទីកន្លែង។ ការជួបជុំគ្នាដើម្បីពិភាក្សាអំពីភាពស្រដៀងគ្នា និងរបៀបដែលពួកគេអាចលើកកំពស់គ្នាទៅវិញទៅមក និងសិប្បកម្មរបស់ពួកគេ។ ខណៈពេលដែលការកោតសរសើរចំពោះការងារដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដាក់ចូលទៅក្នុងហ្គេមខាងក្នុងនិងខាងក្រៅ។
សំភាសន៍បានគ្របដណ្តប់ច្រើនទៀត ដូចជាឫសគល់របស់នាយក នៅពេលដែលពួកគេដឹងថាពួកគេចង់ដើរតាមផ្លូវនេះ ឧស្សាហកម្មហ្គេមបច្ចុប្បន្ន និងការដកខ្លួនចេញពីវា។
អ្នកគាំទ្រដែលរីករាយនឹងការបង្ហាញរបស់ Stellar Blade និងបានលេង NiER Automata ពីមុននឹងសប្បាយចិត្តនៅពេលដែលដឹងថា Yoko Taro បានជួយ Hyung-Tae Kim ស្វែងយល់ថាតើហ្គេមនឹងទៅជាយ៉ាងណា។ អ្នកលេងហ្គេមគ្រប់ទីកន្លែងគួរតែរំភើបចំពោះការចេញផ្សាយដ៏ធំនេះ។
Stellar Blade រៀបចំសម្រាប់ការចេញផ្សាយរបស់វាផ្តាច់មុខនៅលើ PlayStation 5 នៅថ្ងៃទី 26 ខែមេសា។
នៅតែបានតភ្ជាប់
ចាំមើលទៀត ការលេងហ្គេម ខ្លឹមសារ រួមទាំងការអាប់ដេតទៅកាន់ Stellar Blade និងចំណងជើងដែលបានចេញផ្សាយថ្មីៗ។
"ចូលចិត្ត" The Game Haus នៅលើ Facebook និង “ធ្វើតាម” យើងនៅលើ Twitter សម្រាប់អត្ថបទកីឡា និង esports បន្ថែមទៀតពីអ្នកនិពន្ធ TGH ដ៏អស្ចារ្យផ្សេងទៀត។.
"ពីរបស់យើង។ Haus ជារបស់អ្នក”
- SEO ដែលដំណើរការដោយមាតិកា និងការចែកចាយ PR ។ ទទួលបានការពង្រីកថ្ងៃនេះ។
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. ផ្តល់អំណាចដល់ខ្លួនអ្នក។ ចូលប្រើទីនេះ។
- PlatoAiStream Web3 Intelligence ។ ចំណេះដឹងត្រូវបានពង្រីក។ ចូលប្រើទីនេះ។
- ផ្លាតូអេសជី។ កាបូន CleanTech, ថាមពល, បរិស្ថាន, ពន្លឺព្រះអាទិត្យ ការគ្រប់គ្រងកាកសំណល់។ ចូលប្រើទីនេះ។
- ផ្លាតូសុខភាព។ ជីវបច្ចេកវិទ្យា និង ភាពវៃឆ្លាត សាកល្បងគ្លីនិក។ ចូលប្រើទីនេះ។
- ប្រភព: https://thegamehaus.com/gaming/stellar-blade-and-nier-automata-how-they-inspire-one-another/2024/04/23/