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SteamVR が自動コントローラ バインディングをサポートし、奇妙なコントローラの違和感が軽減されました

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Valve は SteamVR の 1.26 アップデートをリリースしました。これにより、自動コントローラ バインドのおかげで、あらゆるタイプのモーション コントローラを使用して VR ゲームをプレイしやすくなります。

同社は 1.24 年 2022 月に XNUMX アップデートで互換モードを最初にリリースしました。これにより、当初は特定のコントローラー タイプを対象としたゲームが、基本的にすべてのコントローラーでアクセスできるようになりました。

新しい SteamVR 1.26 アップデート, Valve は、新しい自動バインド機能でさらに一歩進んでおり、新しいボタン バインド プロファイルを自動的に生成し、より一般的なコントローラー (インデックスやタッチなど) に基づいて設定し、そのコントローラー タイプをシミュレートするように設定します。 Windows Mixed Reality コントローラーなどが正式にサポートされていない場合でも、メニューをいじる必要がなくなるという考えです。

これは少なくともプレイヤーにとっては当面の応急処置ですが、開発者が将来的に特定のコントローラー用のネイティブ バインディングを作成することを決定した場合、SteamVR は利用可能になり次第、自動的にそれに切り替わります。 特に、これにより、将来的に新しいコントローラー タイプを含めるために互換性レイヤーを継続的に更新する義務が Valve に課せられます。

「ネイティブサポートと明示的なバインディングは常に最大限の制御を提供しますが、この互換性レイヤーがあることでリリースがスムーズになり、ゲーム開発者とコントローラーメーカーの負荷が同様に軽減されます」と同社は更新ログで述べています。 「コントローラー ドライバーの開発者は、再バインド ファイルの作成に関する詳細情報を次の場所で入手できます。 このドキュメントページに設立された地域オフィスに加えて、さらにローカルカスタマーサポートを提供できるようになります。」

完全なアップデートノートを見ることができます スチームで.

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