OpenXR 1.1 仕様が利用可能になりました。
OpenXR は、ネイティブ XR アプリ開発およびランタイム用のオープン業界標準 API です。これは、OpenGL、Vulkan、WebGL を管理しているのと同じ非営利業界コンソーシアムである Khronos によって管理されています。 OpenXR ワーキング グループには、Meta、Pico、HTC、Valve、Varjo、Unity を含む業界の主要企業がすべて含まれていますが、特に Apple は含まれていません。
OpenXR 1.0 仕様は 2019 年に最終決定されました。さまざまな企業やグループが、OpenXR Extensions を通じてコア仕様に追加機能を追加しました。 OpenXR 1.1 これらの拡張機能のうち 5 つをコア仕様に組み込み、すべてのデバイスでサポートされるようにします。
- 中心窩レンダリングによるステレオ (Varjo の XR_VARJO_quad_views から昇格) は、「複数のグラフィックス レンダリング API にわたる」視線追跡または固定中心窩レンダリングのサポートを追加します。
- ローカルフロア (XR_EXT_local_floor から昇格)、既存の LOCAL および STAGE に加えて、3 番目の LOCAL_FLOOR トラッキング座標空間タイプが追加されました。 LOCAL はアイレベル トラッキングとも呼ばれ、再センタリングが 3 つの軸すべてに影響を与えることを意味します。 STAGE では、座標空間の中心がプレイスペースの床の中心であるため、再センタリングは適用されません。新しい LOCAL_FLOOR は中間であり、垂直軸を実際の床と揃えたまま、2 つの水平軸の中心を再調整します。
- グリップ面 (XR_EXT_palm_pose から昇格)、「直接追跡されるかモーション コントローラーによって追跡されるかに関係なく、アプリケーションがユーザーの手に持った仮想オブジェクトを確実にレンダリングできるようにする」ポーズです。
- xrLocateSpaces (および対応する拡張版同等の XR_KHR_locate_spaces)、「スペースの配列を見つける関数」。
- XrUuid (XR_EXT_uuid から昇格)、普遍的に一意の識別子を保持するデータ型。
クロノス氏によると、OpenXR 1.1は、13の新しいインタラクションプロファイル、親指を置く面、スタイラス、トリガーカール、トリガースライドの識別子、コントローラー要素の近接検出、インデックストリガーとその下の局所的な触覚などの「新機能と明確化」も提供するという。親指。
さらに、OpenXR 1.1 では、開発者によるアプリのデバッグを支援するために、不十分な権限や有効になっていない依存関係に対する新しいエラー コードが追加されています。
Meta、Pico、HTC、Valve、Varjo、Unity などの大手企業は、OpenXR へのサポートを繰り返し表明し、OpenXR 1.1 をサポートする意向を表明していますが、ここでも特に Apple ではありません。 Apple Vision Pro は、オープン独自の ARKit および RealityKit API を使用する OpenXR をサポートしていません。
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- 情報源: https://www.uploadvr.com/openxr-1-1/