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Quest 開発者が Meta Horizo​​n OS とパートナー ヘッドセットのニュースに反応

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メタの 今週の重大発表これにより、選ばれたパートナーが Horizo​​n OS をベースにしたサードパーティ製ヘッドセットを構築できるようになるということは、今後何年にもわたって感じられるでしょう。そして、Quest プラットフォームからビジネスの大部分を得ている開発者にとって、そのリスクは現実のものとなります。

私たちは、Quest ゲームを出荷しているさまざまな VR 開発者に連絡を取り、Meta の Horizo​​n OS ニュースについて同じ質問を投げかけました。 (注意事項: 一部の開発者は、セット内の特定の質問に回答しないことを選択しました)

デニー・アンガー – 責任者 Cloudheadゲーム、の開発者 ピストルホイップ

Q: これはメタの賢明な行動だと思いますか?

A: ある意味、この戦略 (サードパーティのヘッドセットで Horizo​​n OS を実行できるようにする) は、ハードウェアの詳細を重視せず、代わりにハードウェアがコンテンツをどのように増幅するかに焦点を当てています。ここで重要な認識は、画一的なデバイスやアプローチは、加熱する XR 市場​​において理想的な短期戦略ではないということです。ユーザーは間違いなくさまざまなユースケースに惹かれるため、特定のレーンを特別なものにする (そして収益性を高める) ことに真剣に取り組むのは賢明な選択です。すべての摩擦点を取り除きながら「すべてのこと」を行う Golden Goose HMD が実現するのはまだ何年も先のことです。

Q: これは今後のビジネス戦略に何らかの影響を与えると思いますか?

A: 今後 5 ~ 10 年にわたって、フォームファクターが縮小し、主要なテクノロジーがビジョンに追いつくにつれて、その中間に位置するソフトウェア スタジオは、新しい主流の夜明けまで狭いマージンを乗り切るために同等性と安定性を必要としています。 「容易な移植」、ある程度の OS パリティ、ハードウェア パリティ、およびスケーラビリティを維持するために主要な OEM ができるすべてのことは、ソフトウェア エコシステムの健全性を維持するために重要です。ソフトウェア、ハードウェア、または財務上の制約により XR スタジオが特定のプラットフォームから締め出されてしまうと、最終的にはハードウェアの競争は無意味になります。

Q: あなたがメタだったら、この決定にどのようにアプローチしたでしょうか?

A: それ以前のコンソール市場と同様に、「主流」ハードウェアの成長はコンテンツに対する消費者の期待との一致と密接に結びついていますが、そこに到達するためのリソースは XR において常にバランスを欠いています。 Meta は、主要なユースケースをサポートするためにハードウェア定義を拡張するという点だけでなく、Applab を隠れたところからメインストアフロントの隠れたところに引き出すという点でも、ここで賢明な決定を下していると思います。この動きは、キュレーションの重要性を維持しながら、ソフトウェア エコシステムがより有機的な方法で成長するのに役立ち、品質が常に最高レベルに達することを保証するはずです。キュレーションとオーガニックな発見の組み合わせは、すべての VR ストアフロントが採用すべきものです。

VR/MR の成功におけるソフトウェアの重要性を再構築するために、競争力のある XR 環境全体にわたる変化の始まりが見られることを心から願っています。スタジオがチームとこのテクノロジーを魔法のようにするソフトウェアに多額の投資を行うことができれば、私たちは真の主流の基盤を構築し始めるでしょう。

エディ・リー – 責任者 ファンクトロニックラボ、の開発者 光の旅団

Q: これはメタの賢明な行動だと思いますか?

A: これは、より多くのデバイス、より多くの業界の賛同、より多くのハードウェア競争(そしてできればより多くのプレイヤー)という VR エコシステムにとっての勝利だと思います。

Q: 開発者としての長所と短所は何だと思いますか?

A: 最大の欠点は、複数のデバイスをサポートすることが常に楽しくないことです。理論的には、(同じプラットフォームを実行するヘッドセット間で)「問題なく動作する」はずだという主張ですが、残念ながら決してそうではありません。しかし、私が間違っていることを願います。スタンドアロン システムで開発する場合、すべての計算サイクルを絞り込み、特定のハードウェアに合わせて大幅に最適化する必要があります。特に、没入感にはミリ秒単位が重要な VR の場合はそうです。インディー VR 開発チームはすでに小規模であるため、負荷と複雑さがさらに増えると悪影響が生じます。また、私は複数のインタラクション パラダイム (コントローラー、ハンド ジェスチャーなど) をサポートしなければならないことの大ファンではありません。これは、既にニッチなエコシステムでプレーヤー ベースがさらに細分化されるからです。

Q: これは今後のビジネス戦略に何らかの影響を与えると思いますか?

A: より多くのヘッドセット、競争、業界への投資が VR 人口の増加を意味するのであれば、それは純利益になると思います。そうでない場合、小規模なスタジオにとってはより複雑になるだけです。

ビーヴァン・マッケニー – 責任者 ノットデッド ゲームの開発者

Q: 開発者としての長所と短所は何だと思いますか?

A: 純粋に開発者として、それは潜在的に良いことであるように思えます。私はゲームを作るのがとても好きですが、少しずつ異なるプラットフォームにゲームを移植するのは非常に時間がかかります。ゲームを 1 回だけビルドして、それを 1 つのプラットフォーム上で購入して、さまざまなメーカーが製造した多数のヘッドセットで実行できれば素晴らしいと思います。私 (および他の人) は、ゲームの作成により多くの時間を費やし、ゲームの移植にかかる時間を減らすことができます。これにより、開発時間が短縮され、開発コストが削減され、より多くのゲームが得られる可能性があります。

Q: これは今後のビジネス戦略に何らかの影響を与えると思いますか?

A: 私の現在の戦略が変わるとは思いません。必要に応じてゲームを作成し、移植します。他のプラットフォームが存在し続ける限り、そのステップを完全に削除することはできません。この変更により、より統合された一貫した開発プロセスが実現すれば、素晴らしいことです。そうでない場合は、これまでと同じように続けます。

Q: あなたがメタだったら、この決定にどのようにアプローチしたでしょうか?

A: この初期段階では、細かい詳細はあまりわかっていませんが、私の意見では、必要に応じてすぐに目立った変化は見られませんでした。他の企業と同様に、Meta も物事を自分たちに有利に進めようと取り組んでいると考えるのが妥当だと思いますが、実際に物事がよりオープンになる、少なくとも半オープンになるのであれば、私は慎重ながらも、さらに多くのことを楽観的に見たいと思います。単一の会社がすべてを全体的に管理するよりも、良い結果が得られます。

直接関係はありませんが、私がメタだったら、もっと高品質のゲームを推進するでしょうが、私はゲーム開発者なので偏見があります。それが健全なビジネス上の決定であるかどうかはわかりませんが、私に力があれば、VR の驚異的な没入感と具現化を実現する素晴らしいゲームをもっと頻繁に強力にサポートし、資金を提供してもらいたいと思います。もっと高いレベルの試合が必要だ Half-Life: Alyx 主流のゲーマーに VR が未来であることを納得させるために、より現代的な VR ゲームプレイ メカニズムを備えています。

ルーカスリゾット – の開発者

Q: これはメタの賢明な行動だと思いますか?

A: Meta は常にソーシャル プロダクトの会社でしたが、ここ数年の Quest ではコンソールになりました。この動きにより、Meta のプラットフォームとしての役割が再調整され、Meta がソーシャル ビジネスに戻ることが可能になります。これが Meta Horizo​​n と呼ばれるのには理由があります。Meta のソーシャル機能は間違いなく OS に組み込まれます。OS が VR/AR ヘッドセットの中で最も人気のあるオプションである場合、XR のソーシャル レイヤーを所有するにはこれ以上の方法はありません。

Q: 開発者としての長所と短所は何だと思いますか?

A: 利点は、「アプリラボの終了」によってストアの断片化がなくなることです。それは一種の「ソフトエンド」ですが。細字部分を見ると、Meta は依然として「プレミアム」XR アプリ/ゲームと「非プレミアム」XR アプリ/ゲームを内部的に区別して編集管理を行っています。

短所としては、Quest ストアに模倣品が大量に登場することになるでしょう。また、これはメタがストアでのプロモーションのために開発者に請求を開始する道を開くものであるため、おそらく開発者はプロモーションを得るために 30% のストア手数料に加えてメタに支払わなければならないでしょう。しかし、それはさらに先の話です。

Q: これは今後のビジネス戦略に何らかの影響を与えると思いますか?

A: それが私の戦略に大きな影響を与えるとは思わないが、これにより、移植について心配することなく、より多くのヘッドセットで当社の製品が利用可能になることを願っている。

Q: あなたがメタだったら、この決定にどのようにアプローチしたでしょうか?

A: 正直に言うと、私がメタだったら同じことをしただろう。これは、彼らが市場支配を達成し、Google と Samsung が計画していることを先取りするのを助けるための、単なるチェスの動きにすぎない。

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