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今週、ハンドトラッキングが小さな都市にやってくる

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小さな都市 今週、OculusQuestとMetaQuest2でハンドトラッキングのサポートを受けます。

ご存知かもしれませんが、 先月、ゲームの発売直後に、リトルシティーズを担当するパープルヨンダーダイナミックデュオの半分であるジェームズハワードに話を聞いた。 リトルシティーズがその議論にどのように参加するようになったのかを調べた後、ジェームズと私は先週、ゲームの次の大きなアップデートである「リトルシティーズのビッグハンズ」について話し合うために再接続しました。

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特定のリリースの確認をまだ待っていますが、アップデートが今週中に削除されることを知っています。これにより、コントローラーを捨てて、リトルシティーズキャンペーン全体に手を使うことができます。

社内でのいくつかの議論とファンからのいくつかのリクエストの後、Purple Yonderは、ハンドトラッキングのサポートがゲームの発売後のコンテンツの最初の大きな部分になると決定しました。 「私たちは本当に深いところに飛び込んで、自分たちに何ができるか、そしてそれを手でプレイできるようにすることができるかどうかを見たかったのです。それが私たちが何とかできたことです」とジェームズは私に言いました。 「その段階に到達するのは大変な作業であり、多くの課題がありましたが、私たちはそこにいて、本当にうまく機能しています。」

オブジェクトを配置して道路を構築するには、マップの領域をポイントし、他の多くのハンドトラッキングアプリに見られるおなじみのピンチジェスチャを使用します。 ただし、Little Citiesでは、手での動きは少し独特です。拳を閉じてドラッグすると横方向に動き、拳を近づけたり遠ざけたりするとズームできます。 ハンドルの動きで拳を動かすと、マップが回転します。

それとは別に、残りのUIボタンとアクションの多くは、多くの変更を加えることなくコントローラーからハンドに転送されました。 たとえば、腕時計の整備士は、コントローラーの場合とほぼ同じように機能します。 「これは、自然に手を見るだけで、すべて同じように機能するため、ハンドトラッキングで非常にうまく機能します。」

「物事を選択するとき、Little Citiesをプレイしたことがない場合、それが機能する方法は、ビルドバブルのようなものであり、それを指でポップします。 次に、作成できるさまざまなオプションを示す他のバブルのセクションを取得します。 そして、それは本当にうまく機能します」とジェームズは説明します。

「ハンドトラッキングでそれを機能させるために、実際に多くの変更を加える必要はありませんでした。それは本当に気持ちがいい、この種の触覚です。 なぜなら、あなたがこれらの泡を弾いて物事を選択するだけでなく、それをしているときはあなたの本当の手のように感じるからです。」

リトルシティーズのビッグハンズアップデートは今週、クエストプラットフォームでリリースされます。 クエスト2と元のクエストの両方がハンドトラッキングをサポートし、前者のプレイヤーは利用することができます ハンドトラッキング2.0。

また、ご購読はいつでも停止することが可能です ジェームズとの完全なインタビューを見て、ここでいくつかのゲームプレイをチェックしてください (上にも埋め込まれています)。

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