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ストレンジャー・シングス VR: テンダー・クロウズはどのようにして Netflix シリーズを適応させたのか

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Stranger Things VR が最近 Quest に登場し、開発者と話をして詳細を学びました。インタビュー全文はこちらです。

ファンの期待とメディアに自然にフィットさせることのバランスをとることの間で、象徴的なテレビ番組をライセンスされたゲームに適応させることは、開発者にとってしばしば難しいことが判明しました。結局のところ、ホーキンス アンド ザ アップサイド ダウンを訪れることも例外ではありません。私たちの ストレンジャー・シングス VR レビューでは、このゲームがテレビ番組の精神を捉えた「魅力的なストーリーライン」であると指摘したが、「非常に反復的な」ゲームプレイと戦闘を批判した。

ストレンジャー・シングス VR スクリーンショット

ローンチの数日前に、私たちは Tender Claws と話をして、Netflix TV シリーズを VR にどのように適応させたかについて詳しく学びました。スタジオの共同創設者であるダニー・カニッツァロ氏とサマンサ・ゴーマン氏とのビデオ通話で、私は『ストレンジャー・シングス VR』の開発初期段階について尋ねた。

「シーズン 4 が公開される前から検討を始めていました…私たちがスタジオとして行ってきたタイプのストーリーや仕事に最適だと考えました」とカニッツァーロは説明します。

デュオはそれを次のように比較します バーチャルバーチャルリアリティ および アンダープレゼンツ ゴーマンは、彼らが「不可能な空間を探索するというストーリーの観点から非常に興味を持っていた」と語った。

「ストレンジャー・シングスには、イレブンがテレパシーで到達できるこの空白の空間も登場します。私たちは、具体的に現実の世界ではなく、登場人物の記憶や夢の中で多くのことが起こる物語的なストーリーを売り込みましたが、それが共感を呼んだと思います」とカニッツァロは語ります。

ストレンジャー・シングス VR スクリーンショット

『ストレンジャー・シングス 未知の世界』シーズン 4 の脚本について早い段階で洞察を得た後、彼らはすぐに Vecna が最適であることに気づきました。しかし、なぜイレブンではなく彼に注目するのでしょうか?ゴーマンは私に、テンダー・クローズはこの世界を拡張する可能性のある「予期せぬ視点」を探求することに興味があり、イレブンとベクナの「並行設定」が彼らの物語がどのように重なり合ったり分岐したりするかを意味することに興味を持っていたと語った。

スタジオはストレンジャー シングス VR が、テレビ シリーズをまだ見ていない人にとっても初心者向けだと考えていますか?カニッツァーロ氏は、その目的は、ドラマの直接のシーンを参照しながら、同時に独立したストーリーを作成することであったと述べています。

「この番組は非常によく知られているので、たとえ初めての人でも、イレブンやブレナー博士が誰であるかを知っているかもしれません。それは助けになります」とゴーマンは私に言いました。

ジェイミー・キャンベル・バウワーとマシュー・モディーンはそれぞれベクナとブレナー博士としての役を再演したが、オリジナルの声優全員が戻ったわけではない。一部のキャラクターには、ギャップを埋めるために番組の類似音声や既存の会話がありました。残りのキャストの欠席について尋ねられたカニッツァーロ氏は、小さなスタジオとして「リソースと予算をどこに使うかを優先する必要があった」と語った。

ストレンジャー・シングス VR スクリーンショット

複合現実のサポートがあるため、これを Stranger Things VR に組み込むのは難しいのではないかと疑問に思いました。スタジオとのコラボレーション中、 フロート カニッツァーロ氏は、MR のサポートについて、彼らが「ここしばらくハンド トラッキングと複合現実に興奮している」と私に語り、テレビ番組でポータルを使用することで「多くの自然なクロスオーバー」が生まれ、それがそれに適合するのに役立っていると語った。

MR と VR の課題の 1 つは、MR ではプレイヤーがストーリーの登場人物になるか、動き回るのが難しくなることです。それがあなたの部屋で起こっているという事実が物語に織り込まれている必要があります。 VR では、これらの他のキャラクターを体現することが簡単になります。デザイン上の多くの検討はそこに向けられましたが、その物語的な側面から、「複合現実部分であなたを別人にキャストしないストーリーをどのように伝えるか?」という疑問が生じました。それは興味深い挑戦でした。

サウンドデザインに関しては、Netflixが特定のサウンドの提供に協力し、テレビ番組の作曲家たちと仕事ができて幸運だったとカニッツァーロは語った。

「私たちはこの世界を知り尽くした人々と協力しています。クリーチャーのサウンドデザインはどれも非常に象徴的です」と彼は答えます。

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最後に、Tender Claws は他のプラットフォームでの計画を確認しませんでしたが、カニッツァーロ氏は、Stranger Things VR のパフォーマンスの違いについて詳細を提供しました。 クエスト2 および クエスト3。クエスト 3 のシーンには、より高い動的解像度に加えて、より多くのコウモリなど、より詳細な環境の詳細が含まれているほか、操作したり押しつぶしたりする追加のオブジェクトも含まれていると聞きました。

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