Stellar Blade のデモをプレイしたことがある方は、Stellar Blade と、NiER Automata、Sekiro: Shadows Die Twice などの他の有名なビデオ ゲーム タイトルとの間にいくつかの類似点があることに気づいたかもしれません。
『SEKIRO』や『ニーア オートマタ』を楽しんだことがある人なら、これらの類似点に気づき、楽しむのも間違いではないでしょう。しかし、なぜゲームが似ているように感じられるのでしょうか?偶然ですか?あるいは、開発者がより深いつながりを共有することで、標準を高め、美しい芸術作品を生み出すことができるのかもしれません。
とのインタビューで IGNジャパン, 『ニーア オートマタ』のクリエイティブ ディレクターであるヨコオ タロウ氏は、ステラ ブレードのディレクターであるキム ヒョンテ氏がどのような方向性とゲームを作りたいのかを明らかにするために、韓国のソウルにある SHIFT UP スタジオに飛びました。
キムは『ニーア オートマタ』の主人公である 2B からインスピレーションを得たと述べ、そこから似たような要素が欲しいと感じました。破壊された世界の危険と悲しみに立ち向かう強い女性主人公。
人々が言っていた最大のことの 1 つは、ステラ ブレードが NiER を「コピー」しようとしているということでした。しかし、それは真実からかけ離れたものではありません。人々はオンライン フォーラムで NiER があらゆる点で優れていると主張しましたが、ステラ ブレードは NiER と競合するものではなく、別のクリエイティブの純粋なインスピレーションによって実行されたアイデアです。
一部のNiERファンがこのゲームを叩きのめそうとする中、ヨコオタロウはインタビューでステラブレードは素晴らしいゲームであり、NiER Automataよりも優れていると信じていると述べた。ヨコオタロウは、これまでにリリースした作品のおかげで、キムを先輩とさえ思っています。
ヨコオタロウは、ステラ ブレードが素晴らしいのは、次世代のグラフィックスと、ステラ ブレードの主人公である EVE のデザインにあると考えています。
ヨコオタロウとキム・ヒョンテのこのインタビューは、世界中のクリエイターにインスピレーションを与えるはずです。集まって類似点について話し合い、お互いや自分たちの技術をどのように高められるかについて話し合います。開発者がゲームに内外から注いだ努力に感謝しながら。
インタビューでは、ディレクターのルーツ、彼らがこの道を進みたいと思ったとき、現在のゲーム業界とそこから得た教訓など、さらに多くのことが取り上げられました。
Stellar Blade のデモを楽しみ、以前に NiER Automata をプレイしたことがあるファンは、ヨコオタロウが Hyung-Tae Kim がゲームの方向性を明らかにするのを手伝ってくれたことを知って喜ぶでしょう。世界中のゲーマーがこのメジャー リリースに興奮しているはずです。
ステラ ブレードは、5 月 26 日の PlayStation XNUMX 専用リリースに向けて準備を進めています。
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- 情報源: https://thegamehaus.com/gaming/stellar-blade-and-nier-automata-how-they-inspire-one-another/2024/04/23/