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スタンドアロン VR が PC VR の足かせになっているのか?

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業界ダイレクト:Maru VR Productions クリエイティブ ディレクター兼共同創設者 Rein Zobel 氏

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約 3 年前、何年もカスタムメイドの VR プロジェクトを行った後、私たちは独自の VR ゲームに取り組み始めることにしました。 ブートストラップ アイランド。私たちは、プレイヤーが緑豊かな熱帯環境の中で日常の世界を忘れることができる、システムベースのサバイバル ゲームを構想しました。物理ベースのインタラクションは単なる見せ物ではなく、実際にゲームプレイに深みがあり、動的な昼夜システム、火、液体、AI、さらには状況に応じたナレーションなどの機能が、1 つの没入型ロビンソン風のゲーム体験に融合します。長年にわたり、私たちは VR 分野のほとんどのパブリッシャーや投資家にこのゲームを売り込んできました。彼らのほとんどがこのゲームに熱中していましたが、すべての会話は 1 つの質問と結論に集約されました。いいえ?わかりました、それでは頑張ってください!

2024 年 XNUMX 月に、 打ち上げ ブートストラップ アイランド Steam早期アクセスへ 独立した自費出版タイトルとして。この記事の執筆時点では、「非常に好評」の評価を獲得しており、数週間以内に数百のコンテンツ クリエイターのビデオが作成され、合計再生回数は数百万回に達しています。

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プレイヤーは、実際に現実世界にいるかのようにインタラクションが行われる、フォトリアリスティックな無料のオープンワールドでの生活を最も楽しんでいるように見えます。私たちは、最小限のメニューとチュートリアルを使用するというスタイルを選択しました。なぜなら、自分でインタラクションを理解することで、仮想世界での達成感と主体性の感覚を人々に与えるからです。そしてもちろん、サバイバルのテーマにもよく合っています。

これらのデザインと技術の選択は他のゲームからインスピレーションを得ているだけでなく、以前の以前の作品にも遡ります。 ブートストラップ アイランド。私たちは、位置情報に基づいた観光名所、マーケティング体験、トレーニング アプリケーションなどのために 35 を超えるカスタムメイドの VR プロジェクトを完了してきました。これらのプロジェクトを制作する際、体験を実行するハードウェアを自由に選択できることがよくありました。そして何年にもわたって、私たちは同じ結果を何度も繰り返し見て、人々は忠実度の高い VR コンテンツによりよく反応することを確信してきました。ゲーマーだけでなく、初めての方でも、見た目、音、感触がリアルになるように設計された VR の世界により没入できます。 VR の錯覚 (テクスチャ、詳細、視界の距離) がより説得力のあるものになると、ユーザーの反応はより激しく生々しいものになります。その結果、より多くの PC VR ユーザーが恐怖で笑い、泣き、叫び、友人や家族を大いに喜ばせることになるでしょう。

スタンドアロン VR にその瞬間がないと言っているわけではありません。私はあらゆる点で Quest 3 を超えた Quest 2 に何度も驚かされました。開発者が Quest ハードウェアから何を実現できたかは、驚くべきことです。モバイル VR ヘッドセットでオープンワールド ゲームを最適化するために費やされる山ほどの作業には、畏敬の念を抱かせます。残念ながら、2024 年の VR 市場のビジネスの現実は、Quest 20 デバイスの 2 万を超える (そして増加している) インストール ベースを無視することはできません。複数のプラットフォーム向けのゲームを制作している場合、市場で最も強力ではないが最も人気のあるヘッドセットを無視するのは賢明ではありません。また、VR ゲームは PC VR、PSVR 2、または Quest 3 向けに「強化」されることがよくありますが、ゲームの基礎的な構造は依然として主に Quest 2 を念頭に置いて作られており、強化は表面的なものであることがよくあります。つまり、ゲームの物理学、環境デザイン、コアとなるゲームプレイ、アニメーションなどが、モバイル チップセットで実行できるものに制限されます。

ブートストラップ アイランド、私たちは異なるアプローチを試みました。ゲームプレイの目標を達成するには、可能な限りすべてのハードウェア機能が必要でした。そのため、PC VR が唯一の実行可能な選択肢でした。開発の初期段階では、いつかゲームを Quest プラットフォームにも移植できることを期待していました。結局のところ、ビジネス的にはそれが唯一の賢明な選択であるように思えました。しかし、ゲームが成長するにつれて、その概念はなくなりました。 Quest と強力な PC の本来のパワーの差は 10 倍です。 VR ゲームは高フレームレートで 2 画面にレンダリングされるため、PC VR 専用ゲームであっても、通常の画面ゲームと比較して最適化に細心の注意を払う必要があることに注意してください。ゲームがうまく動作しなかったり、見栄えが良くなかった場合、ユーザーの観点からすると、それは単に不便であるだけでなく、認識されている現実に対する許しがたい混乱となるため、リスクは高くなります。

しかし結局のところ、仮想現実はテクノロジーだけの問題ではありません。それは人々に物語に入り込み、別の世界に完全に浸る機会を与えることです。何百万人もの人々がこのテクノロジーにアクセスできるのに、コンテンツがまだ存在していないということは、現実離れしたことのように感じられます。仮想現実の誕生は、ゲーマーとして、そしてクリエイターとして、私がこれまでの人生で見た中で最もエキサイティングなことです。私の考えでは、これは魔法に最も近いものであり、個人的には、モバイル ゲームの移植以上のものに使用する価値があると考えています。

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