生成的データ インテリジェンス

アストラは宇宙を越えた「非常に個人的な」MR アドベンチャーです

日付:

アストラは、クエストで宇宙を越える「非常に個人的な」複合現実アドベンチャーを約束します。

アトラス V とアルビオンの間にエリザ マクニット () 監督のアストラは、喪失、悲しみ、家族の遺産に触れた「非常に個人的な」冒険で、あなたの部屋を宇宙船に変えることを目指しています。あなたの使命には、生命の謎を解明するために宇宙を旅することが含まれます。宇宙生物学者の母親が残した研究を追って、アストラの旅は木星やタイタンなどのさまざまな惑星や衛星へとあなたを連れて行きます。

[埋め込まれたコンテンツ]

ハンズオンを完了するまでに約 45 分かかりましたが、Astra の前提を最初に思い出しました。 スターシップ ホーム。どちらのゲームも複合現実を使用してリビング ルームを宇宙船に変えますが、Creature の今後のデビュー ゲームは外来植物と友達になることに重点を置いています。 『アストラ』はこの旅にほとんど教育的なアプローチを採用しており、惑星のビジュアルは次のようなものほど鮮明ではありませんが、 レッドマター2、これらの世界を軌道から見るのは印象的です。

母親の持ち物が入った箱から始まり、アストラの物語は​​音声ログを通じて展開されます。他の惑星での生命に必要な化学元素を研究する彼女の冒険が詳細に描かれており、私の興味を引く率直なストーリーを提供しています。コントローラーを使用することもできますが、特定のアクションを実行するのが少し面倒に感じることもありますが、ハンド トラッキングの方が自然です。

境界の選択した壁にコマンド コンソールが表示され、次の場所を選択できます。目的地に到達するには、下にテレポートされ、光のフィールドがあなたを包み込むように特定の円に足を踏み入れます。スタートレックのトランスポーターを思い出させる、視覚的に魅力的なアプローチです。地表に到着したら、各月や惑星に局所的な元素を分析する任務を与えられます。

要素のスキャンはかなり繰り返しのように感じられる場合があります。ヘッドセットの前で手を振り、見つけたものに手を伸ばし、形が重なったときに「つかむ」動作は機能的ですが、特に刺激的なものではありません。ただし、宇宙船に戻ると、アストラがより教育的な体験になることは評価しました。宇宙の研究室では、優れたユーザー インターフェイスを活用して、各要素がこれらの世界にどのような影響を与えるかを詳しく説明します。

この短い体験を台無しにすることなく言えることはあまりありませんが、Atlas V と Albyon は星々を越えて楽しい冒険を届けてくれました。 Astra のゲームプレイは繰り返しのように感じることもありますが、Mixed Reality とうまく絡み合った興味深い個人的な物語があります。

アストラは現在、 メタクエスト プラットフォームを提供します。

スポット画像

最新のインテリジェンス

スポット画像

私たちとチャット

やあ! どんな御用でしょうか?