אינטליגנציה של נתונים גנרטיביים

מפתחי Quest מגיבים ל-Meta Horizon OS ולחדשות אוזניות של שותפים

תאריך:

של מטא הודעה גדולה השבוע— זה יאפשר לשותפים נבחרים לבנות אוזניות של צד שלישי המבוססות על מערכת ההפעלה Horizon — יורגש במשך שנים רבות. ולמפתחים שמקבלים חלק גדול מהעסק שלהם מפלטפורמת Quest, ההימור אמיתי.

פנינו למגוון מפתחי VR, שכולם שלחו משחקי Quest, והעלינו אותם עם אותה סט של שאלות לגבי חדשות Horizon OS של Meta. (הערות: חלק מהמפתחים בחרו לא לענות על שאלות מסוימות בסט)

דני אונגר - ראש משחקי ענן, מפתחים של שוט אקדח

Q: אתה חושב שזה מהלך חכם של Meta?

A: במובנים מסוימים, האסטרטגיה [המאפשרת ל-Horizon OS לפעול על אוזניות של צד שלישי] מבטלת את הדגשת הפרטים של החומרה ובמקום זאת מתמקדת באופן שבו החומרה מגבירה את התוכן. ההבנה החשובה כאן היא שמכשיר או גישה בגודל אחד מתאים לכולם אינם משחק אידיאלי לטווח קצר בשוק ה-XR המחומם. משתמשים בהחלט נמשכים למקרי שימוש שונים, אז באמת להישען על מה שהופך את הנתיב הזה או אחר למיוחד (ורווחי) הוא צעד חכם. ה-Golden Goose HMD שעושה 'כל הדברים' תוך הסרת כל נקודות החיכוך נשאר במרחק של שנים.

Q: האם לדעתך תהיה לכך השפעה כלשהי על האסטרטגיה העסקית הצופה פני עתיד שלך?

A: במהלך התקופה של 5-10 השנים הבאות, כאשר גורמי הצורה מתכווצים וטכנולוגיות מפתח משיגות את החזון, אולפני תוכנה שנלכדו באמצע זקוקים לשוויון ויציבות כדי לרכוב על השוליים הדוקים אל שחר מיינסטרים חדש. כל מה שיצרני OEM מפתחים יכולים לעשות כדי לשמור על 'העברה קלה', תחושה מסוימת של שוויון מערכת ההפעלה, שוויון חומרה ומדרגיות הוא קריטי לשמירה על בריאות המערכת האקולוגית של התוכנה. בסופו של דבר תחרות חומרה היא חסרת טעם אם אולפני XR ננעלו מחוץ לפלטפורמה ספציפית בגלל תוכנה, חומרה או אילוצים פיננסיים.

Q: אם היית מטה, איך היית ניגש להחלטה הזו?

A: כמו שוק הקונסולות לפניו, צמיחת החומרה 'המיינסטרים' קשורה קשר הדוק עם התאמת ציפיות הצרכנים לגבי תוכן, אך המשאבים להגיע לשם תמיד יצאו מאיזון ב-XR. אני חושב שמטה מקבלת החלטות חכמות כאן לא רק במונחים של הרחבת הגדרות החומרה כדי לתמוך במקרים של שימוש מרכזי, אלא גם בהוצאת Applab מהמחבוא ומתחת לחזית החנות הראשית. המהלך הזה אמור לעזור למערכת האקולוגית של התוכנה לצמוח בצורה יותר אורגנית, תוך שמירה על חשיבות האצירה, להבטיח שהאיכות תמיד תעלה לפסגה. השילוב הזה של אוצרות וגילוי אורגני הוא משהו שכל חלונות ראווה של VR צריכים לאמץ.

אני באמת מקווה שאנחנו רואים את ההתחלה של שינוי בכל נוף ה-XR התחרותי, כדי לנסח מחדש את חשיבות התוכנה בהצלחת VR/MR. אם אולפנים יכולים להשקיע השקעות עמוקות בצוותים שלהם ובתוכנה שהופכת את הטכנולוגיה הזו לקסומה כל כך, נתחיל לבנות את הבסיס למיינסטרים אמיתי.

אדי לי - ראש מעבדות Funktronic, מפתחים של חטיבה קלה

Q: אתה חושב שזה מהלך חכם של Meta?

A: אני חושב שזה ניצחון לאקוסיסטם של VR - יותר מכשירים, יותר רכישה בתעשייה, יותר תחרות חומרה (ובתקווה יותר שחקנים).

Q: מה אתה רואה כיתרונות וחסרונות עבורך כמפתח?

A: החיסרון הגדול הוא שתמיכה במספר מכשירים זה תמיד לא כיף. תיאורטית הטענה היא שזה צריך 'פשוט לעבוד' [ברוחב אוזניות הפועלות באותה פלטפורמה] אבל לצערי זה אף פעם לא כך, אבל אני מקווה שאני טועה. עם פיתוח במערכות עצמאיות, אתה באמת צריך לסחוט כל מחזור חישוב ולבצע אופטימיזציה רבה עבור החומרה הספציפית, במיוחד ב-VR שבו כל אלפית השנייה היא קריטית לטבילה. צוותי המפתחים של אינדי VR כבר קטנים כך שלהוספת עומס ומורכבות נוספים תהיה השפעה שלילית. כמו כן, אני לא מעריץ ענק של הצורך לתמוך בפרדיגמות אינטראקציה מרובות (בקרים, מחוות ידיים וכו') מכיוון שזה מקטע את בסיס השחקנים אפילו יותר במערכת אקולוגית שכבר נישה.

Q: האם לדעתך תהיה לכך השפעה כלשהי על האסטרטגיה העסקית הצופה פני עתיד שלך?

A: אם יותר אוזניות, תחרות והשקעות בתעשייה פירושם דמוגרפי VR גדול יותר, אני חושב שזה יהיה ניצחון נקי. אם לא המקרה, אז זה רק אומר מורכבות יותר עבור אולפנים קטנים.

Bevan McKechnie - ראש משחקי Notdead, מפתח של תרכובת

Q: מה אתה רואה כיתרונות וחסרונות עבורך כמפתח?

A: אך ורק כמפתח, נראה שזה יכול להיות דבר טוב. אני מאוד נהנה ליצור משחקים, אבל העברת משחקים לחבורה של פלטפורמות קצת שונות גוזלת זמן רב. זה יהיה נהדר אם אוכל לבנות את המשחקים שלי רק פעם אחת ולהחזיק אותם בפלטפורמה אחת שבה ניתן לקנות אותם ולהפעיל אותם על מספר רב של אוזניות מתוצרת יצרנים שונים. אני (ואחרים) יכולתי להשקיע יותר זמן בהכנת משחקים ופחות זמן בהעברתם, מה שעלול להיות אומר זמני פיתוח קצרים יותר, עלויות פיתוח נמוכות יותר ויותר משחקים.

Q: האם לדעתך תהיה לכך השפעה כלשהי על האסטרטגיה העסקית הצופה פני עתיד שלך?

A: אני לא חושב שזה ישנה אף אחת מהאסטרטגיות הנוכחיות שלי. אני אכין משחקים ואעביר אותם אם יתעורר הצורך. כל עוד פלטפורמות אחרות ממשיכות להתקיים, לא ניתן להסיר את הצעד הזה לחלוטין. אם השינוי הזה מביא לתהליך פיתוח מגובש ועקבי יותר, נהדר! אם לא, ובכן, אני פשוט אמשיך כפי שהייתי.

Q: אם היית מטה, איך היית ניגש להחלטה הזו?

A: בשלב מוקדם זה אנחנו לא יודעים יותר מדי מהפרטים העדינים יותר, אבל לא שמתי לב שמשהו שבלט מיד לפי הצורך משתנה לדעתי. אני חושב שזה הוגן להניח שמטה פועלת, כמו כל חברה, כדי שהדברים ילכו לטובתם, אבל אם הדברים באמת הופכים פתוחים יותר, או לפחות פתוחים למחצה, אז אני רוצה להיות אופטימי בזהירות לגבי הרבה יותר תוצאה חיובית מאשר חברה אחת השולטת בכל דבר בשלמותו.

לא קשור ישירות, אבל אם הייתי Meta הייתי דוחף להרבה יותר משחקים באיכות גבוהה, אבל אני מוטה מכיוון שאני מפתח משחקים. אני לא יודע אם זו החלטה עסקית נכונה, אבל אם היה לי את הכוח הייתי נותן להם בתדירות גבוהה יותר ותומכים ומממנים משחקים מדהימים שבאמת מציגים את הטבילה וההתגלמות המדהימים של VR. אנחנו צריכים עוד משחקים ברמה הגבוהה מחצית החיים: אליקס מוגדר, אבל עם מכניקת משחקי VR מודרנית יותר, כדי לשכנע גיימרים מיינסטרים ש-VR הוא העתיד.

לוקאס ריזוטו – מפתח של כרית

Q: אתה חושב שזה מהלך חכם של Meta?

A: Meta תמיד הייתה חברת מוצרים חברתית, אבל בשנים האחרונות עם ה-Quest הם הפכו לקונסולה. מהלך זה מיישר מחדש את תפקידה של Meta כפלטפורמה ומאפשר להם לחזור לעסק החברתי. זה נקרא Meta Horizon מסיבה כלשהי - התכונות החברתיות של Meta ללא ספק יהיו מובנות במערכת ההפעלה, ואין דרך טובה יותר להחזיק את השכבה החברתית של XR אם מערכת ההפעלה שלך היא האפשרות הפופולרית ביותר בין אוזניות VR/AR.

Q: מה אתה רואה כיתרונות וחסרונות עבורך כמפתח?

A: היתרונות הם שזה מפסיק לפצל את החנות עם 'מעבדת סוף האפליקציות'. למרות שזה סוג של 'סוף רך'. אם אתה מסתכל על האותיות הקטנות, Meta עדיין שומרת על בקרת העריכה עם הבחנה פנימית בין אפליקציות/משחקי XR "פרימיום" ו"לא פרימיום".

לגבי חסרונות, סביר להניח שנראה הרבה מוצרי העתקה צצים בחנות Quest. זה גם סולל את הדרך של Meta להתחיל לגבות את המפתחים עבור קידום בחנות, כך שהמפתחים יצטרכו כנראה לשלם מטא כדי לקבל קידום נוסף על 30% עמלת החנות. אבל זה בהמשך הדרך.

Q: האם לדעתך תהיה לכך השפעה כלשהי על האסטרטגיה העסקית הצופה פני עתיד שלך?

A: אני לא חושב שזה ישפיע הרבה על האסטרטגיה שלי, אני מקווה שזה אומר שהמוצר שלנו יהיה זמין בעוד אוזניות מבלי שנצטרך לדאוג לגבי העברה.

Q: אם היית מטה, איך היית ניגש להחלטה הזו?

A: אם הייתי Meta הייתי עושה את אותו הדבר למען האמת, זה רק עוד מהלך שחמט כדי לעזור להם להשיג דומיננטיות בשוק ולהקדים את מה שגוגל וסמסונג מתכננות.

ספוט_ימג

המודיעין האחרון

ספוט_ימג

דבר איתנו

שלום שם! איך אני יכול לעזור לך?