אינטליגנציה של נתונים גנרטיביים

OpenXR 1.1 מביא עיבוד מודגש ועוד למפרט

תאריך:

מפרט OpenXR 1.1 זמין כעת.

OpenXR הוא ה-API בתקן התעשייה הפתוח לפיתוח וזמני ריצה מקוריים של אפליקציות XR. הוא מנוהל על ידי Khronos, אותו קונסורציום תעשייתי ללא מטרות רווח שמנהל את OpenGL, Vulkan ו-WebGL. קבוצת העבודה של OpenXR כוללת את כל החברות הגדולות בתעשייה, כולל Meta, Pico, HTC, Valve, Varjo ו-Unity - אך בעיקר לא אפל.

מפרט OpenXR 1.0 הסתיים ב-2019. חברות וקבוצות שונות הוסיפו תכונות נוספות על גבי מפרט הליבה באמצעות OpenXR Extensions, ו OpenXR 1.1 מביא חמישה מהרחבות אלה למפרט הליבה שייתמכו על ידי כל המכשירים:

  • סטריאו עם רינדור מודגש (מקודם מ-XR_VARJO_quad_views של Varjo) מוסיף תמיכה בעיבוד במעקב עין או בעיבוד קבוע "על פני מספר ממשקי API לעיבוד גרפי".
  • קומה מקומית (קודם מ-XR_EXT_local_floor), הוספת סוג מרחב קואורדינטות מעקב שלישי של LOCAL_FLOOR בנוסף ל-LOCAL ול-STAGE הקיימים. LOCAL ידוע גם בשם מעקב בגובה העיניים, ופירושו שהעדכון משפיע על כל שלושת הצירים. עם STAGE, עדכון חדש אינו חל מכיוון שמרכז חלל הקואורדינטות הוא מרכז הרצפה בחלל המשחקים שלך. ה-LOCAL_FLOOR החדש הוא נקודת ביניים, מסדרת את שני הצירים האופקיים תוך שמירה על האנכי מיושר עם הרצפה האמיתית שלך.
  • משטח אחיזה (קודם מ-XR_EXT_palm_pose), פוזה ש"מאפשרת לאפליקציות להציג בצורה מהימנה אובייקט וירטואלי המוחזק בידו של המשתמש, בין אם עוקבים אחריו ישירות או על ידי בקר תנועה".
  • xrLocateSpaces (וההרחבה המקבילה שלו XR_KHR_locate_spaces), "פונקציה לאיתור מערך של רווחים".
  • XrUuid (קודם מ-XR_EXT_uuid), סוג נתונים המכיל מזהה ייחודי אוניברסלי.
שלושת סוגי המעקב מתואמים את סוגי החלל ב-OpenXR החל מגרסה 1.1.

Khronos אומר ש-OpenXR 1.1 מספק גם "תכונות והבהרות חדשות", כולל 13 פרופילי אינטראקציה חדשים, מזהים למשטחי הנחת האגודלים, סטיילוסים, סלסול טריגר והחלקה של טריגר, זיהוי קרבה לרכיבי בקר והפטיקה מקומית בטריגר האינדקס ומתחת אֲגוּדָל.

יתר על כן, OpenXR 1.1 מוסיף קודי שגיאה חדשים עבור הרשאות לא מספיקות ותלות שאינן מופעלות, כדי לעזור למפתחים בניפוי באגים באפליקציה.

חברות גדולות כולל Meta, Pico, HTC, Valve, Varjo ו-Unity חזרו על תמיכתן ב-OpenXR והביעו את כוונתן לתמוך ב-OpenXR 1.1 - אם כי שוב, בעיקר לא אפל. Apple Vision Pro אינו תומך ב-OpenXR, באמצעות ממשקי API הקנייניים הפתוחים של ARKit ו-RealityKit.

ספוט_ימג

המודיעין האחרון

ספוט_ימג

דבר איתנו

שלום שם! איך אני יכול לעזור לך?