אינטליגנציה של נתונים גנרטיביים

Meta מציגה מעקב אחר תנועת לשון בעדכון אווטאר VR

תאריך:

Meta עדכנה את מסגרת ה-VR שלה כך שתכלול מעקב אחר תנועת לשון עבור אווטרים. פיתוח זה הוא חלק מהמאמצים של החברה לשפר את יכולות זיהוי הפנים בתוך מציאות מדומה, במטרה להציע אווטרים כמו חיים יותר באמצעות ייצוג מדויק של דיבור והבעות.

העדכון האחרון של Meta שלו מציאות מדומה טכנולוגיית (VR) מציגה מעקב לשון ליכולות זיהוי הפנים הקיימות של Meta Quest Pro. שינוי זה מייצג פיתוח טכני ב-VR, שמטרתו לשקף היבטים נוספים של אינטראקציה בעולם האמיתי בתוך סביבות וירטואליות.

הרעיון של מעקב אחר תנועות פנים ב-VR אינו חידוש; עם זאת, הוספת תנועות לשון היא פיתוח חדש, לפי הפוסט X של Upload VR. תכונה זו נועדה להעשיר את כושר ההבעה והתקשורת של אווטארים של VR, מה שעשוי להפוך חוויות וירטואליות לסוחפות יותר על ידי שכפול מקרוב של מגוון רחב יותר של הבעות פנים אנושיות.

שילוב של תכונות מתקדמות ומעשיות למשתמש

עם העדכון האחרון, האוזניות נתקלות באתגר ייחודי: איזון תכונות עם שימושיות מעשית. התוספת של מעקב לשון מעלה שאלות לגבי הישימות והתועלת המיידיות של תכונות מתקדמות כאלה בשימוש יומיומי ב-VR. המגבלה הנוכחית באינטגרציה, במיוחד בתוך ה-AVATAR SDK של Meta, מסבכת עוד יותר את המצב הזה, מה שמצביע על צורך בתמיכה רחבה יותר של יישומים ומפתחים.

הכנסת מעקב פנים מתקדם, כולל תנועת לשון, היא קריאה לפעולה עבור קהילת ה-VR הרחבה יותר. זה מדגיש את החשיבות של פיתוח תוכנה שיכול לנצל ביעילות את התכונות הללו. כדוח TechRadar מציע, הפוטנציאל של הטכנולוגיה יכול להתממש במלואו רק כאשר מגוון רחב של יישומים מעבר לחלונות הראווה הראשוניים תומכים בו. זה מטיל אחריות גם על מפתחי Meta וגם על מפתחי צד שלישי ליצור חוויות VR הרותמות את היכולות החדשות הללו, מה שהופך אותן ליותר מסתם חלון ראווה טכנולוגי.

תפקידה של מיקרוסופט בשיפור פרודוקטיביות ה-VR

בפיתוח מקביל, שיתוף הפעולה של מיקרוסופט עם Meta מציג יישומי Office 365 לפלטפורמת Quest. זֶה המהלך מעיד על שינוי בהיקף היישומים של VR ממוקד בידור בעיקר למכוון פרודוקטיביות. שילוב יישומים כמו Word, Excel ו-PowerPoint בפלטפורמות מציאות מדומה, הכוללות כעת פונקציונליות כמו מעקב יד וקלט מקלדת וירטואלית, משקף פרספקטיבה על התועלת של VR בסביבות מקצועיות ומשרדיות.

התפתחות זו מעידה על שינוי באופן שבו טכנולוגיית VR נתפסת במונחים של ישימות שלה מעבר לבידור ולמשחקים, מה שרומז על תפקידה הפוטנציאלי בהגדרות מסורתיות יותר ממוקדות פרודוקטיביות.

השילוב הצפוי של Microsoft Teams לתוך פלטפורמת Quest מעידה עוד יותר על הפוטנציאל של VR בסביבות עבודה שיתופית ומרוחקת. זה, בשילוב עם תכונות קיימות וצפויות כמו Horizon Workrooms ו-Microsoft Mesh, מצביעים על עתיד שבו טכנולוגיות VR ממלאות תפקיד בשיתוף פעולה ובתקשורת במקום העבודה.

Abhijit Srikanth, מהנדס שותף בחטיבת Reality Labs של Meta, מדגיש:

"עם היישומים האלה שמגיעים ל-Quest, זה פותח אפשרות רחבה יותר לפרודוקטיביות תוך כדי תנועה, ומביא תכונות כמו מסכי דו-ממד בפאנלים מותאמים במרחב האינסופי שלך, הכל במציאות מדומה או מעורבת, עם אפשרויות לריבוי משימות בקלות ותמיכה בקלט מ- עכבר ומקלדת בלוטות'. מצפה להתקדמות נוספת בפרודוקטיביות ב-Quest ולשיתופי פעולה נוספים עם מיקרוסופט."

ההקדמה של Meta של מעקב לשון ב אווטרים של VR, אף שהוא אבן דרך טכנולוגית, מדגיש גם את האתגרים באימוץ רחב יותר וביישום מעשי של תכונות VR מתקדמות. ככל שה-VR ממשיך להתפתח, ההתמקדות יכולה להיות יותר ויותר ביצירת חוויות שאינן רק מרשימות מבחינה טכנולוגית אלא גם ישימות וידידותיות למשתמש.

ספוט_ימג

המודיעין האחרון

ספוט_ימג