אפליקציות מציאות מעורבת של Quest יכולות להשבית את גבול הבטיחות המעצבן, אבל רק קומץ מפתחים ברשימת ההיתרים יכולים לשלוח את זה ב-Quest Store וב-App Lab.
Boundary, שנקרא בעבר Guardian, בהחלט שימושי במציאות מדומה כדי שלא תעזוב את חלל המשחקים שלך ונתקל ברהיטים ובקירות. אבל ברוב אפליקציות המציאות המעורבת זה מיותר, מכיוון שאתה כבר יכול לראות את הסביבה סביבך, ומעצבן ממש כי זה אומר שאתה לא יכול לנצל את החדר המלא שלך כמרחב משחק.
ב יומן שינויים בתוכנת מערכת v57 Meta אמרה של"חלק מהאפליקציות עם מציאות מעורבת" כבר לא יהיה Boundary. אבל החברה לא אמרה אילו אפליקציות זה כולל, וגם לא את המנגנון לכך.
UploadVR נודע כעת שכל אפליקציית Quest יכולה להשבית את Boundary בעת שימוש במעבר על ידי הכללת דגל CONTEXTUAL_BOUNDARYLESS_APP במניפסט. עם זאת, מערכת ההעלאה עבור Quest Store ו-App Lab תדחה אוטומטית כל בניית אפליקציה באמצעות הדגל הזה, אלא אם המפתח נמצא ברשימת הלבנים מיוחדת של Meta.
אפליקציות ברשימת ההיתרים כרגע כוללות:
- קוביזם, שלכאורה משתמש בדגל הזה מאז השקת Quest 3.
- ארקיו, כלי עיצוב שיתופי.
- Espire 2: Stealth Operatives, שרק יישם את הדגל השבוע.
- השמיים מצב פלישת בית ב-Drop Dead: The Cabin, שגם הטמיעה את הדגל השבוע.
- משל מטה הדגמה של First Encounters, חוויית ההיכרות של Quest 3, שיישמה את הדגל בחודש שעבר.
- ריקוד לייזר, משחק המציאות המעורבת בקנה מידה של החדר הקרוב ממפתחת Cubism.
Digital Lode אומר ל- UploadVR שהגבול הקיים במצב מציאות מעורבת היה התלונה מס' 1 של רוכשי Espire 2 לפני עדכון זה, מה שהביא לביקורות והחזרים רבים של כוכב אחד.
למה לא לתת לכל האפליקציות לעשות את זה?
אז למה לא לתת לכל המפתחים להשתמש בדגל הזה ולהיפטר מהגבול המעצבן במציאות מעורבת? שאלנו את סמנכ"ל ה-VR של Meta, מארק רבקין, שאלה דומה ב-X לפני כשנה.
רבקין ציין שחלק מהאפליקציות זורמות במהירות בין VR ל-MR, ומטשטשות את הגבול בין שני סוגי התוכן. ויש לו נקודה. אם אפליקציה משתמשת במעבר כרקע אך מכסה את רוב הנוף שלך באובייקטים וירטואליים כך שאינך יכול לראות את הקירות והרהיטים שלך, האם הגבול לא אמור להיכנס?
עם זאת, רבקין הסכים ש"אם אתה במצב שבו אתה יכול לראות מסביבך", גרדיאן צריך להיות "הרבה יותר צמרמורת".
הפתרון של Meta לעת עתה הוא סקירת אפליקציות על בסיס כל מקרה לגופו כדי לקבוע אם זה בטוח להשבית את Boundary. עם זאת, זה נראה בלתי ניתן להרחבה, והחברה תצטרך למצוא פתרון טוב יותר אם היא רצינית להפוך את Quest לפלטפורמת מציאות מעורבת מיינסטרים, ובמיוחד אם היא מקווה שאנשים ירכיבו יום אחד את האוזניות שלה באופן פסיבי לאורך כל היום.
הפתרון הזה יכלול כנראה החלפת Boundary במשהו טוב יותר לגמרי - כפי שנראה ב קליפים שנמצאו בקושחה בחודשים שלפני השקת Quest 3.
לעומת זאת, apple vision proהגישה של הבעיה הזו היא לדעוך את כל האלמנטים הווירטואליים לשקופים אם הראש שלך זז יותר מ-1.5 מטר מהמקום שבו התחלת או מתקרב לאובייקטים מהעולם האמיתי. זה ימנע מגבול גלוי, אבל מגביל אותך למעגל בקוטר של 3 מטרים.
- הפצת תוכן ויחסי ציבור מופעל על ידי SEO. קבל הגברה היום.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. העצים את עצמך. גישה כאן.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. הידע מוגבר. גישה כאן.
- PlatoESG. פחמן, קלינטק, אנרגיה, סביבה, שמש, ניהול פסולת. גישה כאן.
- PlatoHealth. מודיעין ביוטכנולוגיה וניסויים קליניים. גישה כאן.
- מקור: https://www.uploadvr.com/meta-only-allowing-whitelisted-quest-developers-disable-boundary-mixed-reality/