אינטליגנציה של נתונים גנרטיביים

Max Mustard עושה עוד מקרה חזק לפלטפורמה ב-VR

תאריך:

Max Mustard מאולפן Plank Experience של Richie Toast Interactive מצטרף לרשימה של פלטפורמות מעולות מגוף שלישי שנבנו עבור מציאות מדומה. המשך לקרוא לדוח המעשי המלא שלנו:

במהלך השנים ראינו כמה פלטפורמות נהדרות ב-VR ועכשיו אנחנו יכולים להוסיף את Max Mustard מ-Richie's Plank Developer Toast Interactive לרשימה הזו. עם משחקים כמו Lucky's Tale, Moss ו- Astro Bot: Rescue Mission שסוללים את הדרך לפלטפורמות VR, Max Mustard שוב מדגים את הפוטנציאל הבלתי מנוצל של התנסות בסגנון המשחק הזה במציאות מדומה.

אז בזה, השחקנים ייכנסו לנעליו של מקס מוסטרד ההרפתקנית, שבזמן שהיא מנווטת את דרכה בסדרה של רמות מעוצבות מורכבות המשלבות ויזואליות גחמנית עם משחק מאתגר, מוטלת עליה המשימה להציל את ה-Mudpups שנמצאים בכלוב ונמכרים בתור מוצר יהירות אליטיסטי לעשירים על ידי איש העסקים חסר המצפון, סטאבינס. 

לגבי המראה והתחושה של המשחק, במשחק הזה Toast Interactive בחרה בפרספקטיבה של גוף שלישי. להיות ב-VR תוך כדי משחק בסגנון זה מוסיף שכבה נחמדה של עומק וטבילה. בשוק עמוס בכדורי יריות מגוף ראשון ומשחקי קצב, נחמד לראות את ה-3 הוותיקrd ז'אנר פלטפורמת אדם מקבל חיים חדשים.  

הוויזואליה ב- Max Mustard מספקת מצגת בהירה וצבעונית שבאמת מחייה את עולם המשחק. הסביבות מפורטות ותוססות וכוללות סגנון אמנותי שמתאים בצורה מושלמת לסוג זה של משחק בשילוב עם גרפיקה שנראתה חדה וצבעים שצצו יפה ב-Quest 3 שהשתמשנו בו לבדיקה. 

כשזה מגיע לפקדים של המשחק, מצאתי שהם אינטואיטיביים ומגיבים ומרגיש שפחות או יותר כל מי ששיחק אי פעם בפלטפורמר מסורתי צריך למצוא את השליטה במקס כחוויה מוכרת. לאלו שאינם גיימרים בסגנון פלטפורמת פלטפורמה, ובכן, הם אמורים להיות מסוגלים לקלוט את זה גם די מהר מכיוון שזו סכימת בקרה פשוטה המורכבת משתי פעולות בלבד שהשחקנים ישתמשו בהן. בבקרים הנכונים יש לנו קפיצה על כפתור A ותקוף על B. יש גם אינטראקציה קלה של פרספקטיבה מגוף ראשון מהשחקן בצורה של אלמנט הצבע וירה המשמש כדי לסייע למקס עם כמה מהפאזלים ומרכיבי הפלטפורמה.

באשר לרמת האתגר של המשחק, באזורים מסוימים הפאזלים מעוצבים בחוכמה כאשר רובם דורשים מהשחקנים לחשוב בצורה אסטרטגית באמת. גם מערכת הלחימה מבוצעת היטב, עם מגוון הגון של אויבים שידרשו אסטרטגיות שונות כדי להביס. לאחר זמן מה, המשחקיות, במיוחד הלחימה, אכן נטתה לחזור על עצמה מעט, אבל למען ההגינות זה פחות או יותר שווה לקורס כשזה מגיע לסגנון המשחק הזה.

אחד הדברים היפים במקס מוסטרד ב-3rd אדם הוא שסגנון המשחק הזה הוא בדרך כלל קצת יותר סלחן עבור אלה שסובלים ממחלת תנועה VR. קבלת הדמות כנקודת התייחסות קבועה ואינה דורשת מהשחקנים לנוע באופן מלאכותי ברחבי העולם יכולה לספק חווית משחק נוחה לרוב האנשים. עכשיו זה לא אומר שאנשים הנוטים יותר לחלות במשחקי VR יהיו חסינים בפניו ב-100% בזמן שהם משחקים במשחק הזה. יש עדיין תנועת מצלמה מעורבת במשחק בצורה של הפיכת נקודת המבט של השחקן. בזמן כתיבת שורות אלה נראה כי תנועות המצלמה נעולות רק לסיבוב סיבובי הצמד, וזה מועיל גם לאלו הסובלים ממחלת תנועה, אבל לשארכם שם בחוץ שאולי תרצו סיבוב חלק, מקווה ש-Toast Interactive יתייחס לזה בעדכון עתידי. עד אז, כיסא מסתובב טוב פותר את הבעיה בצורה יפה.

סיכום 

Max Mustard הוא בהחלט כותר בולט בקטגוריית פלטפורמת VR בגוף שלישי. עם השימוש החדשני שלו במכניקת המשחק והוויזואליה המרשימה, Max Mustard מציע הטבה מחודשת לז'אנר פלטפורמת ה-VR בגוף שלישי המהווה עדות לפוטנציאל של סגנון המשחק הזה ב-VR. לטוסט יש היסטוריה חזקה של עדכונים עבור חוויית הפלנק של ריצ'י, אז אנחנו לא יכולים לחכות לראות מה הסטודיו מצפה לנו בהמשך.

[תוכן מוטבע]
ספוט_ימג

המודיעין האחרון

ספוט_ימג