אינטליגנציה של נתונים גנרטיביים

שחקני וידאו ממהרים להתאגד על פניקה על AI

תאריך:

מפתחי משחקי וידאו מתאמצים ליצור איגודים כדי להגן על מקום העבודה שלהם כשהאיומים של אוטומציה יצירתית בהשראת בינה מלאכותית מתנשאים.

דורבן על ידי גל מתמשך של פיטורים, מפתחי משחקים, אנימטורים, שחקני קול מתאחדים יותר ויותר כדי להגן על עבודתם או לשפר את תנאי העבודה שלהם מול הבינה המלאכותית הגוברת.

אוטומציה מלבה את הלהבות

השקת ה-ChatGPT של OpenAI בנובמבר 2022 העניקה השראה לגל של פיתוחים ואימוץ בינה מלאכותית, כאשר השוק הבין את יכולותיו המשנות. תעשיית המשחקים לא נחסכה מהגל הזה כשהם בוחנים דרכים למינוף טכנולוגיית הבינה המלאכותית לשיפור התעשייה.

נכון להיום, חברות משחקים גדולות כמו Tencent הסינית - הבעלים של League of Legends ויוצרי Final Fantasy, Square Enix מחפשות גם הן דרכים לקדם את הטכנולוגיה לטובתן.

עם זאת, ישנם חששות שעולים בתעשייה, חשש לאובדן מסיבי של מקומות עבודה עקב אוטומציה, שדוחפים את השחקנים בתעשייה לראות את הצורך להתאגד.

למרות שהיו הפסדי עבודה מנוסה בתעשייה מסיבות אחרות וסיבה מרכזית ליצירת איגודים, איומי האוטומציה מלבים את הפחדים הללו ומדליקים את הלהבות.

"AI היא דאגה עצומה לאנשים העובדים בתעשיית המשחקים, במיוחד לחלקים יצירתיים יותר כמו אמני קונספט, אנימטורים, כותבים", אמרה כריסי פלמת' מהברית הבינלאומית של עובדי הבמה התיאטרון (IATSE).

היא דיברה עם העצמאי בראיון בכנס מפתחי המשחקים.

"הפיטורים באמת גרמו לאנשים להיות מודעים לעובדה שהם צריכים לקבל הסכמה על חיי העבודה שלהם", אמרה.

פלמת' הוסיף "שהשינויים נעשים באופן חד צדדי ללא הסכמתם. והם מחפשים פתרונות".

גם לקרוא: כיצד מתכוננים ארגוני Esports לחורף Esports

שביתה כדי להגיע לעסקה

בוועידת פיתוח גיימרים שהתקיימה בסן פרנסיסקו בחודש שעבר, קיימו בעלי עניין בתעשייה שיחות ופאנלים על הדרך הטובה ביותר להתאגד, כאשר חיפשו "פתרון", כפי שתואר על ידי פלמת'.

לפי ה"אינדיפנדנט", בראש הקרב הזה עומדים שחקני קול ואמנים המיוצגים על ידי הוליווד SAG-AFTRA. האיגוד ההוליוודי ערך בשנה שעברה שביתה שיא של 118 יום, שאילצה את אולפני הקולנוע והטלוויזיה "להסכים על מגבלות חדשות של בינה מלאכותית".

כעת באיגוד רואה צורך להרחיב את העסקה לאולפני משחקים. האיגוד מוכן לקיים שביתה נוספת, אם יהיה צורך, כדי להגיע לעסקה זו.

"אנחנו עדיין לא בשלב הזה, אבל אנחנו נורא קרובים", המנכ"ל הלאומי של האיגוד דאנקן קראבטרי-אירלנד אמר ל"אינדיפנדנט". "אנחנו מדברים על שבועות, לא חודשים.

"לחברות יש החלטה פשוטה מאוד: או שתתייחסו לכל המבצעים שלכם בצורה הוגנת ותעניקו להם הגנות שוות של AI, או שלא. ואם הם מחויבים לא לעשות את זה, אין סיבה שנחכה".

השיחות הללו מגיעות כאשר השחקנים עצמם ממשיכים ליפול קורבן לבינה מלאכותית, מה שמאלץ אותם לדחוף לעסקה טובה יותר עם אולפנים, מקולנוע וטלוויזיה ועד גיימינג. בשנה שעברה, א סרטון AI deepfake מ-Crabtree-Ireland עלה על השטח שבו הוא גינה את אותה עסקה שתיווך בעצמו.

שחקנים הרגישו שבינה מלאכותית יכולה לגרום להם לבעיות דומות אם לא תהיה רגולציה.

התומכים חושבים אחרת

עם זאת, תומכי הבינה המלאכותית בתעשיית המשחקים מתחננים להבדיל, ואומרים שהטכנולוגיה עשויה להפחית את עלויות הייצור, במיוחד עבור הפקות מודרניות עם צוותים קטנים יותר.

"לא תמיד מדובר בהחלפה; לפעמים מדובר ביצירת דברים חדשים לגמרי", ראסל הארדינג מ-Saltwater Games, שנשא הרצאה ב-GDC שכותרתה 'ניצול AI Generative to Create Unlimited Content'.

"זה מחזק אותנו לעשות דברים שלא יכולנו."

אבל המבצעים עצמם לא מאוד מרוצים מזה, הם סקפטיים. א האגודה הלאומית של שחקנים קוליים בארה"ב סקר שנערך לאחרונה הראה שכ-12% מהמשיבים איבדו את מקום עבודתם בגלל קולות שנוצרו על ידי בינה מלאכותית.

מתוך כלל הנשאלים, רק 10% ציינו שהם מסכימים לשכפל את קולם בעוד ש-6% מעולם לא נודעו והשתמשו בקולותיהם ללא הסכמתם.

Crabtree-Ireland טוענת גם שמבצעים במשחקים מתבקשים לחתום על זכויות "כל המקיפות" לשכפל את הקולות והתנועות שלהם באמצעות AI ללא כל פיצוי נוסף.

"הם מתבקשים לחתום על הוראה שאומרת: 'אני נותן לך את ההסכמה להשתמש בדימוי, בקולי ובדמיון שלי לנצח בכל היקום, בכל אמצעי טכנולוגיה הידוע כעת או שהומצא להלן'", אמר. "זה לא בסדר."

כעת, האיגוד מנסה להוסיף כמה מעצורים ב-AI לגרסה הבאה של הסכם המדיה האינטראקטיבי שלו, שנכרת לראשונה ב-1993, וכעת מכסה כ-140,000. היא נמצאת כעת במשא ומתן עם עשר חברות גדולות כמו Activision Blizzard הבעלים של זיכיונות Call of Duty ו-Warcraft, Electronic Arts (FIFA, Mass Effect) ו-Epic Games (Fortnite).

ספוט_ימג

המודיעין האחרון

ספוט_ימג

דבר איתנו

שלום שם! איך אני יכול לעזור לך?