אינטליגנציה של נתונים גנרטיביים

מתי שחקנים צריכים לוותר על אלוף?

תאריך:

לעתים קרובות, שחקנים מגיעים במהירות למחסום כאשר מנסים אלופים חדשים. השלבים המוקדמים של לימוד אלוף הם לרוב קשים, ולפעמים אפילו לא מהנים. בעוד שחקנים צוברים הפסדים או מתקשים ליהנות ממשחקים מוקדמים, רבים שואלים את עצמם: "האם בכלל כדאי לי לשחק עם האלוף הזה?"

זה יכול להיות קשה להבחין בין כמה סטים של משחקים גרועים לעומת חוסר תאימות מוחלט של אלוף. עם זאת, ישנם כמה סימנים המצביעים על לחיצה קדימה עם אלוף, ואחרים המסמנים שהגיע הזמן לזרוק את המגבת. 

על ידי קביעת המטרות שלהם, בחינת הציפיות שלהם וגילוי עד כמה השניים מתאימים, שחקנים יכולים לקבוע אם האלוף שלהם מתאים להם. כל אחד מהתרחישים הבאים יעזור לשחקנים לעשות בדיוק את זה, דרך העדשה של תרחישים נפוצים.


[ראה גם: מה הקטע עם Buffing Lux?]


שחקנים צריכים להמשיך הלאה אם...

...הם צריכים יותר זמן להתאקלם.

התקדמות לא נעשית בין לילה, במיוחד עם אלופים קשים. לפעמים שחקנים עשויים להרגיש שהם לא מתאימים לאלוף בהתחלה, אבל הם למעשה רק צריכים הזדמנות להתרגל לעקומת הלמידה. 

באופן כללי, זה לוקח בערך שעות 20 ללמוד מיומנות חדשה. אז עבור המיומנות של לימוד אלוף חדש, זה אומר בערך 40 משחקים של חצי שעה.

בנוסף, אם השחקן מחליף תפקידים או נתיבים, הוא עשוי להזדקק אפילו ליותר זמן מהרגיל כדי להרגיש בנוח. עבור אלה שמנסים אלוף שנמצא לגמרי מחוץ לבית הגלגלים שלהם, להרגיש לא מיומן או מבולבל בהתחלה זה נורמלי. במקרה זה, הם צריכים להדביק אותו קצת יותר מהרגיל לפני שהם ממשיכים הלאה.

לבסוף, גורם נוסף שיש לקחת בחשבון הוא כמה מחשבה ומאמץ הם השקיעו בלימוד האלוף. אולי הם שיחקו מאות משחקים, אבל מעולם לא צפו בהדרכה של אלוף או קראו מדריך של אלוף. ייתכן שיש מידע נוסף זמין שיעזור במשחק לפני שהשחקן שוקל לוותר לחלוטין על האלוף החדש שלו. 

על ידי היצמדות לאלוף, לשחקנים יש יותר זמן להגיע לתשובה מלאה. גם אם תשובתם תשתנה בהמשך, זו תהיה החלטה מושכלת. 

אבל אם הם שיחקו מאות משחקים ממוקדים, צפו במספר מדריכים, רגילים לתפקידם ועדיין מרגישים לא מרוצים? או אם הם מרגישים שניסו עד הגבולות שלהם, אבל לא הגיעו לשום מקום? שחקנים אלה צריכים לעבור לקטע "...הם לא מתקדמים (והלוואי שהיו)".

...הם מודאגים משיפוט או להבה.

תמונה מתוך u/YobaiYamete על r/supportlol

אינדיקטורים גרועים באפליקציות כמו פורפסור or הערות גסות מחברים לקבוצה מרתיעים לעתים קרובות שחקנים מלהמשיך עם אלופים שהם "רעים" בהם. זה יכול להיות קשה להתעלם משיפוטם של אחרים, ושחקנים עשויים למצוא את עצמם חוזרים לאלופים נוחים יותר או קלים יותר. בנוסף, ייתכן שהשיפוט אפילו מכוון את עצמו: שחקנים רבים ביקורתיים כלפי עצמם ומרגישים חסר ערך כשהם מתפקדים גרוע במשחק.

עם זאת, אלא אם כן היצמדות לביקורת היא המטרה העיקרית של השחקנים, הם לא צריכים להשתמש בזה כאינדיקטור היחיד אם להמשיך לשחק אלוף או לא. שוב, ללמוד אלוף חדש לוקח זמן: "חודשים או אפילו שנים", לפי דיגניטאס.

במקום זאת, שחקנים צריכים לשקול את המטרות שלהם ולמה הם משחקים ב- League of Legends. האם הם מחפשים ליהנות? שעמום שפוי? לבזבז זמן עם חברים? התשובה לשאלה זו היא סמן טוב בהרבה מביצועים בלבד, וכן בהחלט סמן טוב יותר מההערכה של אחרים לגבי הביצועים האלה.

אם המטרה היחידה של שחקן היא ליהנות, אז הוא יכול ליהנות לשחק אלוף אפילו בשיעור ניצחון של 15%. אבל אם הם מחפשים לטפס בסולם המדורג, התשובה עשויה להיות אחרת. בעוד ששחקנים עדיין יכולים לקחת בחשבון משוב ביצועים כחלק מהמטרה שלהם, זה לא חייב להיות הגורם הקובע היחיד. 

אז למי שאוהב לשחק עם האלוף שלו, אבל מרגיש מיואש ממשוב אחר, אולי שווה להמשיך לנסות. סביר להניח שעדיין אפשרי עבורם לעמוד ביעדי League of Legends שלהם בזמן שהם משחקים באלופה הזו, גם אם הם לא הטובים ביותר.


שחקנים צריכים לעצור ולשקול אם...

...האלופה שלהם לא ממש תואמת את הציפיות.

צפייה במקצוענים משחקים אלוף היא חוויה שונה בתכלית מאשר לשחק באותו אלוף. שחקנים רבים נסחפים בצפייה במקצוענים עפיפונים ללא רבב, או אוספים של המושלם הזה שורימה דשדוש. אבל כשמגיע הזמן לנסות את זה בעצמם, המציאות מרגישה שונה בהרבה.

שחקנים צריכים לשקול אם הם באמת נהנים מאלוף (או יכולים לטפס איתם, או לא משנה מה המטרה שלהם) כשהם מחליטים אם להמשיך לשחק איתם. אולי הם לא ממש נהנים לשחק את אזיר, אלא רק רצו להיראות מגניבים. או אולי הם מבלים כל משחק של סמירה בניסיון ל-1v9, אבל שונאים לשחק איתה ועדיין יש להם שיעור ניצחון של 50% בכל מקרה. אם הסיבה שלהם לשחק האלוף שלהם נעוצה אך ורק בפנטזיה או באידיאל, אולי זה לא משחק לטווח ארוך.

מצד שני, עם זאת, חלק מהשחקנים מסתפקים באימון אלופים קשים, ומרגישים שהמאמץ משתקף גם בקצב הניצחונות וגם בקור רוח. אולי יש להם אידיאל נעלה של אלוף, אבל אולי זו בדיוק הסיבה שהם נהנים לשחק בהם. לחלופין, אולי הם מוצאים את האלוף קצת שונה מהציפיות שלהם, אבל מוצאים סיבות חדשות ובלתי צפויות ליהנות לשחק בהם. 

כך או כך, שחקנים צריכים שוב לקחת זמן לשקול את המטרות שלהם. לפעמים, מבט כנה יגלה אם הם נקלעו למשהו לא ריאלי בסופו של דבר, או שהם עדיין יכולים לעמוד ביעדי League of Legends שלהם בצורה בלתי צפויה. קצת מחשבה ממוקדת לפני משחק עשויה לעזור לחשוף את התשובה. ואם לא, הם יכולים להמשיך לשחק באלופה תוך התמקדות מודעת בעמידה בציפיות שלהם.


שחקנים צריכים להמשיך הלאה אם...

...הם לא מתקדמים (והלוואי שהיו).

לפעמים, אפשר לשחק אלוף יותר מדי. אם שחקנים מוצאים את עצמם בתלם, בוחרים שוב ושוב באותו אלוף קשה ולא מגיעים לשום מקום, אולי הגיע הזמן לנשימה. 

כמו כל צורת תרגול, זה מתסכל להיתקל בקיר. אבל זה אפילו יותר גרוע להיכנס לאותו קיר שוב ושוב מבלי לשנות דבר.

זה בהחלט לא אומר שהם צריכים להפסיק לשחק עם האלוף שלהם לנצח. עם זאת, הפסקה כדי לנסות אלופים אחרים וללמוד אלמנטים שונים של המשחק עשויה לעזור להם יותר בטווח הארוך. לדוגמה, אולי שחקן אחד עובר מקתרינה ל גרן, אבל לומד אסטרטגיות חשובות לניהול גלים ומודעות למפות בזמן שהם לא נמצאים. לאחר מכן, יש להם הזדמנות לחזור לקתרינה עם עיניים רעננות, ידע חדש, וללא התסכול שהם בנו מלפני כן. בסך הכל, זה יכול להועיל מאוד הן למיומנות שלהם והן לחוויית המשחק שלהם.

...האלופה שלהם לא עומדת ביעדים שלהם.

במקרים מסוימים, שחקנים הם באמת אי התאמה לאלוף שלהם. אם שחקן חוזר הביתה עייף אחרי העבודה ורק רוצה ללחוץ על Q, כנראה שהוא לא צריך להרים Orianna. ואין שום סיבה לטחון משחקים של Trundle רק כדי לטפס בדירוג של מישהו שמטרתו כביכול היא ליהנות ולהירגע. כמו כן, שחקן עם מטרה להגיע לצ'לנג'ר עשוי לרצות לשקול שוב לשחק את הפייבוריט שלו בשיעור הניצחון של 30%.

למרות שזה נראה ברור על פניו, זה לא תמיד כל כך ברור במהלך המשחק. לפעמים יש תמריץ חיצוני שגורם למישהו רוצה להיות מסוגלים להשתלב עם אלוף, אבל הם פשוט לא. זה מאכזב עבור שחקנים לקבל סקין של Pulsefire Ezreal ולהבין שהם שונאים לשחק ADC, או לראות מגניב Nidalee פנטקיל רק כדי לגלות שהם שונאים שינוי צורה.

עם זאת, ברגע שהם יודעים את ה"למה" מאחורי ההחלטה שלהם לשחק ב- League of Legends, הרבה יותר קל לגלות אילו אלופים מיישרים קו עם המטרה הזו. אבל, זה אולי אומר לוותר על האלופה שהם חוקרים עכשיו.


מחשבות סופיות

בסך הכל, ישנן סיבות רבות שיכולות לגרום למישהו להטיל ספק בבחירתו הנוכחית באלופה. בין אם זה שיעור הזכייה של השחקן, האידיאל שלהם לגבי מה שיכול להיות אלוף, או אפילו רק צורך בעוד זמן לבחון את המים, שחקנים לעתים קרובות תוהים אם אלוף מתאים להם.

על ידי התחשבות במטרות שלהם ובחירת האלופים שמתיישרים בצורה הטובה ביותר עם המטרות הללו, שחקנים יהיו ערוכים להצלחה, ללא קשר להחלטתם. הם עשויים להבין ששיפוטם של אחרים או חוסר הניסיון שלהם מפריע להם, ושהם צריכים להישאר עם האלוף שלהם. אולי הם לא בטוחים, ולשקול את הציפיות שלהם יותר לעומק. או, אולי הם צריכים הפסקה קצרה כדי להשתפר, או הפסקה קבועה כדי לנסות משהו אחר לגמרי.

בסופו של דבר, ייתכן ששחקנים יצטרכו לקחת קצת זמן כדי להחליט איזה אלוף הוא הנכון. אבל עם השיקולים שלעיל, הם יכולים להתחיל טוב יותר באיזה כיוון ללכת. 


תמונה מומלצת מתוך Riot Games


שמור על קשר

אתה יכול למצוא קטעים נוספים כמו "מתי צריכים שחקנים לוותר על אלוף?" ואתה יכול "כמו'בית המשחק בפייסבוק'עקבו' אותנו בטוויטר לעוד מאמרי ספורט וספורט אלקטרוני של כותבי TGH גדולים אחרים יחד עם אממה!

"מהבית שלנו לשלך

ספוט_ימג

המודיעין האחרון

ספוט_ימג