אינטליגנציה של נתונים גנרטיביים

מנהל התקן SteamVR לא רשמי ל-PSVR 2 ישוחרר בקרוב כשסוני מתכננת תמיכה משלה ב-PC VR

תאריך:

סוני אומרת שהיא מביאה צורה כלשהי של תמיכה ב-PC VR ל-PSVR 2 בשלב מסוים השנה, אם כי לא ברור מתי, או אפילו איך החברה תתנה למשתמשים לשחק משחקים כמו מחצית החיים: אליקס (2020) או פלטפורמות VR חברתיות פופולריות שחסרות באותה מידה מקטלוג המשחקים של האוזניות. אבל חלקם לא יצטרכו לחכות: iVRy, פרויקט לא רשמי המוקדש למשימה, מביא אותו למנהל התקן SteamVR המיוחל ל-PSVR 2 מתישהו בחודש הבא.

שנה בדיוק מאז תחילת הפרויקט, Mediator Software הודיעה ב-X (לשעבר טוויטר) שהיא iVRy נהג SteamVR עבור PSVR 2 חצה את המכשול האחרון שנותר, ומציב את הנהג לשחרור מתישהו בחודש הבא באמצעות קיטור. אלו חדשות נהדרות, אם כי כנראה לא לכולם עם מחשב VR מוכן ו-PSVR 2 ביד - לפחות לא מיד.

אחד מהסייגים הרבים בשימוש iVRy עבור PSVR 2 היא הדרישה של חומרת אמולטור DP-AUX, שאמורה להיות מוצעת בתחילה בלעדית למנויים של הפטראון של הפרויקט. הצוות אומר עם זאת, ייתכן שתוצע גם למי שאינם מנויים לרכוש את אמולטור DP-AUX הנדרש מתישהו באפריל או מאי. גם התמחור עדיין לא נקבע.

יש עוד כמה מכשולים שאפשר לדלג מעליהם. כרגע, iVRy עבור PSVR 2 תומך רק במבחר מצומצם של GPUs של AMD, הכולל לעת עתה Radeon RDNA, RDNA2 או RDNA3. כפי שהאולפן מציין, הנטל נמצא על סוני לתמוך ב-nVidia GPUs, מכיוון שאין דרך ידועה לעקוף אותו ללא שינויים במנהלי התקן של GPU.

"אסטרטגיית ה-DSC של AMD אינה אופטימלית מבחינה טכנית," ה iVRy מפתח אומר ב פוסט ב-X. "Mediatek פיתחה את החומרה של PSVR2 עם תמיכה ב-AMD ו-nVidia, וסוני השביתה את התמיכה ב-nVidia כשהם התאימו את העיצוב. אין סיבה לשינוי של סוני מלבד צמצום התאימות עם מנהלי התקנים שאינם AMD GPU."

זה לא הכל. בקרים הם גם בעיה, מכיוון שבקרי Sense של PSVR 2 אינם רשומים כעת כמכשיר נתמך; הדרייבר כולל רק תמיכה בבקרי תנועה NoloVR ובקרי תנועה במעקב של Valve SteamVR (המכונה Lighthouse), כגון בקרי Index או Vive. Mediator Software אמרה בינואר בכל זאת עדיין מפצח את תמיכת Sense Controller, אז אולי נראה את זה בסופו של דבר.

לעת עתה, זה בעצם מגביל את מאגר המשתמשים הפוטנציאליים רק לחובבי החומרה הנלהבים ביותר שכבר מחזיקים באוזניית VR למחשב, או לאלה שבינינו המסתפקים בלשחק באיזה משחקים שתומכים במשטחי משחק סטנדרטיים - גם שיטת קלט נתמכת. והיוצר נוטה להסכים:

"כל מי ששוקל לרכוש Quest 3 או PSVR2 עבור PCVR, צריך לקבל Quest 3. PSVR2 במחשב האישי מיועד לבעלים קיימים שלא רוצים לרכוש אוזניות נוספות, או כאלה שרוצים במיוחד PSVR2 במחשב, מכל סיבה שהיא." תוכנת Mediator אומרת ב פוסט אחרון ב-X.

עם זאת, רוב האנשים כנראה יעדיפו לחכות ולראות מה סוני מצפה לה עם ההבטחה שלה תמיכה רשמית במחשב עבור PSVR 2, שנאמר כי יגיע בקיבולת כלשהי בשנת 2024. נכון, לא ברור בדיוק מתי או איך זה ייעשה, אולם לא מן הנמנע שהטמעה של סוני יכולה להיות איזשהו פתרון הזרמת Wi-Fi הדומה ל-Steam Link או ל-Meta's Air קישור, בתנאי שהחברה רוצה לשמור על בעלי PSVR 2 עדיין קשורים במידה מסוימת לאקוסיסטם של קונסולת ה-PS5.

ספוט_ימג

המודיעין האחרון

ספוט_ימג