אינטליגנציה של נתונים גנרטיביים

CTO לשעבר של Oculus ביקורות על Bigscreen Beyond: "כמו אביזר לסרט עתידני"

תאריך:

ג'ון קרמק, מתכנת אגדי ו-CTO לשעבר של Oculus, ידוע בכך שהוא נותן את מחשבותיו הבלתי מסוננים כמעט על כל היבט של תעשיית ה-XR. בזמן שהוא עזב את מטה בדצמבר, בסיום "העשור שלו ב-VR", Carmack עדיין מתעניין מאוד במדיום, מכיוון שלאחרונה עשה שימוש באחת מאוזניות ה-PC VR האחרונות שהגיעו למקום, ה- Bigscreen Beyond הדקה והקלה.

מסך גדול מעבר היא אוזניות מחשב VR קשורות המשתמשות בתקן המעקב SteamVR של Valve, שמתחיל ב-$1,000 עבור האוזניות בלבד הופך אותה להצעת ערך מעניינת עבור משתמשים שכבר מחוברים לאקו-סיסטם החומרה של SteamVR. הוא זוכה לשבחים בעיקר על הפרופיל הדק והקל שלו, הודות להכללה של עדשות פנקייק ומיקרו-OLED, המגישים 2,560 × 2,560 פיקסלים לעין ברענון של 70 עד 90 הרץ.

בטח כבר שמעתם מה אנחנו חושבים על זה אמנם. עכשיו למאסטר:

"Bigscreen Beyond מרגיש כמו אביזר לסרט עתידני, אבל זה עובד!" קרמק אמר פנימה שרשור בטוויטר ביום שני. "הרחק הרחוקה האוזניות הקטנות והקלות ביותר של PC VR."

זה שבחים רבים שמגיעים מדמות מפתח בסיפור בראשית של Oculus, שלא לדבר על המייסד והמתכנת הראשי של id Software, האולפן שמאחורי משחקי התלת מימד החלוציים של שנות ה-90 וולפנשטייןאֲבַדוֹן, ו רעידת

תמונה באדיבות ג'ון קרמק

כדי לשמוע את כל המחשבות של Carmack על Bigscreen Beyond, עיצבנו את הציוצים שלו למטה לקריאה קלה יותר:

Bigscreen Beyond מרגיש כמו אביזר לסרט עתידני, אבל זה עובד! הרחק הרחק אוזניות PC VR הקטנות והקלות ביותר.

כתוצאה מסריקת הפנים מבוססת האייפון לפני ההזמנה, ההתאמה מושלמת, עם אפס דליפות אור. ממשק הפנים המודפס בהתאמה אישית נוח, אך אינו נושם, כך שהוא אינו נהדר לפעילויות כושר.

התוספות לעדשות המרשם נצמדות עם מגנטים ועובדות היטב. הוויזואליה היא פשרה לעומת Quest Pro. ברור שהרזולוציה גבוהה יותר, אבל יש יותר השתקפויות פנימיות באופטיקה של הפנקייק, והאיכות יורדת יותר לכיוון הקצוות. ישנם חלקים בתצוגה שבהם המסכים נראים פנטסטיים, מספיק טובים לעבודת פרודוקטיביות בפועל, אבל לא על פני כל התצוגה.

אני מאוד מתגעגע לאודיו משולב. הצורך להתעסק עם אוזניות פוגע קשות בתחושה המינימליסטית של האוזניות. אני יודע שלחלק מהאנשים יש דעות מוצקות, אבל אני עדיין מרגיש ש-Quest קיבל את ההחלטות הנכונות לגבי אודיו.

הכבל למחשב האישי ותחנות הבסיס למעקב הם החיסרון הגדול ביותר. הקסם של VR העומד בפני עצמו הוא אמיתי, ולמרות שחלק מהאנשים מחליפים אותו בשמחה תמורת הכוח הגולמי והגמישות של מחשב, לא הייתי ממליץ על שום הגדרת VR של PC כנקודת כניסה ל-VR.

עבור אנשים השוקלים שדרוג למערכת VR למחשב, Bigscreen Beyond צריך להיות מעורב. אני מאוד שמח לראות את ההתמקדות הקיצונית הזו במשקל קל, ואני מקווה שזה ישפיע על העיצובים העתידיים של Meta.

בציוץ המשך, Carmack מצביעה על ביקורת מ אדם סאבאג' נבדק, שלדבריו "פוגע ברוב הנקודות שלי יותר לעומק."

בזה, של נבדק נורמן צ'אן מדווח לאחר שחי עם האוזניות במשך חודש, והשתמש ביחידת פיתוח כאוזניית ה-PC VR הראשית של המשרד. צ'אן מראה תמונות דרך העדשה, ודן ב"טוב, הרע והמוזר עם הגישה הייחודית הזו ל-VR מותאם אישית ברמה גבוהה", נכתב בתיאור הסרטון.

לבדוק של נבדק סקירה למטה:

[תוכן מוטבע]

ספוט_ימג

המודיעין האחרון

ספוט_ימג