אינטליגנציה של נתונים גנרטיביים

מדוע אפל לא יכולה להתעלם מ-VR לנצח

תאריך:

Apple Vision Pro מגיעה בשנה הבאה, לא רק מייצרת את אוזניות ה-XR הראשונות של חברת הפירות המיוחלות לה, אלא גם מעודדת התעוררות מחודשת בעניין הציבורי (וכנראה השקעה) בתחום ה-XR. במחיר של 3,500 דולר, Vision Pro הוא ללא ספק אבן דרך יקרה לשאיפות העתידיות של החברה במציאות רבודה, אבל גם אם היא לכאורה מתעלמת ממציאות מדומה בינתיים, זה כנראה לא יהיה לנצח.

לאפל יש נטייה להמעיט בערכו של משחקים בתחילה, אם כי אולי באי רצון, בסופו של דבר מכירה בחשיבותו. המשחקים ב-XR משופרים במידה ניכרת על ידי חוויות סוחפות לחלוטין ובקרי תנועה, ואפל כנראה תתחיל להרגיש את הלחץ של הדרישה הזו מצד גיימרים ומפתחים כאחד כשהיא מפעילה אוזניות צרכניות מתישהו בהמשך הדרך, ויגרום להם להתרצה (ולו רק סתם) ).

מה זה Vision Pro?

כמו רבים, אפל משקיעה היום ב-AR כי לאוזניות ולמשקפיים של מחר יש סיכוי טוב להחליק את הסמארטפונים ולהפוך לפלטפורמת המחשוב הנייד הדומיננטית של העתיד. מזמן נחשבו הגביע הקדוש של מחשוב סוחף, אוזניות AR לכל היום מייצגות דרך לקיים אינטראקציה עם שכבות חדשות של מידע בחיי היומיום, שיתפרשו על פני כל דבר, החל מהנחיות מפורטות ועד יישומי משחקים - כמו הנחיות מפות Google המרחפות ברחוב. מול המכונית שלך או גרסה עירונית של פוקימון Go.

נכון, Vision Pro הוא עדיין לא מסוג המכשירים שתוציאו לפארק כדי לתפוס זובאט או ראטה אקראיים - זה מאוד מכשיר מקורה שאפל מדמיינת שתשתמשו בו כדי לשבת ולצפות במסך טלוויזיה וירטואלי. או לעמוד במקום כדי לנהל צ'אט סוחף עם עמית לעבודה. אבל בתור הימור פתיחה, ה-Pitch הראשוני של אפל של Vision Pro דיבר על האסטרטגיה שלה עבור XR.

בקטע 'עוד דבר אחד' של ההערה המרכזית של ה-WWDC, אפל שיבחה את יכולות ה-AR של Vision Pro הודות למצלמות המעבר הצבעוניות שלה, ממשק המשתמש המגיב בצורה מרשימה, ומהנו ידיים עם האוזניות, מעקב יד איתן. החברה התמקדה כמעט לחלוטין ביתרונות העבודה ואורח החיים של AR, והרבה פחות ביכולות הסגורות יותר יחסית של מציאות מדומה.

תמונה באדיבות אפל

בהתחשב בכמה זמן ומאמץ אפל השקיעה בדיבור על AR, אתה עשוי להיות מופתע לגלות ש-Vision Pro יכול למעשה לשחק במשחקי VR. אחרי הכל, כמו Meta Quest Pro או Quest 3 הקרובה, מדובר בעצם באוזניות VR עם מצלמות מעבר - מה שהיינו מכנים אוזניות מציאות משולבת. למעשה, האוזניות כבר אישר לתמוך באחד ממשחקי ה-VR החברתיים הבולטים של VR.

עם זאת, חלק חשוב חסר בכוונה: Vision Pro אינו מגיע עם בקרי VR ו כנראה אין תוכניות לתמוך בהם.

במקום זאת, Vision Pro מתמקדת במעקב עיניים ובמעקב ידני כשיטות קלט ראשיות, עם תמיכה בציוד היקפי מסורתי כמו מקלדות ועכברים ומשטחי משחק שממלאים את הפערים לעבודה ולמשחקי מסך מסורתיים. משמעות הדבר היא שמפתחי VR רבים המעוניינים למקד את Vision Pro יצטרכו לפרק סכימות קלט כדי להתמקד מחדש במעקב אחר הידיים, או ליצור משחקים מהיסוד שאינם מסתמכים על הטריגרים הסטנדרטיים, כפתורי האחיזה, המקלות והחצי- תריסר כפתורים.

ובכל זאת, משחקי VR רבים פשוט לא יתורגמו ללא בקרים, שמעל הכל מספקים משוב הפטי חשוב ושלל מקלות וכפתורים לכניסות מורכבות יותר. לא רק זה, צלעות הגיימינג VR בקנה מידה של החדר של Vision Pro נדדות על ידי מגבלת אפוטרופוס של 10 רגל על ​​10 רגל (3 מ' × 3 מ') - אם השחקן יזוז עוד יותר, חווית ה-VR תיעלם ותחזור לברירת המחדל של ה-AR של האוזניות נוף. אין מגבלה כזו עבור אפליקציות AR, מה שמכניס VR פחות או יותר לפינה וירטואלית.

דני אונגר, מנכ"ל סטודיו ה-VR החלוצי Cloudhead Games, מסמר את זה על הראש מאמר אורח אחרון, באומרו ש-Vision Pro "נראה כי היא אוזניות VR המעמידות פנים שאינן אוזניות VR."

אימוץ כרוני מאוחר של אפל

מבלי להרחיק את השערות בשאיפות ה-XR שלה, נראה שאפל הופכת מעט עלה חדש עם Vision Pro. לפי הדיווחים, החברה יוצאת מהמסורת על ידי יצירת א קבוצת מוצרי חזון ייעודית (VPG), שמופקדת בראש פיתוח מוצר XR. אפל בדרך כלל מפיצה את מאמצי פיתוח המוצרים שלה על פני מחלקות כלליות יותר, כגון חומרה, תוכנה, עיצוב, שירותים וכו', במקום לחלק את פיתוח החומרה לצוותי מוצר בודדים, כמו Mac, Watch, iPad, iPhone וכו'.

לא רק זה, אלא שהחברה גם פומבית קבלת בקשות לערכות פיתוח של האוזניות ואירוח קומץ 'מעבדות מפתחים' ברחבי העולם כדי שהמפתח יוכל להכניס ידיים וראשים למכשיר מבעוד מועד. זוהי טקטיקה שונה בהחלט ממה שאנו רואים בדרך כלל מאפל.

עם זאת, נראה שהאסטרטגיה הרחבה יותר של החברה עדיין פועלת. אפל נכנסת באופן מסורתי לשווקים שבהם היא מאמינה שהיא יכולה להשפיע באופן משמעותי ולמעשה להחזיק במשהו, מה שהופך אותה לעתים קרובות לא הראשונה, אלא במקרים רבים, לחברת ה-Big Tech החשובה ביותר שמאמתת שוק מתפתח. הפרדוקס כאן הוא שאפל היא למעשה מוקדם ל-AR, אבל מאוחר ל-VR. ביטול הדגשת ה-VR הבוגר למדי כעת לטובת יצירת בסיס חזק יותר למכשירי ה-AR העתידיים שלה, יש מידה מסוימת של היגיון שמגיע מאפל.

בינתיים, על פי הדיווחים, אפל מכינה עוד מעקב ממוקד צרכן ל-Vision Pro בתקווה יעלה פחות מקילומטראז' גבוה, אבל עדיין ניתנת לשימוש הונדה סיוויק 2008. בכל פעם שאפל תציג את אוזניות ה-Vision הזולות יותר לאנשים רגילים, סביר להניח שהם יצטרכו חוויות ממוקדות בידור יותר, כולל חוויות VR סוחפות לחלוטין עם בקרי VR.

תמונה באדיבות אפל

ולמרות שאפל עדיין לא מציבה את Vision Pro כאוזניות VR מלאות, זה לא אומר שהיא לא תתמסר בעתיד כמו שהיא עושה עם הרבה פיצ'רים חביבים על המונים ב-iOS שבמקרים רבים לא יופיעו עד שנים לאחר שהם היו זמינים באנדרואיד. בסגנון אפל קלאסי, היא יכלה להכריז בשוגג על זוג בקרי VR חלקים וארגונומיים כאביזר יקר במהלך כל אחד מהעדכונים השנתיים של המוצר, וכמובן להעמיד פנים שזה איזה הישג ביתי גדול.

סיבה חשובה נוספת שאפל עשויה בסופו של דבר להחליט לבטל את הדיבור של אוזניות Vision עתידיות היא האחיזה החזקה שלה בהכנסות מהאפליקציה. אוזניות ה-XR של אפל נמצאות באותו המסלול כמו מכשירי ה-iOS שלה, מה שאומר שהחברה תופסת נתח מההכנסה מכל אפליקציה שאתה קונה באייפון, אייפד ו-Apple TV. בניגוד ל-Mac, שלכל הדעות הוא אזרח סוג ב' למשחקים, נראה שמכשירי iOS מסתדרים. סוג של.

במובנים מסוימים החברה רק אימצה לחלוטין את המשחקים ב-iOS עם השקת Apple Arcade ב-2019, המגישה אוסף של משחקים באיכות גבוהה ב-iOS וב-Apple TV ללא פרסומות או רכישות בתוך האפליקציה. ובכל זאת, די ברור שלאפל אין שאיפות גדולות למשחקים - היא לא מרחיבה את מפרסמי המשחקים או אולפנים כמו Meta או מיקרוסופט נוטים לעשות - כך שאם היא תשחרר את יכולות ה-VR של Vision, היא עשויה לעשות זאת ללא אותו הדבר. raison virtuelle d'être כמו Meta או ByteDance (האחרונה היא חברת האם TikTok שמחזיקה גם בפלטפורמת Pico XR).

בתנאי שאפל תוכל להבטיח את אותו נתח שוק כבד עם אוזניות Vision עתידיות כפי שהיא עושה עם אייפון כיום, שהם בסביבות 30%, היא עשויה להיות נוטה יותר להישאר תחרותית עם חברות VR פורוורד נוספות. אבל זה לא שם דגש על VR עכשיו, או אפילו באמת מתחרה מול מישהו, מה שעשוי להיות הימור בטוח יותר מכיוון שהוא יוצא לאיזה טריטוריה לא ידועה באמת. עם זאת, ברגע שהכדור יתגלגל, לענקית הטכנולוגיה קופרטינו תהיה פחות ופחות תירוץ לא לזרוק החוצה זוג בקרי VR ולהסיר כמה מההגבלות השרירותיות שהיא מוטלת.

מתי זה עלול לקרות, אנחנו לא יודעים, אבל זה נשמע נורא כמו אפל לשבת על תכונות מבוקשות ובסופו של דבר לשחרר אותן בהינף יד.

ספוט_ימג

המודיעין האחרון

ספוט_ימג