אינטליגנציה של נתונים גנרטיביים

ה-Infinite Inside מתגרה במשחקיות במציאות מעורבת ובמציאות מדומה

תאריך:

הסתכלתי מוקדם על הדגמה מגניבה של Maze Theory שמצאתי ב-App Lab עבור Meta Quest 2, 3 או Pro בשם The Infinite Inside.

משחקי מציאות מדומה עשו כברת דרך מאז הקמתה, ועם אוזניות כמו Meta Quest 3 האפשרויות הפכו אפילו יותר מרגשות באמצעות הוספת משחקי מציאות מדומה בצבע מלא. בדרך כלל אנו רואים שרוב המשחקים נצמדים ל-100 אחוז מציאות מעורבת או מציאות מדומה אבל, למה לא שניהם? בהדגמה הזו, זה בדיוק מה שאנחנו מקבלים.

ה-Infinite Inside הוא רק הדגמה קצרה של מה שמתוכנן להמשך השנה, אבל ברגע שסיימתי לשחק בו, כבר יכולתי לראות את הפוטנציאל של הכותר הזה והוא השאיר בי רצון ותקווה לעוד.

בבסיסו, The Infinite Inside אמור להיות משחק הרפתקאות מגוף ראשון שלוקח את השחקנים למסע דרך סדרה של מבוכים מורכבים המשולבים עם נרטיב שקט שמתחיל להתפתח כשהשחקנים מנווטים בין חידות המשחק והסביבות. על השחקנים מוטלת המשימה למצוא את דרכם דרך המבוכים הללו באמצעות מכניקת טלפורטציה מבוססת צמתים כדי לאסוף חלקי פאזל ואז להחזיר אותם למציאות שלהם כדי להנדס פתרון המאפשר התקדמות קדימה לתוך המשחק.

[תוכן מוטבע]

חידות אלו מאתגרות אך הוגנת, ומחייבות את השחקנים לפתור פאזל מרחבי
של חלקים, לאחר מכן הנחתם במבנה שפרץ מהרצפה של השחקן עצמו. אף פעם לא נמאס לי לראות את האובייקטים הווירטואליים האלה צצים בסביבה שלי, ומרכיבי המציאות המעורבת של The Infinite Inside נראים נהדר ובהחלט מוסיפים שכבה נוספת של טבילה למשחק.

אחד הדברים הראשונים שאני תמיד מחפש בכותר VR הוא המראה הכללי ועיצוב הסאונד, ונראה שהמפתחים של The Infinite Inside בונים חגיגה ויזואלית ושמיעתית לחושים. סביבות המשחק מוצגות להפליא עם סגנון אמנות נחמד ורמת פירוט, כמו גם שימוש מעולה בתאורה שבאמת מוסיפה לטבילה ששחקנים עשויים להרגיש בזמן שהם חיים בעולמות המשחק הזה. עיצוב הצליל מרשים באותה מידה, והשימוש באודיו תלת מימד יחד עם צלילי סביבה ומוזיקה מרגיעה משפר את החוויה הכוללת עוד יותר.

למרות שזוהי רק מהדורת אלפא מוקדמת, The Infinite Inside כבר פועל בצורה חלקה למדי על Meta Quest 2, 3 ו-Pro ללא פיגור או בעיות ביצועים ניכרות. הפקדים של המשחק הם אזור אחד שעדיין יכול להשתמש במעט ליטוש, כי כן מצאתי את עצמי מושיט את עצמי אל חלקי פאזל כמה פעמים רק כדי שהידיים שלי במשחק לא מצליחות לאחוז בהן. בסך הכל, האינטראקציות האלה לא היו רעות לחלוטין, אבל אחרי כמה פעמים זה היה מורגש. אז כשזה מגיע לתנועה בתוך המשחק, The Infinite Inside מנצל את מלוא היכולות של Meta Quest 3 בקנה מידה של החדר. במשחק הזה, שחקנים יכולים להסתובב פיזית בקטעי המציאות המעורבת של המשחק, ולהוסיף רמה נחמדה של נוכחות כשאתה מסתובב ומתקשר עם האובייקטים הווירטואליים המאכלסים כעת את מרחב המחיה שלך. עם זאת, ברגע שנכנס לחלקי ה-VR, המשחק נופל בחזרה למערכת טלפורטציה מבוססת צמתים בהרגשה מוכרת, שבה שחקנים פשוט מושיטים יד ותופסים נקודות ציון כדי למשוך את עצמם קדימה.

סגנון זה של תנועת טלפורטציה נהדר עבור שחקנים שעשויים להיות חדשים ב-VR, או שסובלים ממחלת תנועה בזמן שהם משחקים במשחקי מציאות מדומה, אבל מה עם אלה מאיתנו שלא? אני מקווה שעד שהמשחק הזה יגיע לשחרור מלא, Maze Theory תשקול את הוספה של אפשרויות תנועה חלקה מכיוון שכמי שמעדיף לשחק משחקים כאלה בדרך כלל עם תנועה מלאה מופעלת, הטלפורטינג הוא הדבר היחיד שמצאתי שהיה מעט שבירת טבילה במהלך סשן המשחק שלי.

למרות שכרגע המשחק הזה הוא רק הדגמה קצרה של מה שעתיד לבוא, ל-Infinite Inside יש הרבה פוטנציאל. עם המשחק הסוחף שלו, הוויזואליה המדהימה והשמע המרשים שלו, בשילוב עם מכניקת המעבר בין מציאות מעורבת וווירטואלית כאחד, הוא מתעצב להציע חווית משחק שאינה דומה לרבים אחרים בחוץ כרגע.

נראה איך The Infinite Inside מתאחד כשיצא בהמשך השנה.

אם יש לך Meta Quest 2, 3 או Pro, אתה יכול לקבל הצצה להדגמה עכשיו מ- SideQuest או מעבדת אפליקציות, ואם אתה משתמש ב-PSVR2 או באוזניות PC VR מבוססות Steam, תוכל להוסיף את זו לרשימת המשאלות שלך להגעתה המתוכננת בהמשך השנה.

ספוט_ימג

המודיעין האחרון

ספוט_ימג