אינטליגנציה של נתונים גנרטיביים

אתרי WebXR הם היעדים התואמים הראשונים של Apple Vision Pro

תאריך:

ביקרתי באותו עולם בדיוק מ-Meta Quest 3 וגם מ-Apple Vision Pro.

בנוי מ-431 שורות HTML בלבד, immersive-hands.html הוא דוגמה לאחד היעדים התואמים באמת של VR המדגים את ההבטחה האולטימטיבית של WebXR. למי שלא מכיר, WebXR הוא תקן עבור דפדפני אינטרנט כמו Safari ודפדפן Meta Quest המאפשר להם להציג עולמות סוחפים לחלוטין במצב VR.

התמיכה של Meta מופעלת אוטומטית עבור אוזניות Quest וב-Vision Pro, ב-visionOS 1.1, הפעלתי את הגרסה המוקדמת של אפל לתכונה זו על ידי ביקור בתפריט מתקדם באפליקציית ההגדרות. אם במקרה אתה קורא את זה ב-Vision Pro עם WebXR מופעל, או באוזניות אחרות כמו Pico או Quest, אתה יכול בקר בדוגמה של כתובת אתר זו לנסות זאת בעצמכם.

לאלו מכם מחוץ ל-VR או שלא רוצים לעשות את הנסיעה המהירה אל המדגם - כך נראה immersive-hands.html ב-Apple Vision Pro:

ועל Meta Quest 3:

יש עוד מספר דוגמאות ואתרים של WebXR שצריך לחקור, אבל לא נראה שכולם עובדים על Apple Vision Pro כרגע. נראה כי חלק מהאתרים שבדקנו בעבר ב-Quest הופנו מחדש או הוסרו, אחר חיפש בקרי מעקב אך לא מצא כאלה ב-Vision Pro, ואחר התרסק את חלון הדפדפן של Safari.

ההדגמות הללו בקוד פתוח מוכיחות שניתן להשתמש ב-WebXR למשחקי VR מלאים

שני הדגמות קוד פתוח מראים שניתן להשתמש ב-WebXR כדי ליצור משחקים מן המניין. WebXR הוא API סטנדרטי פתוח המאפשר לדפי אינטרנט להציג תוכן סוחף באוזניות שבקרי מעקב יכולים ליצור איתם אינטראקציה. חוויות WebXR משתמשות ב-WebGL לעיבוד, המבוסס על OpenGL ES. אתה יכול לגשת לאפליקציות WebXR

ובכל זאת, לראות תכונות כמו מעקב יד זמינות לעולם יחיד גם ב-Vision Pro וגם ב-Quest הוא רגע מעניין עבור WebXR. כמה מהנדסי אינטרנט חולמים על דבר כזה כבר עשרות שנים, ולמרות שזה מרשים, זו עדיין רק ההתחלה של VR בדפדפנים.

עם זאת, זו התחלה מבטיחה, ואם אתה יודע על חידושים כלשהם שמתרחשים בתחום ה-WebXR, אנא שלח דוא"ל [מוגן בדוא"ל] או השתמש בדף צור קשר שלנו כדי ליצור קשר.

ספוט_ימג

המודיעין האחרון

ספוט_ימג