Intelligenza generativa dei dati

I videogiocatori si affrettano a sindacalizzare a causa del panico legato all'intelligenza artificiale

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Gli sviluppatori di videogiochi si stanno affrettando a creare sindacati per proteggere i loro posti di lavoro mentre incombono le minacce dell’automazione generativa ispirata all’intelligenza artificiale.

Spinti da una continua ondata di licenziamenti, gli sviluppatori di giochi, gli animatori e i doppiatori si uniscono sempre più per proteggere il proprio lavoro o migliorare le proprie condizioni di lavoro di fronte alla crescente intelligenza artificiale.

L’automazione sta soffiando sul fuoco

Il lancio del ChatGPT di OpenAI nel novembre 2022 ha ispirato un'ondata di sviluppi e adozioni di IA generativa mentre il mercato si rendeva conto delle sue capacità di trasformazione. L’industria dei giochi non è stata risparmiata da questa ondata mentre cerca modi per sfruttare la tecnologia dell’intelligenza artificiale per migliorare il settore.

Ad oggi, anche le grandi società di gioco come la cinese Tencent, proprietaria di League of Legends e i creatori di Final Fantasy, Square Enix, stanno cercando modi per sfruttare la tecnologia a proprio vantaggio.

Tuttavia, nel settore crescono i timori di massicce perdite di posti di lavoro dovute all’automazione, che spingono gli operatori del settore a vedere la necessità di sindacalizzare.

Anche se ci sono stati perdite di lavoro sperimentate nel settore per altri motivi e una delle principali ragioni per la creazione di sindacati, le minacce dell’automazione stanno alimentando queste paure e soffiando sul fuoco.

"L'intelligenza artificiale è una grande preoccupazione per le persone che lavorano nel settore dei giochi, in particolare per le parti più creative come concept artist, animatori, scrittori", ha affermato Chrissy Fellmeth dell'International Alliance of Theatrical Stage Employees (IATSE).

Stava parlando con The Independent in un'intervista alla Game Developers Conference.

“I licenziamenti hanno davvero reso le persone consapevoli del fatto che hanno bisogno del consenso durante la loro vita lavorativa”, ha detto.

Fellmeth ha aggiunto “che i cambiamenti vengono apportati unilateralmente senza il loro consenso. E cercano soluzioni”.

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Uno sciopero per raggiungere un accordo

In una conferenza sullo sviluppo dei giocatori tenutasi a San Francisco il mese scorso, le parti interessate del settore hanno tenuto discorsi e panel sul modo migliore per sindacalizzare, mentre cercavano una “soluzione”, come descritto da Fellmeth.

Secondo The Independent, questa battaglia è guidata da doppiatori e artisti rappresentati da Hollywood SAG-AFTRA. L’anno scorso il sindacato di Hollywood ha tenuto uno sciopero record di 118 giorni che ha costretto gli studi cinematografici e televisivi “a concordare nuove restrizioni sull’intelligenza artificiale”.

Ora il sindacato vede la necessità di espandere l’accordo agli studi di gioco. Il sindacato è disposto a organizzare un altro sciopero, se necessario, per raggiungere l’accordo.

"Non siamo ancora a quel punto, ma siamo terribilmente vicini", dice il direttore esecutivo nazionale del sindacato Duncan Crabtree-Irlanda ha detto all’Independent. “Stiamo parlando di settimane, non di mesi.

“Le aziende devono prendere una decisione molto semplice: trattare tutti i propri artisti in modo equo e garantire loro la stessa protezione dell'intelligenza artificiale, oppure non farlo. E se si impegnano a non farlo, non c’è motivo per cui dovremmo aspettare”.

Queste richieste arrivano mentre gli attori stessi continuano a cadere vittime dell’intelligenza artificiale, che li costringe a spingere per un accordo migliore con gli studi cinematografici, dalla televisione ai giochi. L'anno scorso, un Video deepfake dell'intelligenza artificiale di Crabtree-Ireland in cui denunciava lo stesso accordo da lui stesso mediato.

Gli attori hanno ritenuto che l’intelligenza artificiale potrebbe causare loro problemi simili se non regolamentata.

I sostenitori la pensano diversamente

Tuttavia, i sostenitori dell’intelligenza artificiale nel settore dei giochi non sono d’accordo, affermando che la tecnologia potrebbe ridurre i costi di produzione, soprattutto per le produzioni moderne con team più piccoli.

“Non si tratta sempre di sostituire; a volte si tratta di creare cose completamente nuove", Russell Harding di Saltwater Games, che ha tenuto un discorso alla GDC dal titolo "Harnessing Generative AI to Create Unlimited Content".

"Ci dà la possibilità di fare cose che non potremmo fare."

Ma gli artisti stessi non ne sono molto contenti, sono scettici. UN Associazione nazionale statunitense dei doppiatori Un sondaggio condotto di recente ha mostrato che circa il 12% degli intervistati ha perso il lavoro a causa delle voci generate dall’intelligenza artificiale.

Del totale degli intervistati, solo il 10% ha dichiarato di aver acconsentito a che la propria voce fosse replicata, mentre il 6% non è mai stato consultato e la propria voce è stata utilizzata senza il loro consenso.

Crabtree-Ireland afferma inoltre che agli artisti dei giochi viene chiesto di rinunciare ai diritti "onnicomprensivi" di replicare le loro voci e i loro movimenti utilizzando l'intelligenza artificiale senza alcun compenso aggiuntivo.

"A loro viene chiesto di firmare una disposizione che dice: 'Vi do il consenso a usare la mia immagine, voce e somiglianza in perpetuo in tutto l'universo, con qualsiasi mezzo tecnologico ora conosciuto o inventato in seguito'", ha detto. "Non va bene."

Ora, il sindacato sta cercando di aggiungere alcuni limiti all’intelligenza artificiale alla prossima versione del suo accordo sui media interattivi, stipulato per la prima volta nel 1993, che ora copre circa 140,000. Attualmente è in trattative con dieci grandi aziende come Activision Blizzard i proprietari dei franchise di Call of Duty e Warcraft, Electronic Arts (FIFA, Mass Effect) ed Epic Games (Fortnite).

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