Intelligenza generativa dei dati

Cold VR: correre secondo l'istinto è come giocare a questa fantastica demo di Steam

Data:

Alcuni dei miei giochi preferiti nel corso degli anni sono stati quelli che consentono la manipolazione del tempo. Nel 2001, l'uscita di Max Payne dalla Remedy Entertainment cambiò tutto.

All'improvviso ci è stata data la possibilità di correre in stanze piene di nemici mentre usavamo la nostra nuova capacità di rallentare il tempo con il semplice tocco di un pulsante, dando ai giocatori la possibilità di eliminare i nemici in un balletto al rallentatore di pura carneficina. Questo è stato un punto di svolta per il genere d'azione ed è nato "Bullet Time".

Nel periodo precedente al lancio della realtà virtuale come piattaforma consumer abbiamo visto molti altri franchise di giochi utilizzare variazioni di queste tecniche di manipolazione del tempo e, nel 2016, una nuova variante si è fatta strada in quella che oggi è considerata una classica esperienza di gioco di realtà virtuale: SUPERHOT realtà virtuale.

Confronto tra COLD VR e SUPERHOT

OK, quindi mettiamolo subito in chiaro... È quasi impossibile parlare di COLD VR senza confrontarlo con SUPERHOT VR. Sebbene sia vero che entrambi i giochi condividono una meccanica di manipolazione del tempo, l'approccio in modi fondamentalmente diversi.

In SUPERHOT, il tempo si muove solo quando lo fanno i giocatori, dando loro la possibilità di pianificare le mosse successive per sconfiggere i nemici. Quindi questa interpretazione della meccanica di manipolazione del tempo crea un'esperienza strategica e quasi simile a un puzzle che alla fine premia i giocatori per aver pianificato attentamente gli attacchi di precisione.

In Cold VR, la meccanica è invertita e il tempo avanza a piena velocità solo quando il movimento si ferma costringendo i giocatori a pensare con i propri piedi per reagire rapidamente all'ambiente in continua evoluzione che li circonda. Il costante bisogno di locomozione serve a creare uno stile di gioco più caotico e adrenalinico che è impegnativo e ti fa anche sentire un John Wick digitale tosto.

Cosa funziona bene con COLD VR?

Una cosa che mi sembra sempre far risaltare un gioco è quando ha un certo livello di storia, specialmente quando è in VR. Mi piace che le mie escursioni virtuali abbiano una narrazione così posso perdermi nella profondità di questi giochi, fornendo una connessione che fa sì che queste avventure rimangano con me più a lungo. Con questo in mente, sono felice di dire che COLD VR non riguarda solo le meccaniche di gioco, ma presenta anche una fantastica miscela di sequenze video live-action di alta qualità abbinate alla narrazione di gioco che mette i giocatori nella posizione finale di determinare il destino dell’umanità. 

Guardare e sentire

Per quanto riguarda l'aspetto grafico di COLD VR, è chiaro che ALLWARE ha prestato molta attenzione ai dettagli. L'IA dei nemici è impegnativa e sottili segnali ambientali aiutano a guidare il progresso, unendosi per completare l'atmosfera tesa del gioco. Le immagini presentano un'estetica elegante e moderna piena di effetti di luce avanzati, ombre dinamiche e riflessi, il tutto su uno sfondo dipinto in una vibrante tavolozza di colori drappeggiati al neon che si concentra sul blu e sul bianco presentando un'atmosfera futuristica e ghiacciata.

Anche il sound design di COLD VR è un ottimo complemento alle immagini del gioco. ALLWARE ha riempito la demo con una varietà di stili musicali, tutti utili ad amplificare il backtrack dei livelli del gioco mentre i proiettili sfrecciano avvolgendo i giocatori con il suono dei vetri che si infrangono mentre i nemici cadono ovunque. Nel complesso, tutto si fonde bene per creare una piacevole esperienza visiva e uditiva.

Comfort

Ora, con tutto questo movimento frenetico, so che alcune persone probabilmente si stanno chiedendo quali siano i livelli di comfort in questo. Questo è un gioco giocato dalla prospettiva in prima persona e ha alcuni movimenti frenetici come schivare proiettili mentre si corre verso più nemici, quindi per coloro che non hanno gambe forti per la realtà virtuale potrebbe essere un po' di disagio nelle carte. Per la maggiore immersione che comporta, ho trovato che fosse meglio giocare in piedi e, per quanto riguarda le opzioni di locomozione nel gioco, in questa prima demo i giocatori possono girare con lo scatto per impostazione predefinita o semplicemente girare con il proprio corpo. Non c'erano altre opzioni da trovare in questa build demo iniziale, quindi per i giocatori che hanno bisogno o preferiscono giocare seduti, si spera che ALLWARE prenderà in considerazione l'aggiunta di un'opzione di svolta fluida quando il gioco verrà lanciato ufficialmente.

[Contenuto incorporato]

Uno sguardo interessante a ciò che verrà

La demo di COLD VR su Steam offre uno sguardo a un entusiasmante gioco in uscita e, sebbene sia abbastanza ovvio che si tratti di SUPERHOT al contrario, c'è abbastanza nuovo e diverso qui per dire che COLD VR sembra reggere i propri meriti. Questo gioco ci rende sicuramente curiosi ed entusiasti di vedere cosa ci porterà lo sviluppatore argentino Carlos Alfonso quando verrà lanciato ufficialmente. Il gioco completo è indicato come in arrivo, quindi speriamo di vedere una versione completa prima che l'attesa per altri COLD VR si sciolga.

COLD VR arriva quest'anno PC VRe la demo gratuita è ora disponibile. I port per PSVR 2 e Quest 2/3 dovrebbero seguire dopo il rilascio su Steam, seguiti da una versione a schermo piatto su tutte le principali piattaforme.

spot_img

L'ultima intelligenza

spot_img

Parla con noi

Ciao! Come posso aiutarla?