Generative Data Intelligence

Quest Developers bregðast við Meta Horizon OS & Partner Headset News

Dagsetning:

Meta's stór tilkynning í vikunni-að það muni leyfa völdum samstarfsaðilum að smíða heyrnartól frá þriðja aðila sem byggjast á Horizon OS - mun finnast um ókomin ár. Og fyrir hönnuði sem fá stóran hluta af viðskiptum sínum frá Quest vettvangnum er húfi raunverulegur.

Við náðum til fjölda VR forritara, sem allir hafa sent Quest leiki, og spurðum þá með sömu spurningum um Meta's Horizon OS fréttir. (athugasemdir: sumir verktaki völdu að svara ekki ákveðnum spurningum í settinu)

Denny Unger - yfirmaður Cloudhead leikir, Hönnuðir af Pistilsvipur

Q: Finnst þér þetta gáfulegt ráð hjá Meta?

A: Að sumu leyti, stefnan [sem gerir Horizon OS kleift að keyra á heyrnartólum frá þriðja aðila] leggur áherslu á sérstöðu vélbúnaðarins og beinist þess í stað að því hvernig vélbúnaðurinn magnar innihaldið. Mikilvægur skilningur hér er að tæki eða nálgun í einni stærð er ekki tilvalin skammtímaleikur á upphituðum XR markaði. Notendur hallast örugglega að mismunandi notkunartilvikum, svo það er snjöll ráðstöfun að halla sér virkilega að því sem gerir þessa eða hina brautina sérstaka (og arðbæra). Golden Goose HMD sem gerir "allt" á meðan það fjarlægir alla núningspunkta er eftir mörg ár í burtu.

Q: Telur þú að þetta muni hafa einhver áhrif á framtíðarstefnu þína?

A: Á næstu 5–10 ára tímabili, þar sem formþættir minnka og lykiltæknin nær sýninni, þurfa hugbúnaðarsmiðjur sem eru í miðjunni jöfnuð og stöðugleika til að ríða þessum þröngu mörkum til nýrrar almennrar dögunar. Allt sem helstu OEM-framleiðendur geta gert til að viðhalda „auðveldum flutningi“, einhver tilfinning fyrir stýrikerfisjafnvægi, vélbúnaðarjafnvægi og sveigjanleika er mikilvægt til að viðhalda heilsu vistkerfis hugbúnaðarins. Að lokum er vélbúnaðarsamkeppni tilgangslaus ef XR vinnustofur eru læstar úti á tilteknum vettvangi vegna hugbúnaðar, vélbúnaðar eða fjárhagslegra takmarkana.

Q: Ef þú værir Meta, hvernig hefðir þú nálgast þessa ákvörðun?

A: Eins og leikjatölvumarkaðurinn á undan er „almennur“ vélbúnaðarvöxtur nátengdur væntingum neytenda um efni en úrræðin til að komast þangað hafa alltaf verið í ójafnvægi í XR. Ég held að Meta sé að taka snjallar ákvarðanir hér, ekki aðeins hvað varðar útvíkkun vélbúnaðarskilgreininga til að styðja við helstu notkunartilvik, heldur einnig til að koma Applab úr felum og undir lok aðalverslunarinnar. Sú ráðstöfun ætti að hjálpa vistkerfi hugbúnaðarins að vaxa á lífrænni hátt, en viðhalda samt mikilvægi sýningarhalds og tryggja að gæði nái alltaf toppnum. Þessi blanda af safni og lífrænni uppgötvun er eitthvað sem allir VR verslunarmiðstöðvar ættu að tileinka sér.

Ég vona svo sannarlega að við séum að sjá upphaf breytinga á öllu samkeppnishæfu XR landslaginu, til að endurskipuleggja mikilvægi hugbúnaðar í velgengni VR/MR. Ef vinnustofur geta gert djúpar fjárfestingar í teymum sínum og hugbúnaðinum sem gerir þessa tækni svo töfrandi, þá byrjum við að byggja grunninn að raunverulegum almennum straumi.

Eddie Lee - Yfirmaður Funktronic Labs, Hönnuðir af Léttsveit

Q: Finnst þér þetta gáfulegt ráð hjá Meta?

A: Ég held að það sé sigur fyrir VR vistkerfið - fleiri tæki, meiri innkaup í iðnaði, meiri vélbúnaðarsamkeppni (og vonandi fleiri leikmenn).

Q: Hvað lítur þú á sem kosti og galla fyrir þig sem þróunaraðila?

A: Stór galli er að það er alltaf ekki gaman að styðja mörg tæki. Fræðilega er fullyrðingin sú að það ætti „bara að virka“ [þvert á heyrnartól sem keyra sama vettvang] en því miður er það aldrei raunin, en ég vona að ég hafi rangt fyrir mér. Með þróun á sjálfstæðum kerfum þarftu virkilega að kreista hverja reiknilotu og fínstilla mikið fyrir sérstakan vélbúnað, sérstaklega í VR þar sem hver millisekúnda er mikilvæg fyrir niðurdýfingu. Indie VR þróunarteymi eru nú þegar lítil svo að auka álag og flókið mun hafa neikvæð áhrif. Einnig er ég ekki mikill aðdáandi þess að þurfa að styðja við margar samskiptareglur (stýringar, handbendingar osfrv.) þar sem það sundrar leikmannagrunninum enn meira í vistkerfi sem þegar er til staðar.

Q: Telur þú að þetta muni hafa einhver áhrif á framtíðarstefnu þína?

A: Ef fleiri heyrnartól, samkeppni og fjárfestingar í iðnaði þýða stærri lýðfræðilegan VR, held ég að það verði hreinn sigur. Ef ekki, þá mun það bara þýða flóknara fyrir lítil vinnustofur.

Bevan McKechnie - yfirmaður Notdead leikir, Hönnuður af Blanda

Q: Hvað lítur þú á sem kosti og galla fyrir þig sem þróunaraðila?

A: Eingöngu sem verktaki virðist sem það gæti hugsanlega verið gott. Mér finnst mjög gaman að búa til leiki, en að flytja leiki á fullt af örlítið mismunandi kerfum er mjög tímafrekt. Það væri frábært ef ég gæti byggt leikina mína bara einu sinni og haft þá á einum vettvangi þar sem hægt er að kaupa þá og keyra á fjölda heyrnartóla sem framleidd eru af mismunandi framleiðendum. Ég (og aðrir) gætu eytt meiri tíma í að búa til leiki og minni tíma í að flytja þá, sem gæti hugsanlega þýtt styttri þróunartíma, lægri þróunarkostnað og fleiri leiki.

Q: Telur þú að þetta muni hafa einhver áhrif á framtíðarstefnu þína?

A: Ég held að það muni ekki breyta neinum núverandi aðferðum mínum. Ég mun búa til leiki og flytja þá ef þörf krefur. Svo lengi sem aðrir vettvangar halda áfram að vera til, þá er ekki hægt að fjarlægja það skref alveg. Ef þessi breyting leiðir til samþættara og stöðugra þróunarferlis, frábært! Ef ekki, jæja, ég held bara áfram eins og ég hef verið.

Q: Ef þú værir Meta, hvernig hefðir þú nálgast þessa ákvörðun?

A: Á þessu frumstigi vitum við ekki of mörg af smáatriðum, en ég hef ekki tekið eftir því að neitt sem strax stóð upp úr og þurfti að breytast að mínu mati. Ég held að það sé rétt að gera ráð fyrir að Meta sé, eins og öll fyrirtæki, að vinna að því að láta hlutina ganga þeim í hag, en ef hlutirnir verða raunverulega opnari, eða að minnsta kosti hálfopnir, þá myndi ég vilja vera varkár bjartsýnn á miklu meira jákvæð útkoma en að eitt fyrirtæki ráði öllu í heild sinni.

Ekki beint tengt, en ef ég væri Meta myndi ég þrýsta á um miklu fleiri hágæða leiki, en ég er hlutdrægur þar sem ég er leikjahönnuður. Ég veit ekki hvort það er heilbrigð viðskiptaákvörðun, en ef ég hefði kraftinn myndi ég hafa þá oftar og eindregið styðja og fjármagna ótrúlega leiki sem raunverulega sýna ótrúlega niðurdýfingu og útfærslu VR. Við þurfum fleiri leiki á háu stigi Helmingunartími: Alyx sett, en með nútímalegri VR leikjafræði, til að sannfæra almenna spilara um að VR sé framtíðin.

Lucas Rizzotto - Hönnuður á koddi

Q: Finnst þér þetta gáfulegt ráð hjá Meta?

A: Meta hefur alltaf verið félagslegt vörufyrirtæki, en undanfarin ár með Quest hafa þeir orðið að leikjatölvu. Þessi hreyfing endurstillir hlutverk Meta sem vettvangs og gerir þeim kleift að komast aftur í félagslega viðskiptin. Það er kallað Meta Horizon af ástæðu – félagslegir eiginleikar Meta verða án efa byggðir inn í stýrikerfið og það er engin betri leið til að eiga félagslega lag XR ef stýrikerfið þitt er vinsælasti valkosturinn meðal VR/AR heyrnartóla.

Q: Hvað lítur þú á sem kosti og galla fyrir þig sem þróunaraðila?

A: Kostir eru þeir að það hættir að sundra versluninni með „enda á forritastofu“. Þó það sé eins konar „mjúkur endir“. Ef þú lítur á smáa letrið, heldur Meta enn ritstjórnarstjórninni með innri greinarmun á „premium“ og „non premium“ XR forritum/leikjum.

Hvað varðar galla, munum við líklega sjá fullt af eftirlíkingarvörum skjóta upp kollinum í Quest versluninni. Þetta er líka að ryðja brautina fyrir Meta að byrja að rukka þróunaraðila fyrir kynningu í versluninni, þannig að þróunaraðilar munu líklega þurfa að borga meta til að fá kynningu ofan á 30% verslunargjaldið. En það er lengra á veginum.

Q: Telur þú að þetta muni hafa einhver áhrif á framtíðarstefnu þína?

A: Ég held að það muni ekki hafa mikil áhrif á stefnu mína, ég vona að þetta þýði að varan okkar verði fáanleg í fleiri heyrnartólum án þess að við þurfum að hafa áhyggjur af flutningi.

Q: Ef þú værir Meta, hvernig hefðir þú nálgast þessa ákvörðun?

A: Ef ég væri Meta þá hefði ég gert það sama ef ég á að vera heiðarlegur, þetta er bara enn ein skákin til að hjálpa þeim að ná markaðsyfirráðum og komast á undan því sem Google og Samsung eru að skipuleggja.

blettur_img

Nýjasta upplýsingaöflun

blettur_img

Spjallaðu við okkur

Sæll! Hvernig get ég aðstoðað þig?