Generative Data Intelligence

Cold VR: Running on Instinct er hvernig á að spila þetta flotta Steam kynningu

Dagsetning:

Sumir af uppáhaldsleikjunum mínum í gegnum tíðina hafa verið þeir sem gera kleift að stjórna tímanum. Árið 2001 breytti útgáfa Max Payne frá Remedy Entertainment öllu.

Allt í einu fengum við hæfileikann til að hlaupa inn í herbergi full af óvinum á meðan við notum nýfundna hæfileika okkar til að hægja óaðfinnanlega á tíma með því að ýta á hnapp, sem gefur leikmönnum möguleika á að taka út óvini í hægfara ballett af hreinu blóðbaði. Þetta var leikjaskipti fyrir hasartegundina og „Bullet Time“ fæddist.

Í aðdraganda þess að VR var hleypt af stokkunum sem neytendavettvangi sáum við nokkur önnur leikjaleyfi nota afbrigði af þessum tímastjórnunaraðferðum og árið 2016 komst nýtt afbrigði inn í það sem nú er talið klassísk sýndarveruleikaleikjaupplifun - SUPERHOT VR.

Að bera saman COLD VR við SUPERHOT

Allt í lagi, svo við skulum koma þessu frá okkur framan af... Það er næstum ómögulegt að tala um KALT VR án þess að bera það saman við SUPERHOT VR. Þó að það sé satt að báðir leikirnir deila tímastjórnunartækni, nálgast þeir það á grundvallaratriðum mismunandi vegu.

Í SUPERHOT hreyfist tíminn aðeins þegar leikmenn gera það, sem gefur þeim möguleika á að skipuleggja næstu hreyfingar sínar til að yfirstíga óvini. Þannig að þessi aðferð við tímastjórnunarvélvirki skapar stefnumótandi og næstum þrautalíka upplifun sem að lokum verðlaunar leikmenn fyrir vandlega að skipuleggja nákvæma högg.

Í Cold VR er vélvirkinu snúið við og tíminn líður á fullum hraða aðeins þegar hreyfing hættir sem veldur því að leikmenn þurfa að hugsa á fætur til að bregðast hratt við síbreytilegu umhverfinu í kringum þá. Stöðug þörf fyrir hreyfingu þjónar til þess að skapa óskipulegri og adrenalínknúinn leikstíl sem er krefjandi, og það lætur þér líka líða eins og ljótum stafrænum John Wick.

Hvað er COLD VR rétt?

Eitt sem virðist alltaf láta leik standa upp úr fyrir mig er þegar hann hefur einhverja sögu, sérstaklega þegar hann er í VR. Mér líkar að sýndarferðirnar mínar séu með frásögn svo ég geti misst mig í dýpt þessara leikja, sem veitir tengingu sem gerir það að verkum að þessi ævintýri dvelja lengur hjá mér. Með það í huga er ég ánægður með að segja að COLD VR snýst ekki bara um aflfræði leikja, heldur býður það einnig upp á flotta blöndu af hágæða myndbandsröðum í beinni ásamt frásögn í leiknum sem setur leikmenn í þá stöðu að lokum ákvarða örlög mannkyns. 

Horfa og finna

Hvað varðar útlit og tilfinningu COLD VR, þá er ljóst að ALLWARE hefur lagt mikla áherslu á smáatriði. Það er krefjandi óvinur gervigreind og lúmskur vísbending um umhverfið sem hjálpa til við að stýra framfarir og koma saman til að bæta við spennuþrungið andrúmsloft leiksins. Myndefnið er með sléttri og nútímalegri fagurfræði, fullum af háþróaðri lýsingaráhrifum, kraftmiklum skugga og endurspeglum, allt sett á baksviði málað í lifandi neonlitaspjaldi sem einblínir á blátt og hvítt sem sýnir framúrstefnulegt og ískalt andrúmsloft.

Hljóðhönnunin í COLD VR er líka góður fylgifiskur leikjanna. ALLWARE hefur fyllt kynninguna með ýmsum tónlistarstílum, sem allir þjóna til að magna upp baksvið leikjanna á meðan byssukúlur þeysast framhjá umvefjandi spilurum í hljóðum glers sem splundrast þegar óvinir falla allt í kring. Á heildina litið blandast allt vel saman til að skapa ánægjulega sjón- og heyrnarupplifun.

Comfort

Núna með alla þessa hröðu hreyfingu veit ég að sumt fólk er líklega að velta fyrir sér þægindastiginu í þessari. Þetta er leikur sem spilaður er frá fyrstu persónu sjónarhorni og hann hefur nokkrar hraðar hreyfingar eins og að forðast byssukúlur á spretthlaupi í átt að mörgum óvinum, þannig að fyrir þá sem eru ekki með sterka VR fætur gætu einhver óþægindi verið í spilunum. Fyrir aukna niðurdýfingu sem það hefur í för með sér fannst mér best að spila þennan standandi og hvað varðar hreyfimöguleikana í leiknum, í þessari fyrstu kynningu hafa leikmenn annað hvort snap-beygju sjálfgefið eða bara beygja með eigin líkama. Það voru engir aðrir valkostir að finna í þessari fyrstu kynningu svo fyrir leikmenn sem þurfa eða kjósa að spila leikinn sitjandi, vonandi mun ALLWARE íhuga að bæta við mjúkum snúningsvalkosti þegar leikurinn fer formlega af stað.

[Embed efni]

Flott sýn á það sem koma skal

Kynningin fyrir COLD VR á Steam býður upp á innsýn í spennandi komandi leik og þó að það sé nokkuð augljóst að þetta er SUPERHOT öfugt, þá er nóg nýtt og öðruvísi hér til að segja að COLD VR virðist standa á eigin verðleikum. Þessi leikur hefur okkur örugglega bæði forvitin og spennt að sjá hvað argentínski verktaki Carlos Alfonso færir okkur þegar hann er formlega settur af stað. Allur leikurinn er skráður sem væntanlegur fljótlega svo vonandi munum við sjá fulla útgáfu áður en eftirvæntingin fyrir meira COLD VR hverfur.

COLD VR kemur á þessu ári PCVR, og ókeypis kynningin er fáanleg núna. PSVR 2 og Quest 2/3 tengi ættu að fylgja eftir Steam útgáfuna, fylgt eftir með flatskjáútgáfu á öllum helstu kerfum.

blettur_img

Nýjasta upplýsingaöflun

blettur_img

Spjallaðu við okkur

Sæll! Hvernig get ég aðstoðað þig?