Kecerdasan Data Generatif

Latensi Pelacakan Tangan Vision Pro dan Quest 3 Dibandingkan

Tanggal:

Vision Pro sepenuhnya dibangun berdasarkan pelacakan tangan sementara Quest 3 menggunakan pengontrol terlebih dahulu dan terutama, tetapi juga mendukung pelacakan tangan sebagai opsi alternatif untuk beberapa konten. Namun mana yang memiliki pelacakan tangan yang lebih baik? Anda mungkin akan terkejut dengan jawabannya.

Latensi Pelacakan Tangan Vision Pro

Tanpa dukungan untuk pengontrol gerakan, satu-satunya masukan berbasis gerakan Vision Pro adalah pelacakan tangan. Sistem masukan inti menggabungkan tangan dengan mata untuk mengontrol seluruh antarmuka.

Sebelum peluncuran headset kami melihat beberapa rekaman yang memungkinkan kami mengukur latensi pelacakan tangan antara 100-200 md, tapi itu jendela yang cukup besar. Sekarang kami telah menjalankan pengujian kami sendiri dan menemukan lebih tepatnya Pelacakan tangan Vision Pro menjadi sekitar 128ms pada visionOS beta v1.1.1.

Inilah cara kami mengukurnya. Dengan menggunakan tangkapan layar dari headset yang menampilkan tangan passthrough dan tangan virtual, kita dapat melihat berapa banyak frame yang dibutuhkan antara saat tangan passthrough bergerak dan saat tangan virtual bergerak. Kami menggunakan sistem Persona Apple untuk rendering tangan guna menghilangkan latensi tambahan yang mungkin ditimbulkan oleh Unity.

Setelah mengambil sampel beberapa tes (permainan kata-kata), kami menemukan ini sekitar 3.5 frame. Pada kecepatan pengambilan 30 FPS, itu adalah 116.7ms. Kemudian kami menambahkan Vision Pro itu latensi passthrough yang diketahui sekitar 11ms, untuk hasil akhir foton hingga latensi pelacakan tangan sebesar 127.7ms.

Kami juga menguji berapa lama antara ketukan passthrough dan input virtual (untuk melihat apakah pelacakan tangan kerangka penuh lebih lambat dibandingkan deteksi ketukan sederhana), namun kami tidak menemukan perbedaan latensi yang signifikan. Kami juga menguji dalam kondisi pencahayaan berbeda dan tidak menemukan perbedaan yang signifikan.

Quest 3 Latensi Pelacakan Tangan

Bagaimana jika dibandingkan dengan Quest 3, headset yang tidak hanya dikendalikan oleh tangan? Dengan menggunakan tes serupa, kami menemukan latensi pelacakan tangan Quest 3 sekitar 70 ms di Quest OS v63. Itu merupakan peningkatan substansial dibandingkan Vision Pro, tetapi penggunaan headset sebenarnya akan membuat orang berpikir bahwa Quest 3 memilikinya lebih rendah lagi latensi pelacakan tangan. Namun ternyata beberapa latensi yang dirasakan tertutupi.

Begini cara kami mengetahuinya. Dengan menggunakan tangkapan lensa 240Hz, kami melakukan tes gerakan yang sama seperti yang kami lakukan dengan Vision Pro untuk mengetahui berapa lama antara gerakan tangan passthrough dan tangan virtual. Hasilnya adalah 31.3 ms. Dikombinasikan dengan Quest 3 latensi passthrough yang diketahui sekitar 39ms yang membuat latensi foton ke pelacakan tangan Quest 3 sekitar 70.3 ms.

Saat menggunakan Quest 3, pelacakan tangan terasa lebih cepat daripada yang ditunjukkan oleh hasil tersebut, lalu apa yang menyebabkannya?

Karena latensi passthrough Quest 3 sekitar tiga setengah kali lipat Vision Pro (11 md vs. 39 md), waktu antara melihat tangan Anda bergerak dan tangan virtual Anda bergerak tampaknya hanya 31.3 md (dibandingkan dengan 116.7 md pada Vision Pro).

- - - - -

Poin penting di sini: latensi dan keakuratan pelacakan tangan adalah dua hal yang berbeda. Dalam banyak kasus, mereka bahkan mungkin memiliki hubungan terbalik. Jika Anda mengoptimalkan algoritma pelacakan tangan untuk kecepatan, Anda mungkin kehilangan beberapa akurasi. Dan jika Anda mengoptimalkan akurasinya, Anda mungkin akan kehilangan kecepatan. Saat ini kami belum memiliki pelacakan tangan yang baik ketepatan untuk salah satu headset, di luar firasat.

tempat_img

Intelijen Terbaru

tempat_img

Hubungi kami

Hai, yang di sana! Apa yang bisa saya bantu?