Kecerdasan Data Generatif

Tag: Fitur

Microsoft mengajukan permohonan paten untuk alas VR yang bergetar



Aplikasi, yang pertama kali dicatat oleh Variasi, mengusulkan "wilayah aktivitas tikar lantai [VR]" yang disematkan dengan sensor untuk meningkatkan pengalaman bermain game VR sekaligus mencegah pengguna menabrak furnitur dan dinding di dekatnya.

Matras akan diintegrasikan ke dalam sistem permainan, yang menggunakan kombinasi sensor optik, penanda fiducial, dan sensor tekanan "terdistribusi secara spasial" di matras untuk menghitung posisi pengguna dalam ruang 3D dan membentuk dunia simulasi di sekitar mereka. Ini dapat mengurangi ketergantungan pada sensor di dalam headset.

 “Pengalaman realitas virtual bagi pengguna ditingkatkan secara selektif berdasarkan posisi subjek fisik yang diidentifikasi relatif terhadap wilayah aktivitas,” aplikasi menjelaskan. “Misalnya, pemberitahuan kedekatan pengguna dengan batas wilayah aktivitas dapat diberikan kepada pengguna melalui umpan balik visual, auditori, atau haptik.”

Aplikasi menyarankan bahwa pengguna dapat menerima pemberitahuan dalam sesi VR mereka jika mereka mendekati batas mat, memungkinkan mereka untuk menghindari menabrak objek dunia nyata. Perangkat bergetar kecil dapat dimasukkan ke dalam mat untuk memberikan umpan balik haptic untuk membantu pengguna tetap berada dalam batas mat serta untuk memberikan umpan balik dalam game. Aplikasi menyarankan memiliki tekstur yang berbeda ke arah luar tikar, mungkin untuk memperingatkan pengguna bahwa mereka mencapai batas-batasnya.

Pengarsipan juga menyarankan untuk menetapkan 'titik awal' di tengah matras. Ketika pengguna berdiri di sini, permainan mulai berjalan.

Beberapa desain berbeda disarankan, termasuk bentuk modular yang memungkinkan beberapa tikar saling mengunci dan menutupi area yang luas.

Seperti yang biasanya terjadi pada aplikasi paten, ini tidak serta merta menjadi produk komersial, tetapi ini menunjukkan kemungkinan arah yang sedang dieksplorasi oleh para insinyur Microsoft. Aplikasi tidak menentukan headset mana yang akan disambungkan dengan mat, dan menyebutkan berbagai kemungkinan perangkat komputasi yang dapat digunakan mat, termasuk PC, smartphone, dan perangkat yang dapat dikenakan.

Usaha campuran realitas Microsoft saat ini berfokus pada bisnis daripada hiburan; kacamata pintar HoloLens dirancang untuk bisnis, desain, pelatihan (termasuk pelatihan militer) dan pendidikan, dengan aplikasi game minimal. Namun, mat dapat dimaksudkan untuk digunakan dengan pengontrol sensor gerak Kinect yang berfokus pada permainan Microsoft, yang diluncurkan pada tahun 2010 dan dimaksudkan untuk digunakan dengan Xbox 360 dan Xbox One tetapi dihentikan pada tahun 2017. Salah satu diagram yang disertakan dengan aplikasi ini menampilkan perangkat yang duduk di atas televisi yang memiliki kemiripan yang sangat kuat dengan Kinect. Pada Mei 2018, Microsoft menggoda kembalinya Kinect, menunjukkan bahwa perangkat yang mati dapat memiliki aplikasi di luar game.

Ulasan Dash: Garpu Bitcoin Tunai Digital Untuk Pembayaran Instan

Bitcoin tetap menjadi cryptocurrency terkemuka, tetapi ada beberapa pesaing yang solid. Salah satunya adalah Dash, yang mendapatkan namanya sebagai...

TCL mengambil langkah pertama yang 'berhati-hati' ke dalam ruang smartphone



Berbicara kepada para delegasi di pameran elektronik konsumen IFA di Berlin, TCL meluncurkan smartphone self-branded pertamanya, sementara lebih lanjut mengungkapkan bahwa mereka memiliki rencana konkret untuk juga memproduksi elektronik yang dapat dilipat dan ponsel 5G. TCL memiliki pengalaman bertahun-tahun dalam memproduksi elektronik konsumen di bawah merek BlackBerry dan HP Palm, tetapi pengumuman ini menandai langkah serius pertamanya ke pasar smartphone global.

Menurut Stefan Streit, manajer pemasaran global TCL, pematangan IoT – dunia di mana perangkat yang terhubung terus bertukar data – menandai saat yang tepat bagi perusahaan untuk menghadirkan sesuatu yang baru ke pasar. Dia percaya bahwa inovasi perangkat keras di pasar smartphone telah terhenti dalam dekade terakhir dan TCL dapat membawa "lebih dari smartphone China lainnya" melalui pengenalan faktor bentuk dan fitur yang sama sekali baru. Dia mengakui bahwa ini tidak akan terjadi dalam semalam; sebaliknya, ini adalah bagian dari "strategi jangka panjang" bagi perusahaan.

Gambar produk TCL Plex

TCL

Kredit gambar: TCL

Langkah pertama dalam strategi ini adalah peluncuran smartphone Plex, yang menawarkan layar LCD besar berkinerja tinggi dan dijual seharga €329. Jason Gerdon, kepala komunikasi dan strategi global TCL, mengatakan bahwa titik harga yang ramah anggaran ini dimungkinkan berkat pengalaman manufaktur yang terjangkau selama bertahun-tahun, integrasi vertikal dalam kelompok konsumen TCL, dan selektivitas dalam memutuskan fitur mana yang akan dioptimalkan. TCL memilih untuk fokus melayani peningkatan konsumsi dan generasi media pada smartphone, meningkatkan tampilan (didukung oleh chipset khusus sendiri) dan set kamera.

“Pasar smartphone benar-benar jenuh dan jika Anda mencoba membangun ponsel satu ukuran untuk semua, kenyataannya itu tidak praktis lagi,” kata Gerdon. “Saya menyamakan smartphone sekarang dengan mobil: setiap orang memiliki seleranya sendiri, setiap orang memiliki anggaran yang berbeda, setiap orang memiliki kebutuhan yang berbeda, jadi bagi kami ini tentang melihat bagaimana kami dapat mengambil keahlian kami dan menemukan sedikit pasar yang bisa kami atasi.”

TCL mengakui bahwa mereka tidak memiliki reputasi yang cukup kuat pada saat ini untuk menggeser smartphone kelas atas: “Harga di kisaran ribuan dolar terkait dengan merek dan bukan wilayah kami”. Iterasi pertama Plex – sudah tersedia di beberapa pasar – tidak akan diluncurkan di Inggris, dengan TCL mengklaim tidak peduli dengan penjualan handset dalam jumlah besar. Plex malah menandai titik awal untuk portofolio perangkat yang akan diluncurkan selama beberapa tahun mendatang. “Sangat penting bagi kami bahwa ini adalah strategi jangka panjang dan ini lebih besar dari sekedar smartphone; ini adalah seluruh ekosistem TCL yang datang ke pasar,” tambah Streit.

Pada acara teknologi konsumen besar tahun depan, TCL diharapkan untuk mengungkapkan desain untuk smartphone lipat mereka, setelah sebelumnya mengungkapkan prototipe di IFA (sedikit tebal, berbingkai lebar dan proporsional seperti laptop mini atau Nintendo DS jadul). Gerdon percaya bahwa meskipun melihat "flash in the pan" di sekitar elektronik yang dapat dilipat pada awal 2019, area tersebut tetap menjadi 'Wild West' dengan hampir semua faktor bentuk dimungkinkan. Dia berkomentar bagaimana memastikan bahwa perangkat lunak yang berjalan pada perangkat ini merespon dengan cara yang berarti untuk melipat dan menekuk sama pentingnya dengan memaku perangkat keras baru; misalnya, bagaimana seharusnya Android merespons saat Anda membungkus layar fleksibel di pergelangan tangan Anda?

“Jika Anda tidak memiliki solusi [perangkat lunak] yang bagus di sana, tidak peduli seberapa bagus pengalaman perangkat kerasnya, pengguna akan kecewa karena mereka merasa ini tidak pintar lagi. Ini adalah hal yang kami rasa butuh waktu dan kami menerima tantangannya,” kata Streit. TCL mengkonfirmasi bahwa pihaknya telah bekerja dengan pihak lain untuk bereksperimen dengan perangkat lunak yang sesuai dengan elektronik lipat yang lebih tidak biasa, dengan kemungkinan tampilan fleksibel di masa depan yang dikenakan di pergelangan tangan dan perangkat multi-engsel. Perusahaan berharap bahwa perangkat ini dapat dijual dengan harga "jauh lebih murah" dari titik harga $2,000+ yang muncul sebagai standar untuk ponsel yang dapat dilipat.

Selain perangkat yang dapat dilipat, TCL sedang dalam tahap yang relatif maju dalam mengembangkan 'tampilan yang dapat dipakai' yang memunculkan tampilan layar bergaya bioskop yang besar dan terang yang dipegang di depan mata tanpa menghalangi penglihatan tepi, memungkinkan untuk pribadi namun tidak pengalaman menonton yang benar-benar terisolasi. Streit menegaskan bahwa perangkat tersebut telah menarik minat dari industri porno, mau tidak mau, di samping mitra bisnis potensial lainnya di sektor-sektor seperti mode dan desain. Di bawah pendekatan "hati-hati" TCL untuk meluncurkan portofolio perangkat ini dan membangun reputasi sebagai merek yang andal, namun, perlu waktu bertahun-tahun hingga jenis layar ini tersedia bagi konsumen.

“Kami tidak peduli dengan pesan pemasaran yang mengatakan 'Kami yang pertama!'. Jika Anda pertama kali memasarkan tetapi produk gagal, lalu apa yang telah Anda capai?” Gerdon berkata, secara diplomatis mengabaikan— sebutkan pesaingnya mungkin bersalah dalam hal ini.

Memantau model dengan Watson OpenScale

Dalam Pola Kode ini, kami akan menggunakan data Kredit Jerman untuk melatih, membuat, dan menerapkan model pembelajaran mesin menggunakan IBM Watson Machine Learning di IBM Cloud Pak for Data. Kami akan membuat data mart untuk model ini dengan Watson OpenScale dan mengonfigurasi OpenScale untuk memantau penerapan itu, lalu memasukkan catatan dan pengukuran historis selama tujuh hari untuk dilihat di dasbor OpenScale Insights.

Internet mengubah game selamanya. Bagaimana dukungan pemain?

“Gaming telah berubah,” pikir saya dalam hati saat saya perlahan-lahan bermanuver melewati para cosplayer muda yang berkerumun di aula Gamescom, game terbesar ...

Wawancara Monero: Menerangi Peningkatan Versi 0.15 dan RandomX

Monero, koin privasi terkemuka dan dua puluh cryptocurrency teratas berdasarkan kapitalisasi pasar, akan memiliki salah satu dari dua peningkatan terjadwal bulan ini. Monero 0.15 akan menghadirkan beberapa fitur keamanan dan privasi baru, algoritme bukti kerja baru yang disebut RandomX, dan perubahan lainnya. Saya berbicara dengan Justin Ehrenhofer, Kelompok Kerja Komunitas Monero […]

Wawancara Monero: Menerangi Peningkatan Versi 0.15 dan RandomX pada awalnya ditemukan pada Blokt - Privasi, Teknologi, Bitcoin, Blockchain & Cryptocurrency.

Doge Racer, 'Mario Kart' dari Dogecoin, Merilis Pembaruan Baru, Kini Dapat Membayar Dengan DOGE

Doge Racer, sebuah game indie yang terinspirasi dari komunitas Dogecoin, baru saja merilis versi 1.17 alpha. Gim ini sekarang juga dapat dibeli menggunakan cryptocurrency Dogecoin (DOGE). Apa Doge Racer Itu? Doge Racer adalah gim video yang dibuat oleh pengembang Anthony Cicero, yang menjalankan TCiceroDev.com. Doge Racer sebelumnya telah dideskripsikan sebagai […]

Doge Racer, 'Mario Kart' dari Dogecoin, Merilis Pembaruan Baru, Kini Dapat Membayar Dengan DOGE pada awalnya ditemukan pada Blokt - Privasi, Teknologi, Bitcoin, Blockchain & Cryptocurrency.

Blog dan Situs Web FinTech Teratas Untuk Diikuti

Holland FinTech Blog Amsterdam Holland FinTech mendistribusikan pengetahuan tentang digitalisasi, mendukung inovator keuangan, dan mendorong kerja sama dan persaingan untuk memberikan layanan keuangan yang lebih baik kepada...

REvil: Koneksi GandCrab

Pada tanggal 31 Mei 2019, pengembang 'ransomware-as-a-service' GandCrab yang sangat menguntungkan mengumumkan bahwa mereka pensiun setelah menghasilkan lebih dari $2 miliar USD...

Bermigrasi ke Android 10: Saat Anda Makan Terlalu Banyak Makanan Penutup

Android 10 keluar! Versi stabil Android 10 dirilis oleh Google pada 3 September 2019 dan dengan itu, datang ...

Menyempurnakan GPT-2 dari Preferensi Manusia

Manusia prasejarah membuat sketsa rangkaian binatang prasejarah yang luar biasa di dinding batu kapur kasar sebuah gua di Prancis modern 36,000 tahun...

Penelitian: Lebih banyak perusahaan beralih ke mainframe untuk inisiatif blockchain

Penelitian baru menunjukkan teknologi mainframe adalah bagian penting dari banyak rencana blockchain bisnis Sesuai dengan klise standar, dan teknologi mainframe adalah warisan dan untuk masa lalu, sementara blockchain adalah yang terdepan dan masa depan. Keduanya tidak akan pernah bertemu. Tetapi kenyataannya sangat berbeda, dengan penelitian terbaru yang mengungkapkan bahwa keduanya adalah […]

Pos Penelitian: Lebih banyak perusahaan beralih ke mainframe untuk inisiatif blockchain muncul pertama pada Ulasan CryptoNews.

Intelijen Terbaru

tempat_img
tempat_img
tempat_img